Сообщения от barmaley

Как я помню на 4pda говорили о том, что игра прописывает свои данные только для серийного номера одного телефона/планшета. Иначе говоря, сохранения не перенести ни как. Увы...

Кстати добавляейтесь)....bazelini
barmaley
Удачи вам, коллеги...Сам давно пытаюсь разработать игру на Adobe Flash cs6, так что понимаю как много предстоит вам работы.
barmaley
Здравствуйте уважаемые форумчане EveryPony. Давно тут брожу по форуму, и только сейчас собрался мыслями создать эту тему…уверен никому не хочется лицезреть ещё один долгострой, который загнётся на начальной стадии, но уверяю – работаю над этим проектом уже не первый месяц. И собственно работа с игровым движком почти закончена. За исключением графической составляющей, и модернизации программного кода.

Ещё до нового года появилось желание создать игру по вселенной MLP. Симулятор/квест с множеством сюжетных линий, которые могли бы пополняться время от времени. Хороший пример такого рода игр, серия Princess Maker.

Был бы очень рад в помощи писателей или сценаристов для написания квестов.

Пишется игра в Adobe Flash CS 6, на AS3.

Платформы: Windows, Linux, продукция Apple (поддерживающие Adobe Air), и так же Android (тоже поддерживающий Adobe Air).

Обновление 1.1.36 от 29/05/2014:

Графика:
- Добавлена анимация;
- Обновлен фон на стартовом меню игры;
- Временно убран диалог и большинство локаций;

Windows - http://bazelini.deviantart.com/art/MLP-Game-Untold-Stories-Alpha-ver-1-1-36-420004813
Android - https://www.dropbox.com/s/gmfdlw55rzjqi4q/mlp_android_new.apk
barmaley
Увы да...как минимум будут ещё с десяток npc, которые на протяжении недели будут находиться в разных местах. Твай кстати, ближе к вечеру перебирается почитать книги в парк.
Ну а самое шикарное в игре - это система смены дня и ночи).
barmaley
Soarin писал(а):А как вобще будет совмещение и координация происходить? Есть ли какая-то общая сюжетная линия? Чтобы не оказалось серьёзных противоречий в сценариях разных людей

Основная сюжетная линия, второстепенные сценарии будут обрабатываться скриптами. Все не будут доступны сразу, а только при выполнении определённых условий, или других квестов...на мой взгляд так будет интереснее. Ну и на крайний случай, если будет необходимость раздачи квестов от одного npc - то соответственно данный пункт будет показан в диалоге.

Джек Попры-GYN-чик писал(а):Могу, помочь, но для начала можно узнать о том, какой собственно будет главная сюжетная линия? Другими словами, с чего начнется и чем закончится сама история и каким собственно будем сам геймплей (кто главный герой, или герои, на что направлена сама игра, на экшен, квестовые приключения в стиле адвенчуры, можно ли будет взаимодействовать со внешним миром и т.д.).

Замечательно)...как можно будет связаться? Только недавно на форуме, так что не имею прав пока отправлять ЛС.

BUzer писал(а):Удачи с поиском писателя.

Спасибо).
barmaley
В субботу после выхода новой серии выложу обновлённый вариант игры).

- полное графическое обновление локации "Ратуша"; (также изменил направление стрелочек, что бы не путаться)
- добавлено 3 новых локации, пока только в эскизном варианте;
- модифицирована система времени (каждые 15 секунд реального времени = 1 минуте игрового);
- ...модификация начального квеста (сколько успею сделать);
barmaley
Печальная новость(. В таком случае придержу обновление до следующей субботы.
barmaley
Soarin писал(а):Ну вот ( Ни серии, ни обновления!

Всё равно пока мало сделано(. А через недельку будет посолиднее).

Джек Попры-GYN-чик писал(а):О, это только у меня так или у всех шапка сайта немного наползает на ту часть с форумами? :0

У меня отображается без проблем
barmaley
Изображение
Изображение

В новом обновлении:
- обновлен экран настроек, появилась опция отключения музыки;
- графическое обновление локации “Прихожая” (Библиотека);
- в эскизных вариантах 4 новые локации;
- а также к субботе надеюсь успеть подготовить стартовый диалог...(любезно написанный Джеком Попры-GYN-чиком));
barmaley
Локации беру с сериала, или нахожу в Интернете и обвожу вектором...к диалогам и к всему остальному арты рисую сам.

Обвожу локации вектором потому, что так увеличивается производительность игры (особенно на андройде). К тому же качество становится на уровень выше.
barmaley
kuzya93 писал(а):Размеры мира радуют, смена времён дня сделана отлично, даже туманное утро есть.

Я её ещё буду модифицировать, нет облаков. И звёздное небо всегда не изменяется на протяжении ночи.

kuzya93 писал(а):Но я так и не смог сделать ничего кроме прогулок по улице и нескольких фраз, сказанных Твай — это так и должно быть? В библиотеку, в частности, не попал.

Пока да...В субботу выложу обнову, где можно будет попасть в библиотеку. Так же будет доступен начальный диалог, который прояснит немного сценарий игры.

kuzya93 писал(а):А, ещё. У амбара почему-то всегда день, :-).

Тоже пофиксю...там помещение, и максимум где видно применение смена дня - это окно. Думал, поставить после покраски.
barmaley
Обновление 1.1.33 от (19/04/2014):
- Графическое обновление локации “Библиотека”, "Ратуша", "Прихожая";
- Новые локации, в черновом варианте;
- Обновлён стартовый диалог, (работа над ним всё ещё ведётся);
- Обновлены настройки, возможность выключения музыки при загрузке и начале игры;
- Исправлены ошибки с алгоритмом сохранения и загрузки;
- Обновлена система времени, каждые 15 секунд реального времени = 1 минуте игрового времени.

http://bazelini.deviantart.com/art/MLP-Game-Untold-Stories-Alpha-ver-1-1-33-420004813
https://drive.google.com/file/d/0ByUweHkAQuEtd09aVzk3X0JLRDA/edit?usp=sharing
barmaley
Джек Попры-GYN-чик писал(а):Прекрасная работа, вот только в тексте иногда попадаются грамматические ошибки,

Стыдно))...Исправлю в ближайшее время.

Джек Попры-GYN-чик писал(а):(автоопределение)может стоит добавлять для более подробного описания и ясности происходящего "события в скобках"? Ну, тоесть те ремарки что я указывал как сторонние события вроде (зевает) и т.д. а то некоторые моменты тем кто незнаком со сценарием будут непонятны.

Согласен, придётся пояснять (подозрительные шумы и действия), но не всё...Спайка я думаю и там можно пририсовать, на протяжении первого диалога будет неоднократно мелькать. Как собеседники зевают тоже можно нарисовать... в общем ещё работы с графикой предстоит немало. Сейчас в диалоге почти все картинки статичны и не слишком эмоциональны. К следующей субботе постараюсь нарисовать новые).

Джек Попры-GYN-чик писал(а):(автоопределение)И кстати, может стоит слегка подкорректировать текст? Добавить чего-нибудь еще как думаешь? :)

Возможно потом, после реализации 2-го и 3-го акта нужно будет вносить корректировки, но пока всё замечательно).
Стартовый диалог слишком сильно растянулся. Можно некоторые вопросы вынести уже после основного разговора, к примеру после первоначального диалога с Твай, мы можем к ней подойти и спросить где она нашла нас. Или рассказать более детально ту историю с Пинки).

Кстати, как тебе Мемория)?
barmaley
Ablaze Coal писал(а):Ну, тут несколько ошибок, которые я успел заметить в диалоге (Увы, их больше, но все запомнить у меня не получилось.):


Спасибо за пояснения к ошибкам, даже не представлял, что их будет так много). Всё уже исправил.
barmaley
К субботнему обновлению уже сделан ряд новшеств:

- графическое обновление основного персонажа;
Изображение

- новая локация в доме Твай "Спальня";
Изображение
barmaley
Soarin писал(а):Мне изменяет память или в первых версиях основной перс ваще был тёмно-коричневым? -_-

Было дело, когда пытался сам написать основной сюжет)...Но благо с божией помощью писателя, решили вот остановиться на идее смены перса.
barmaley
Обновление 1.1.34 от (26/04/2014):
- Графическое обновление локации “Спальня”;
- Обновление стартового диалога (работа всё ещё продолжается);

Windows - http://bazelini.deviantart.com/art/MLP-Game-Untold-Stories-Alpha-ver-1-1-34-420004813
Android - https://www.dropbox.com/s/gmfdlw55rzjqi4q/mlp_android_new.apk

Извиняюсь, неделька была тяжёлой и времени на игру было мало(.
barmaley
Джек Попры-GYN-чик писал(а):Первоклассная работа друг, наконец-то у пони появилась мимика, с которой игра приобретает особый шарм :)

Спасибо)...работы в направлении мимики предстоит ещё немало. В планах ещё и Спайка нарисовать, но руки никак не доходят.

Джек Попры-GYN-чик писал(а):(автоопределение)Правда, многовато текста я на первый акт настрочил, как думаешь может стоит сделать его покороче, или оставим так?

Как закончу с мимикой попробую доработать игру так, что Твай выдаст только основную информацию. А все остальные подробности можно будет узнать задав ей определенный вопрос после диалога.

Джек Попры-GYN-чик писал(а):(автоопределение)И нужно все-таки добавить описание происходящего, пока не будет больше мимики и разнообразных движений, ну те ремарки, что описывают происходящее и эмоции героев, можно будет вписывать их отдельно в скобочках

Сделаю на днях, посмотрим как будет выглядеть.

Джек Попры-GYN-чик писал(а):(автоопределение)А и еще кое что, твоя игра поддерживают функцию автосохранения по сюжету?

Автосохранение активно всегда, туда вносятся значение локации и времени. Соответственно, если закончил игру на определённой локации, то при следующей загрузке, будешь там же.
В опция можно сбросить все сохранения, чтобы заново начать игру.

Джек Попры-GYN-чик писал(а):(автоопределение) Если второе, то может стоит придумать помимо второй стрелочки для продвижения по сюжета еще одну кнопочку для пропуска диалога? Для удобства игроков :)

Сделаю).

Джек Попры-GYN-чик писал(а):(автоопределение)Вторую часть второго акта и третий скину уже завтра :) P.S. Все равно завтра на работе пустой день :)

Ок, буду ждать...но опять же прошу не торопиться).
barmaley
Soarin писал(а):Ещё желательно как то чётче выделять, кто говорит. Стрелочку от рта почти не видно краем глаза. Может шрифт другим цветом там, когда отвечает другой

Отличная идея)...уже подредактировал.

Изображение
Изображение
barmaley
Обновление 1.1.35 от 03/05/2014:

Графика:
- Графическое обновление локации “Торговая площадь”;
- Исправление незначительных графических ошибок на локациях;
- Обновлено фоновое окно для диалога.
- Добавлены новые фейсы для диалога Твай и Мемо.
- Введён Спайк.

Текст:
- Обновление стартового диалога: Теперь "Искорка" именуется как "Твайлайт".

Windows - http://bazelini.deviantart.com/art/MLP-Game-Untold-Stories-Alpha-ver-1-1-35-420004813
Android - https://www.dropbox.com/s/gmfdlw55rzjqi4q/mlp_android_new.apk
barmaley
На этой неделе обновлений не будет...но работа над игрой ведётся.
barmaley
А в новом обновлении ожидаются большие изменения.

- Будет добавлена анимация основного персонажа:
Изображение
Перемещение по локациям всё так же будет выполняться по кнопкам, но теперь на экране будет присутствовать Мем.

Помимо этого немного изменился график действий Твай. Так к примеру, после полуночи как все нормальные поняши она будет отсыпаться.
Изображение

А также обновлена одна из локаций:
Изображение
barmaley
К этой - нет, но к следующей - будет.
barmaley
Знаю что с моей стороны это выглядит не красиво, но прошу подождать ещё немного(.
barmaley
Обновление 1.1.36 от 29/05/2014:

Изображение

Обновление в целом не слишком большое, однако времени оно потребовало довольно много. И не смотря на проделанную работу, есть места где она нуждается в доработке. К сожалению, из-за введения анимации пришлось временно отключить доступ к другим локациям...В ближайшее время будет реализована анимация к ним, а также возвращение стартового диалога (с возможностью выбора вопроса).

Графика:
- Добавлена анимация;
- Обновлен фон на стартовом меню игры;
- Временно убран диалог и большинство локаций;

Windows - http://bazelini.deviantart.com/art/MLP-Game-Untold-Stories-Alpha-ver-1-1-36-420004813
Android - https://www.dropbox.com/s/gmfdlw55rzjqi4q/mlp_android_new.apk
barmaley
Можно продолжить основную сюжетную линию...или для разнообразия сделать второстепенный квест. Небольшой, в 3-4 действия, и с наградой.
barmaley
Emerald Phil писал(а):Я побродил по окрестностям до обновления, однако там ничего нет :(

Основной сюжет у нас только на бумаге. Пришлось немного с ним повременить из-за введения анимации.
barmaley
Есть идея прокачки отношений. К примеру помогли мы как-то AJ собирать яблоки, раз так 5-10. После этого открывается новая игра "сбей ворону…". И думаю ничего страшного не будет если гонять их будем не согласно каноничность сериала). Есть много способов прогнать пернатых, не травмировав их).

Джек Попры-GYN-чик писал(а):(автоопределение)Игра в «Собери письмо» с Твайлайт…слишком легкой для большинства игроков.

Усложним - разбросаем кусочки по локациям, которые не сразу будут доступны.
barmaley
Жесть...писал ответ около 30 мин, а потом случайно закрыл вкладку
barmaley
Donnel писал(а):(автоопределение)Если вы в Мозилле, нажмите "Журнал->недавно закрытые вкладки->@нужная_вкладка@". Все будет открыто в том виде, в каком было закрыто. Как делать в остальных браузерах, не в курсе.

Гугл...будь он не ладен(.

Такс...нус, хотел бы начать с того, что рад, ибо в данной теме в последнее время очень оживлённо).

Akelit писал(а):(автоопределение)По поводу прокачки отношений. Возможно ли сделать так, что со всеми идеальные отношения иметь нельзя (или очень сложно).

В таком случае игра уже больше будет походить на симулятор дружбы), а у нас все же квест. Но я не списываю такой приём, как вариант его можно использовать для создания увлекательного гемплея.

- если игрок долго находится в одной локации и ничего не делает, то выводится сообщение типа "Чего ты ждёшь?
Есть идея, может стоит для интереса добавить случайные события на разные карты?

Случайные события будут однозначно. Помнится, ещё со время Fallout 2, при перемещении на карте, был шанс нарваться на 1 из 30-40 разнообразных сценариев. Причём уникальные встречи выпадали крайне редко. Нужно будет более детально подумать над этой темой.

Ablaze Coal писал(а):(автоопределение)Нравится-то- это ладно, но вопрос в том, насколько просто это будет реализовать и не понизится ли от всех этих финтов ушами производительность...

как сказал Donnel:
Donnel писал(а):(автоопределение)Производительность игры на ActionScript понизить почти нереально.

Поэтому кстати, я и начал писать игру именно на этой платформе, ибо AS очень не прихотлив, как к ресурсам системы, так и к операционкам на которых запущен (работает даже на Андройде)). Самый универсальный вариант).

Но если вопрос всё таки о производительности создания игры - то тут пока всё туманно. Надеюсь на пару с Попрыгунчиком, что к концу этого месяца окончательно закончим с первым актом. Следующие акты планирую выпускать с периодичностью - ориентировочно один акт в месяц (начиная с августа).
barmaley
Akelit писал(а):(автоопределение)В плане идей, по развитию сюжета или мини-игр, как предлагал Джек Попры-GYN-чик, есть какие-то рамки? Придумать можно всякое.

На первое время пока только основной квест. Мини-игры конечно хорошо, но разрабатывать каждую отдельную игру к каждому квесту - уйдёт куча времени...и не факт, что мы сможем снова поиграть в эту игру (т.к. квест будет уже выполнен). Так что как вариант, можно сделать мини-игру, которая будет присутствовать не в сюжетной линии, а как ежедневное (по времени в игре) развлечение за которое можно получить всякие полезности.

А вообще если составлять второстепенные квесты - то мне больше нравится модель квестов в Скайриме.

Джек Попры-GYN-чик писал(а):(автоопределение)Ну не знаю, такая система будет слишком сложной

Я поседею к тому времени, когда закончу её писать)).

Donnel писал(а):(автоопределение)Давайте минусовки Muse к этой игре прилепим.

Я уже думал над этим...в целом про музыку...конечно никому не угодишь в плане музыкальных предпочтений. Но если немного разобраться, то я могу написать программу, которая будет подгружать в игру музыкальные файлы, из определённой папки корневика игры.
(Но это в планах на будущее)).
barmaley
Изображение


Уважаемые форумчане, к сожалению в ближайший месяц я не смогу заниматься разработкой, в силу непреодолимой силы и желания отдохнуть на море). Так что выложу вам только промежуточное обновление:

http://bazelini.deviantart.com/art/MLP-Game-Untold-Stories-Alpha-ver-1-1-37-1-420004813

- в игре переработана анимация перехода (пока что, только в доме Твай). Новая анимация заключается в наличии анимации самой локации, которая начинает двигаться в противоположном направлении движения персонажа. Вроде мелочь, а эффект очень приятный);
- фактически перерисована анимация движения Сэм "сзади" и "спереди";
- добавлены множество векторных рисунков для игры, а также анимация перемещения Спайка и Твай. Все они будут доступны в обновлении 1.1.38. Т.к. все нарисованы для первого акта. Ознакомиться с шаблонами можно тут:
http://bazelini.deviantart.com/art/MLP-Game-Untold-Stories-Spike-animation-464068606
http://bazelini.deviantart.com/art/MLP-Game-Untold-Stories-Twilight-animation-462637743

И ещё наконец-то исправлена глобальная ошибка в коде...что стоило мне изучению множества литературы, и не один час штудирования форумных учебников. В награду получил LevelUp)).

По статусу разработки, работа ведётся всё ещё над первым актом...он немного затянулся в силу наличия немалого количества анимации и пока ещё не решённой проблемы для создания нормальной диалоговой системы.

Удачи всем)))...до августа!
barmaley
Увы, с ней нельзя поговорить...первый акт заблокирован, пока не будет до конца доделан(.
barmaley
Пока в процессе...работа протекает очень медленно. Первое сентября на носу)))
barmaley