Око Ужаса ака Ваха-тема

А давайте напишем сценарий для фильма? Я тут сделал наброски.


Сцена 1:

Камера над пустыней, археологические раскопки, какие-то пирамиды. В углу "Отметка Мальдрам-3" -2.48.27
В раскопках копошатся сервиторы. Один из них уберает камень и находит руну. Он проводит по ней своей бионической рукой и та(руна) начинает мерцать.

Сцена 2:

Двое механикум, один говорит другом на бинарном наречии(перевод внизу субтитрами).
-Это уникальная возможность. Впервые мы можем получить неповреждённые технологии некронов.
Подходит протектор. На бинарном.
-Магос, к вам посетитель, от Ордосов.
-Пусть заходит.
Входит человек(Например Киану Ривза) в плаще, с инсигнией на груди. На низком готике.
-Инквизитор Таврус, Ордо Ксенос.
-Инквизитор. Что привело вас сюда? (Магос, механическим голосом)
-Раскопки не санкционированы ни лордом-губернатором, ни Ордосами, в то время как мы имеем дело с ксенотехнологией! Во имя Трона, что лорд-фабрикатор себе позволяет?!
-В соответствии...
*звук сирены*
-Что это? (Инквизитор)
-У нас нарушители.(Протектор, на бинарном, обращаясь к магосу)

Сцена 3:
Между палатками и сервиторами крадутся двое, парень и девушка. Девушка выглядит напуганной, а парень полон энтузиазма. Далее шаблонная сцена в духе "Не будь трусихой, это просто старые развалины". Пробираются внутрь гробницы.
Парень зажигает фонарь, углубляются. Восхищение, девушка говорит, что пора уходить, парень не хочет. Что то проносится мимо камеры(Шаблонный для ужастиков момент).
-Что это? (Девушка)
-Просто сервитор, не бойся. (Парень)
Ещё пара шаблонных моментов. И тут на парня вылетает призрак(Wraith) и пронзает его своими манипуляторами. Девушка визжит и убегает. Гробница окутывается зелёным свечением.

Сцена 4:
К выходу из гробницы быстрым шагом направляются инквизитор, протекторы и магос.
-Лорд-фабрикатор так торопился, что даже не установил оцепления! Ордосы будут уведомлены, не сомневайтесь!(Инквизитор, возмущённо).
На них выбегает девушка, падает, её ловит инквизитор. На неё уставляются копья протекторов.
-П-помогите(Девушка, в слезах, истерика).
И тут всё оживает.

Сцена 9 (Инквизитор и девушка)
(Где то в безопасном месте)
Инквизитор толкает речь о безрассудстве, он в бешенстве, тяжело дышит, говорит о преступлении против человечества. Отворачивается, достаёт болт-пистолет, передёргивает затвор, разворачивается, наставляет ствол на девушку.
-Именем Священной Имперской Инквизиции...-видит испуганное лицо девушки, выдыхает, закрывает глаза...-я отпускаю твою грехи.-убирает пистолет.

Сцена 15
Пафосные сражение СПО против пробудившихся некронов. Летают "Косы Смерти", срезают человечком, медленно наплывает монолит и бьёт "плетью" по траншеям, расшвыривая СПОшников. Шагают ворриоры, лорды парят ну и тому подобное.
Бежит девушка(та самая), рядом с ней ударяет заряд из "Косы", вздымая столп пыли. Она падает на спину. На глазах слёзы, смотрит в небо, тут на лице проступает удивление и улыбка, она шёпотом и еле шевеля губами:
-Ангелы...они здесь...-тут она начинает смеяться сквозь слёзы.

Сцена 16:
С неба падают дроп-поды, летят тандерхоки. Ракетный залп с одного из них разносит шеренгу ворриоров. Из дроп-подов выбегают десантники(Чёрные Храмовники), начинается пафосное месиво. Падает ещё один дроп-под, из него появляется Брат Танкред и ПРЕВОЗМОГАЕТ. Монолит разносят, все дела...

Сцена 17-хэппи энд, оплакивают погибших, радуются выжившим. Инквизитор обещает снять лорда-фабрикатора с должности и наказать остальных виновных.

Сцена 18-тёмное помещение, магос сидит у коммуникатора.
-Контакт-3, всё пошло по плану? (Из коммуникатора)
-Второй по предсказуемости вариант развития событий, было несколько...непредвиденных моментов, но на результат они не повлияли.
-Хорошо, продолжайте работу, Контакт-3.
-Гидра.
-Ифрит, конец связи.

И пошли титры.
Lugger
Довольно в стиле. Но кто главный герой?
SMT5015
SMT5015 писал(а):Довольно в стиле. Но кто главный герой?


Инквизитор.
Lugger
Недостаточно знаю вселенную и поэтому не могу помочь. Но желаю успехов. В идеале - донести до киношников.
SMT5015
Сцена 19
*пространство-время искажается, по среди вселенской пустоты разверзается, разлом варпа антрацитового цвета "малины со сливками и из имматериума в материальную вселенную извергается сливовый демонический паровоз!* Пыщь, пышь! -*говорит паровоз* Пыщь-пыщь, пыщь-пыщь!- *выбрасывая клубы чада и угара, стуча колесами, на полном ходу несется к девственному имперскому миру дабы... эмм покарать!
*Имперские граждане. Тычут в небо грязными пальцами.
Гвардейцы-спошники, бьют в барабаны, шагают стройно в ряд. Над ними комиссары жужжат. Космодесантники уже на помощь летят.*
Agent Pink
Agent Pink писал(а):Сцена 19
*пространство-время искажается, по среди вселенской пустоты разверзается, разлом варпа антрацитового цвета "малины со сливками и из имматериума в материальную вселенную извергается сливовый демонический паровоз!* Пыщь, пышь! -*говорит паровоз* Пыщь-пыщь, пыщь-пыщь!- *выбрасывая клубы чада и угара, стуча колесами, на полном ходу несется к девственному имперскому миру дабы... эмм покарать!
*Имперские граждане. Тычут в небо пальцами* - Обожемойимператор! - Смотрите! Что это!?- достают айВоксы чтобы сделать пикты
*Гвардейцы-спошники. Как бараны, бьют в барабаны, шагают стройно в ряд. Над ними комиссары жужжат. Космодесантники уже на помощь летят*


И тут Уриэль Вентрис на демоническом паровозе прямо в Око кровькишкирасп***расило.
Lugger
Пинк как всегда вредит.
SMT5015
Сцена 20
- Вот он! Вот он - паровоз моей мечты! Ребята, паровоз ЗДОРОВЕННЫЙ! Парово-о-о-оз! Парово-о-о-оз! *говорит брат-Танкред, и его металлический голос эхом разноситься над рядами недоумевающих гвардейцев, остановившихся, чешущих подмышки и затылки, и ковыряющихся в носу.
А затем Танкред начинает превозмогать паровоз!
Раскрасневшиеся комиссары в ужасе, гвардейцам как малым детям закрывают глаза, чтобы они не видили сиего ужасного действа.
Напревозмогавшись вдоволь, брат-Танкред прыгает в варп-разлом, находит в варпе Тзинча и засовывает его голову Нурглу в задницу.* Ибо нефиг варп разломы в мирах Империума открывать.
destrier
destrier писал(а):Сцена 20
- Вот он! Вот он - паровоз моей мечты! Ребята, паровоз ЗДОРОВЕННЫЙ! Парово-о-о-оз! Парово-о-о-оз! *говорит брат-Танкред, и его металлический голос эхом разноситься над рядами недоумевающих гвардейцев, остановившихся, чешущих подмышки и затылки, и ковыряющихся в носу.
А затем Танкред начинает превозмогать паровоз!
Раскрасневшиеся комиссары в ужасе, гвардейцам как малым детям закрывают в глаза, чтобы они не видили сиего ужасного действа.
Напревозмогавшись вдоволь, брат-Танкред прыгает в варп-разлом, находит в варпе Тзинча и засовывает его голову Нурглу в задницу.* Ибо нефиг варп разломы в мирах Империума открывать.


Калдора Драйго забыл упомянуть.
Lugger
А, ну да) Как же это, побывать в варпе и не встретиться с Драйго)
destrier
Lugger писал(а):Калдора Драйго забыл упомянуть.

Верховный гранд-мастер Драйго сощелся в неравной схватке с великим и ужасным кибердемонпринцем Оверквотингом!
Agent Pink


Блин, не думал, что Могильный Ужас ТАКООООЙ большой ._.
TrickyHook
TrickyHook писал(а):Могильный Ужас

кто это, могильный ужас?
Agent Pink
Очевидно, механическая сороконожка Некронов.
SMT5015
На картинке Tomb Stalker. Так что не совсем очевидно о каком "уужосе" нам хотел поведать Трикки.
Agent Pink
А, что, он не внушает ужас?
TrickyHook
TrickyHook писал(а):А, что, он не внушает ужас?

Я бы сожрал свои глаза чтобы не видеть его вживую. Шучу. Вот был бы это тиранид...
Interstellar
TrickyHook писал(а):А, что, он не внушает ужас?

Может внушать страх, и ужас, и сметание, и даже икоту, а может и того похуже, Но как тебе название:
"Замогильный Икальщик" или "Шебуршащий Кондратий" ? Звучит так же ужасно >_>
Interstellar писал(а):Вот был бы это тиранид...

Он бы в тебя плюнул... кислотными мозгогрызущими вошками. <_<
Agent Pink
Agent Pink писал(а):"Шебуршащий Кондратий"

У меня есть знакомый с фамилией Кондратьев... Страшный человек...
TrickyHook
TrickyHook писал(а):Кондратьев... Страшный человек...

Может он не человек вовсе, а... могильный ужас.
Agent Pink
А что вы думаете о таком новшестве шестой редакции, как союзы в пределах одной армии, подконтрольной одному игроку?

Лично мне на первый взгляд это новшество показалось весьма интересным, однако смотря на обозримый мне метагейм и тенденции в построении ростера разочаровываюсь в этой затее. Особенно с последним выходом формаций, берущихся отдельно от союзнического FOC`а.
Реалии игры становятся таковы, что союзники - это не просто возможность. Это необходимость, так как он позволяют закрыть слабые стороны армии или прикрыть саму армию, которая откровенно уступает по силе остальным, оставив от неё самый минимум и понабрав сильные юниты из трёх или четырёх кодексов.

Это убивает идею этой самой армии, имеющей каждая свои сильные и слабые стороны, и превращает игру в мешанину самых играющих юнитов.
Серьёзно.
Возьмите, например, кодекс Космических волков. У них нет флаеров, да и сбивать их нечем. Добавьте к ним Тигурия со стрелковыми центурионами, пару байков с гравганами, детачмент инквизиции с инквизитором и Котеазом, которых можно поставить в длинных клыков ради дивинации, не говоря уже о плюшках самого Котеаза, формацию огневой поддержки Тау с броадсайдами(конечно же ракетными) и риптайдом, ну и Сайфера ради инфильтры каким-нибудь серым охотникам. Оу, ну и никак нельзя забыть про инквизиционный штормрейвен, лэндрейдер наш летающий, ага, с ассасинками культа смерти, которые являются лучшим рукопашным юнитом вообще, а если присоеденить к ним инквизитора с их особыми гранатами, то...
Конечно же, всё это можно очень красиво описать и придумать закрученную историю о том, как они вот так все вместе и разом, но нельзя не согласиться с тем, что это уже не будет армия космических волков. Это сборная солянка из лучших юнитов разных кодексов.
И я даже не знаю, не отказаться ли тут от волков, заменив их Ультрамаринами с ихним чаптермастером, укачанным по самое нихачу, а в союзники пропихнуть уже самих Тау, желательно анклав Фарсайта (чем не мельтосмерть в трупсе, похлеще, чем у волков в элите?), вместе с командирами с целой кучей саппортных систем.

От индивидуальности армий на столах в итоге мало что остаётся. Куда пропали Кровавые ангелы? Играют по кодексу космодесанта.
Но и не без светлых сторон. Так, например, единственный союз, который мне видится очень клёвым со всех сторон - это союз космодесантников Хаоса и, собственно, демонов. Ням.
И всё же нельзя отрицать, что стратегические и тактические возможности это только увеличивает, несмотря на дивинацию всем даром, и пусть никто не уйдёт обиженным, и прочее. По крайней мере со стороны правил, а "count as" никто и никогда не отменит.

Куда печальнее всё же то, что как и было написано парой абзацев выше, и я всё же подчеркну эту мысль ещё раз, союзнический FOC - это не роскошь. Это необходимость и дополнительные слоты к основному, благо хоть, что некоторые армии могут брать в союз самих себя, а у бедных тиранидов он по слухам и вовсе будет включен в основное древо.

Ну и раз уж касаться расширений FOC`а, то нельзя не упомянуть фортификации, которые, на мой взгляд, очень даже клёвые, потому что космодесантники, которые стреляют из икаруса или удерживают радиостанцию - это очень уж клёво выглядит.
Но и забыть про недавний выход книги, вносязий ещё один слот: герои войны, который позволяет брать в игру сверхтяжёлую технику, такую как гибельное влияние лезвия, и сущест-обжор, навроде ходячего идола Мокра или Горка, перекочевавший к нам прямиком из хоруса Ереси от кузнечного мира. В теории книжка видится мне весьма и весьма интересной, но никакого опыта по её использованию у меня не было. Кто-нибудь знает какого и это и что грядёт в связи с тем, что этот слот хотят включить в основную книгу правил следующей редакции, которая по слухам придёт к нам уже летом?
Haveglory
И если уж касаться самого настольконо варгейма, то его стандартный формат, на мой взгляд, выглядит весьма странно, потому что он позиционирует себя как скриммиш, то есть как столкновение боевых патрулей и отдельных стычек на линии фронта или небольших операций, по крайней мере исходя из того, что мне известно, но при этом наблюдается тенденция к увеличению формата игр и удешевлению моделей массовки, а недавний ввод суперхэви слота так и вовсе приближает игру к форматам апокалипсиса и отодвигая от скримиша.
И в итоге, как мне видится, получается ни рыба, ни мясо.

Но что меня откровенно вымораживает, так это то, что командиры стоять чуть ли не как вся оставшаяся армия (ну или просто дороже отряда, в котором ходят, если формат достаточно большой), а модели делятся на крутых персонажей, просто персонажей и массовку -_- С оглядкой на специфику армии, конечно же. Всё же хиро хаммер на основе кодекса имперской гвардии не построить. Ну, если не взять спесс маринов в союз, вместе с инквизцией, которая стала чуть ли не обязательной для включения в ростер и затычкой в любой бочкой. Всем Торчемаду!
При всём этом, однако, массовки на столах практически не видно. Да и где на неё очков-то взять, если один магистр ордена уже четверть ростера стоит? В играх формата апокалипсиса такой ситуаци нет, там можно смело выставлять целый орден космического десанта во главе с его магистром и всё будет смотреться очень даже хорошо (и играть придётся неделю и в ангаре), но в обычных играх это смотрится весьма странно.

И идея массовки мне самому, признаться, не нравится, так как я люблю истории, а не военные хроники. И тут можно вернуться к тому, что вархаммер - это всё же скримиш, хоть и о-очень большой переросток. По основной книге правил, конечно же, не поиграть, но существуют как минимум два расширения, которые это позволяют.

Первое - это официальное расширение Killteam от Игромастерской для игры на формат в 200 очков. Не буду углубляться в подробности правил игры по правилам, занимающим 7 страниц, так что просто приведу ссылку на них ЗДЕСЬ.
Но что мне в ней не нравится, так это возможность брать только полностью укомплектованные бойцами отряды и пресловутые хэро хаммеры. Из командира снова пытаются сделать эдакого супергероя, который главный не потому что он хорошо командует, а потому что самый большой и любому задницу надерёт. И три специалиста, да. По сути, нам предлагают снова разделить персонажей на, гхм, персонажей и массовку, только массовка на одном ряду с ними стоит.

Куда более интересными мне показались фанатские потуги под названием Killzone, пока ещё находящиеся на стадии тестирования и доработки под шестую редакцию. Почитать можно, например, ЗДЕСЬ. И они произвели на меня куда лучшее впечатление.
Во-первых, формат для одной команды расширен, что позволяет укомплектовать команду плактически полностью, не ограничиваясь. Например, дать тактическому отряду космических десантников плазменную пушку и плазмаган, а сержанта сделать ветераном и выдать комби-плазму и плазменный пистолет, после чего посадить всё это в Носорог, на который ещё отвал докупить можно и на мельта-бомбу останется.
Во-вторых, возможность комбинировать модели из разных отрядов, тем самым делая команды гибкими по самое не могу, что в купе с докупаемыми ветеранскими умениями и варгиром, специфическим для этого формата, акцентирует внимание на каждом бойце куда сильнее, нежели какое-то там спецправило, которое ему можно выдать.
Ну и в-третьих, пожалуй, так это возможность играть и на большие форматы, используя несколько таких групп, вплоть до апока, чтобы играть если уж не неделю, то целый месяц.
И в-четвёртых, что одно из самых важных для меня, оглядываясь на всю остальную ваху, рамки этой системы делают персонажей более-менее равнозначными, а не делят на героев и статистов, от чего история складываться будет куда интренеснее. По крайней мере мне так это видится.

Так же, кажется, есть ещё расширение для Киллтимов, которое ещё интересных правил вводит, навроде сражений на этажах и им подобных, но с ними я не знаком и где и как искать, к сожалению, не знаю. Так что если можете подсказать, то рад буду ознакомиться.

Собственно, подводя общую мысль, ваха мне видится полноценной и цельной только при игре либо на сверх-малые, либо на сверх-большие форматы. А что об этом думаете вы?



Ну и хотелось бы высказать свои опасения по поводу того, что стартер шестой редакции, Тёмную месть, ага, возьмут и снимут с продаж, а сделают новый, и такие офигенные миниатюры астартес из ордена Малиновго убоя пропадут навеки и я нигде не смогу их достать, так же как это случилось с миниатюрами терминаторов из Спейсхалка.
И я в раздумьях, потому что время на подумать ещё есть, а из стартера всего мне только они единственные и нужны. Есть ли смысл мне его приобретать или лучше всё ж на ибее где поискать за кучу денег и не на литниках, как думаете? :<
Haveglory
До сих пор стартеры были на удивление годными наборами. Почему не взять? И да снимаютъ, снимаютъ их.

И да, соглашусь насчет масштабов, я тоже предпочитаю либо легионы, либо микроконтроль пары отрядов(тут место для того чтобы отметить что потому второй ДоВ мне и милее первого).

Килзоном заинтересован, не слышал, погляжу.
Флай
А я курпил себе эпоксидных вангард ветеранов и магистра ордена. Ещё отряд скаутов, да покрасить всё это дело... И на 1000 очков можно будет играть.
Lugger
Agent Pink
Ват а хэлл из ис?
Lugger
Сёстры Тишины?
destrier
Флай писал(а):До сих пор стартеры были на удивление годными наборами. Почему не взять? И да снимаютъ, снимаютъ их.

Ну дык как, почему? Хотя действительно, а почему бы и нет? Тогда уж сразу со стартером фэнтази батла, с высшими эльфийками с кавенами >:3

Но ниужели никто ничего не знает хотя бы о том, как же настольные реалии пошатнула эскалация? D:
Haveglory
Ну, Азраил с платуном гвардоты это уже классика...
Lugger
О, а это вообще отдельный бич вархаммера, как системы, причём весьма концептуальный. То, что командиры должны быть круты, а не командовать - это ладно, особенность жанра. Всё же ваха не про планирование и стратегический гений. Но вот личности всяко легендарный, такие как магистры орденов, сражающиеся в каком-то там вшивом полке гвардейцев, срок эксплуатации которых - 45 минут, а снаряжение ценнее самих бойцов, вопрос тот ещё... И пример далеко не еденичный, по крайней мере если смотреть в рамках лояльных астертес.
Кодекс 6-й радекции сделал магистра ордена просто откровенно лучше капитана, так что увидеть их на столах теперь вряд ли удастся, ведь магистр делает всё то же самое, только лучше, да ещё и с орбиты огнём поддержать смогут. (Да-да-да, дабы во флот звякнуть, надо лично магистра припрягать и обязательно так, чтобы прямо своими глазами видел и пальцем показал куда пальнуть надо, а какой-нибудь наводчик с воксфигнёй кодексом астартес не одобрен...)

Но я от этой мысли уйду, всё же эти проблемы решаются элементарным увеличением формата, позволющим и остальным очкам влезть.
Я бы хотел свои мысли выразить, относительно Фэнтази Батла и сорокотысячника. Дело в том, что первый, пожалуй, меня привлекает гораздо больше второго, как в эстетическом плане, всё же миниатюры там куда интереснее и красивее, да отряды прямо не отряды, а диорамы настоящии, как и в игровом, так как сражение ровными строями таких клёвых солдатиков выглядит намного интереснее, нежели аналогичные пострелюшки в грим фьючер, хоть с игромеханикой их я и не знаком. Собственно, именно со статьи в игровом журнале, как раз таки про этот варгейм, меня с вахой и познакомила и нашёл я тогда это всё очень интересным и красивым. В особенности про то, что лучники с более высокой позиции лучше стреляют :3
Но это всё же больше вопрос сеттинга, так как мирок из давно забытых эпох, истоиря которого пишется вот прямо сейчас, выглядит куда живее, насыщеннее и интереснее, чем необъятная и пустая галактика, в которой есть... Ну, что-то оно там и есть, но оно теряется на фоне друг друга. Да и сам сорокотысячник сам со всем его гримдарком и непроглядностью уже отгремел, так как с момента его рождения прошло уже достаточно много времени и должного эффекта, которой он произвёл на поколение, выросшее на наивной фантастеке, сделать он уже не сможет в связи с популярностью в литературе и кинематографе как раз таки антиутопического варианта развития событий. Сейчас это всё равно что дать металисту послушать рок 60-х годов и композицию какой-нибудь Death, чтобы сравнить что "пожёстче".
И на мой взгляд, сеттинг древних времён с его границами и рамками выглядит куда брутальнее, гротекснее и круче, нежели его страший братец :3
Haveglory
Ты прав, Haveglory, ты совершенно прав.
Однако сеттинг можно не трогать. Это дело вкуса. Но игровая механика ФБ на столе выглядит куда уместнее "ужимок", "кревляний" и псевдотактики спейсмаринов из сорокотысячника Зато там орки-в-космосе. :P
Agent Pink
Ну, основная проблема сеттинга сорокотысячника в том, что его как бы и нет. Есть мета-сеттинг, который мрачен и задаёт настрой. Каждая же планета-то, субсектор или сектор галактики всё равно уникальны и, фактически, являются сеттингом в сеттинге... Я не говорю, что он у сорокотысячника плохой, я говорю лишь о том, что в том же фентези в пределах одной страны творятся события и совершаются деяния не менее, а иногда даже и более, интересные нежели в масштабах огромной и необъятной галактики, конечно, не лишенной своего очарования.
Всё-таки космофентези оно и есть космофентези, но вот без излишнего пафоса, навроде смены планет, на которых происходит действие, как перчаток. Хотя о чём это я... Меньше пафоса? В вахе? А орки, они и без космоса ня, вот, а на мой взгляд без космоса только няшнее, так как варварская тематика, в противовес рыцарству и благородству лояльных астартес, за которую мне космодесантники Хаоса и полюбились, у них пуще и гуще ^^
А с другой стороны, описывай ваха события какого-нибудь субсектора, получился бы старкрафт, а не сорокотысячник, так шо тут всё просто...

А ежели касаемо вкуса, то фентези обыкновенное мне к сердцу ближе и теплее. В конце концов, зачем ездить на работу на автомобиле, если можно рассекать небеса в поисках сокровищ на ездовом грифоне? )
Haveglory
Haveglory писал(а):каком-то там вшивом полке гвардейцев, срок эксплуатации которых - 45 минут, а снаряжение ценнее самих бойцов


А ну быстро перестал путать гвардию с СПО и забывать что гвардия не случайно носит такое название.

Haveglory писал(а):так как сражение ровными строями таких клёвых солдатиков выглядит намного интереснее


И невероятно нелепо в случае орков :3
До сих пор больно смотреть на стоящих ровными рядами варваров.
Флай
Interstellar
Флай писал(а):А ну быстро перестал путать гвардию с СПО и забывать что гвардия не случайно носит такое название.


У СПО экипировки то толком нет, дохнут наравне с гвардией.
RainbowBird
RainbowBird писал(а):У СПО экипировки то толком нет, дохнут наравне с гвардией.


Воувоувоу, ну нет. В цивилизованных имперских мирах наверное и сил правопорядка нет, какже(напоминаем, что арбитры таки тоже Илита и есть мало где). В смысле, у любого мало-мальски крупного мира в империи есть свои войска в том или ином виде, и нет, я не думаю, что они одеты в тряпки. Я более чем уверен, что у них есть бронежилеты и стабберы. И у крупных домов есть свои отряды, охраны, и прочее. И у всяких организаций тоже. И серьезно, я не думаю что всем культистам и бандитам оружие поставляют из варпа. Они его откуда-то берут. У власти всегда должно быть достаточно патронов и людей для разумного сдерживания планеты, причем почти любой.
Так что у них всех определенно должна быть какая-то экипировка, достаточно годная для этой цели, а это немало экипировки и людей.

И да. Гвардия названа гвардией все-таки не случайно. Серьезно, они все ещё Молот Императора.
Флай
Каков имперский мир, такая у него и СПО. Конечно не стоит ожидать многого от СПО какого нибудь аграрного мира на задворках Империума. В качестве обратного примера можно привести Стальной Армагеддонский Легион. И наиболее всем известные Кадианские Ударные и Мордианские, и Востроянские полки являются на своих планетах СПО, всего лишь одни из множества полков во всем Империуме.
Agent Pink
Не стоит напоминать про СПО на мирах-кузницах. Аутемары, тяжёлые сервиторы, протекторы и скитарии.
Lugger
Agent Pink писал(а):Каков имперский мир, такая у него и СПО. Конечно не стоит ожидать многого от СПО какого нибудь аграрного мира на задворках Империума.


Я не случайно сказал "цивилизованный".
Но тем не менее, любой режим - а уж тем более жестокоимперский - всегда должен быть поддержан должным количеством людей со стволами.
Ну а так, да, само собой, СПО не-улья-мира не остановит вторжение ХСМ, скажем, или Вааагх!, но они все ещё могут затыкать культистов, сдерживать племена оркоидов, выигрывать не Супер-Эпичные бои с приграничными отрядами противника, и этого, собственно, вполне достаточно. Ну, никто ж не ставит их вровень с Гвардией. Просто про их вклад легко забыть на фоне масштабов ВХ.

Agent Pink писал(а):В качестве обратного примера можно привести Стальной Армагеддонский Легион. И наиболее всем известные Кадианские Ударные и Мордианские, и Востроянские полки являются на своих планетах СПО, всего лишь одни из множества полков во всем Империуме.


Ну, это уже серьезные гвардейские ребята, у них там долгие кампании и все такое.

Lugger писал(а):Не стоит напоминать про СПО на мирах-кузницах. Аутемары, тяжёлые сервиторы, протекторы и скитарии.


Ну эти-то до того очевидно серьезны, что и поминать не стал :)
Флай
Флай писал(а):Ну, никто ж не ставит их вровень с Гвардией. Просто про их вклад легко забыть на фоне масштабов ВХ.

А что ИГ? Пускай и отборные, но те же полки СПО которых загрузили в космобаржи и пустили по галактике до тех пор пока они не увидят "Свет Императора". Пфф, и как будто бы от всего Империума воюют только spess mahrines, да десяток известных полков ИГ.
Agent Pink
SMов всего ~1.000.000 на всю галактику. Столько гвардейцев на службу отправляет Криг в год.
Lugger
Строго говоря, Империум - только половина галактики ))
ChainRainbow
Имперская Гвардия это все же не единообразная организация, а куча полков с очень разными характеристиками. Какие-нибудь всадники Друка или Кислотные псы Морданта это тот ещё сброд.
Snoopy
Agent Pink писал(а):А что ИГ? Пускай и отборные, но те же полки СПО которых загрузили в космобаржи и пустили по галактике до тех пор пока они не увидят "Свет Императора".


Ну... типо как... Отборные, тренированные, вооруженные уже действительно адекватно, с техникой(особенно отметим, вот уж чего СПО-шникам особо не дают), более-менее официальной поддержкой Механикус, объединенные с силами Флота, некоторое время спустя также получают статус ветеранистости(почти наверняка), ещё некоторое время спустя почетности(тут уже как выйдет).

Snoopy писал(а):Имперская Гвардия это все же не единообразная организация, а куча полков с очень разными характеристиками. Какие-нибудь всадники Друка или Кислотные псы Морданта это тот ещё сброд.


Ну, мы говорим про более менее общий случай. Обычные средне-цивилизованные миры, обычные полки кадианского(назовем их так условно, вы поняли о чем я) типа. Не будем судить о семье по... экзотическим вариантам. Их все равно явно значительно реже предыдущих.
Флай
И вброс, да будет прощен дабблпост.
Спойлер
Флай
Ололо, я хаосит! ^3^
TrickyHook
Ололо, я так и думал!^3^
Agent Pink
что характерно :D


Вот такие гороскопы нам по нраву)))
Полная версия
destrier
Destrier, только не убивай
SMT5015
Ахах)))) не волнуйся) И паладинов-хаоситов не бывает же) Так что, всё норм)
destrier