Planetside 2

Странно, что на форуме темы до сих пор нет (не все сидят на табуне, там эта тема вроде как есть).
Изображение

Игра настолько эпична, насколько может быть эпичен шутер от первого лица.
Есть небо с тремя лунами, декалька КМ Селестии на наплечник за пару USD и море позитива (или негатива).

Если кто настроен побегать - пишите сюда сервер и сторону.
Negasun
Ну же, поняши, неужели никто не играет в Planetside?
Negasun
Когда то хотел начать, но игра пожаловалась на мою 512 МБшную карту (пусть и ATI radeon) и я поспешно махнул рукой на это дело, не пытаясь даже решить проблему
andreychorny
Лучше и не начинай, единственное чем они могут похвастаться, так это мапой. А все остальное - Щет.
Dornant
Chikatilo писал(а):Лучше и не начинай, единственное чем они могут похвастаться, так это мапой. А все остальное - Щет.

Что такое "Щет"?
"Мапой"? Ты в NYC живешь, на Брайтоне? Чиз отслайсать или одним писом, типа?
Ты сам то играл? Или типа: "конструктивная критика - не, не слышал"?
Хочешь сказать что есть игра лучше на несколько тысяч человек одновременно, на одной карте? BF на 64 человека? CS? Глючная ARMA?
Еще и без доната?
Откуда вы такие беретесь, чикатилы... "вопрос в пустоту, от безисходности, можно не отвечать"
Negasun
Играл, сначало затинуло, но потом...
Пошол поток гавна.
Меня впечатлила мапа - она громадная!!!
Но оружия... Не очень. Система получения нового оружия и способностей, надо быть упоротым, что бы Открыть что то стоящие.
В нее прикольно играть лишь с друзьями, и то не всегда.
Вердикт один - не затянул, если из батлы меня вытаскивали год (Да - я нерд -_-), то планет саид надоел за неделю.
Dornant
1) БФ.
Охренеть. Я играл с BF1942, больше всего в BF2 (последняя стоящая часть, есть все диски всех дополнений + gold edition). Сейчас BF (я купил и bad company с релиза, bf3 premium) - зашел, карта метро, кинул гранату, встал на ящик, кинул гранату, повторить. Оружие одно и то же. Русские с М16 против американцев с АН-94. Очень интересно, да. Нашивки, ачивки, медальки, статы. 100% рафинированное задротство.
2) Планетсайд.
Карта меньше чем в арме, но больше чем в остальных задротских шутерах в разы. (~5х5 км) Есть три континента, т.е. 3 карты.
Оружие, если сравнивать с BF, намного интереснее (а не просто смена шкурки). Первое оружие - самое лучшее (универсальное для всех ситуаций). Потом если хочешь - специализируешься (дальний бой, ближний бой, диверсии, АТ, ПВО).
Упоротым, говоришь? Я 43 уровень за Земную Республику, открыл все на истребитель, тяж. танк, легкий танк, MAX, инженера и тяжелого пехотинца. Вложил около 20 у.е. в шкурки и визуалку. На днях разрабы подарили прем до июня всем кто играет с февраля. Надо играть в команде, знать карту и растить руки из рук; за вечер я получал 300-400 сертификатов.
ЕСТЬ СМЕНА ДНЯ И НОЧИ!11
Любой нуб может нагнуть 100 уровень. Максимально раскачанные навыки дают преимущество около 25%.
Игра развивается постоянно, каждые выходные патч и правка баланса.
Да, но кому то интереснее кидать гранатки в метро.
Есть еще отличные Project Reality и Arma - но там очень мало народу.

"Поток говна" - это не аргумент.
"Не очень" - сколько раз туда ходил, а теперь музыка не очень?
Ты реально пробовал поиграть, а не просто по маяку в мясо выбрасываться в капсуле?
Negasun
Чувак, там не так тяжело. Зашел после БФ3 - загасил 10 это норм? Да я когда за Немецкими крысами охотился (Арбалет и снайпу в руки) меня убивали чаще. 10 к 1 пффф... Хотя бывало везение в БФ (Украл вражеский самолет в штурме - загасил 36 к 1.)
Оружие ни к чемное - вечно подводит + разные свойства от нации, которые ни кому не вперлись. Главное - убойная мощь, а скорость левое.
Разный баланс: красных больше (По крайне мере так было, когда я там нердил).
А на счет БФ: закинул грену присел, ты дико ошибаешься. Таг же как и про оружие - единицы ходят с М16, я по крайне мере качаю все до 500 киллов.
Плюс, грфон бф не режет глаз.

А вобще: "На вкус и цвет, товарища нет".
Меня она просто не затянула. -_-
Dornant
Я вижу одни только ссылки на статы в ответе. 36 к 1, 10 к 1.. И чего? Отлично, ты во время холодной войны в Planetside держал точку от захвата превосходящего противника и, в итоге, наши выиграли войну с перевесом в 2%. Твои статы в конце боя 2K/17D. И что? Ты сделал большое дело, какая разница? В BFBC2 наш БТР (я в башне и за рулем, 4 человека в бойницах) за бой набрал 400 убийств к 1. Когда еще не порезали подствольный гранатомет в PS2 я набрал 130 к 1 при обороне колониального модуля,а наши в это время потеряли другую базу.
Тактический элемент в шутерах тебе чужд, как я понял.
Оружие никчемное? OMG 0_0 Свойства от нации никому не нужны? 0_(\
С м16 раньше ходили все (как с м60 в bfbc2).
Грофон? Графон отличный, как и должен быть в футуристичном шутере.
Не затянула? Так и надо было писать с самого начала. Ты же написал "Щет", "поток гавна".
Аргументации нет, одна вкусовщина от человека не игравшего в тактические командные шутеры дружной командой и с тактикой, когда статы одного человека - ничто.
Negasun
Тактика? Для этого есть Ворлд оф танк. В планет сайд не больше тактики чем в БФ3. Хотя это спорно, тут решается уже слаженность команд, гильдий, отрядов, взводов и т.п. Ты состишь в гильдии?

+ мне надоели все игры, и я готов сыграть хоть в Планет Сайд, все таки там МАПА. Буквально это меня и засосало ^_^.
Dornant
Казалось бы: одному нравится Planetside и он в него играет, другому он не нравится и он играет в другие игры. Так нет же, надо устроить ДРАМУ и яростно доказывать что-то. )))
Ertus
Я все еще играю в планет саит -_-. Там МАПА!!! А еще прикольно под тему "Миссия Невыполнима" на базе противника диверсию устраивать. Хотя... это напоминает мне штурм в батле ^_^. ОБУ-робот и все.
Dornant
Ertus писал(а):Казалось бы: одному нравится Planetside и он в него играет, другому он не нравится и он играет в другие игры. Так нет же, надо устроить ДРАМУ и яростно доказывать что-то. )))


Уважаемый, вы видите разницу между тем что игра просто не нравится или приходом в тему про игру (которая, казалось бы, не нравится) и выливанием помоев в виде фраз "щет", "поток гавна"?
Есть некоторая разница между сознательным набросом и вкусовщиной.
Я понимаю, что спорить с школьником - последнее дело; но, может быть, именно после моих слов у человека включится осознание того, что слова не говорятся просто так и надо уметь высказать свое аргументированное мнение.
Драма? Да, у меня драма каждый раз как я читаю коменты некоторых комментаторов на ютубе и на diary.ru. Теперь вот еще и здесь.
Negasun
Chikatilo писал(а):Тактика? Для этого есть Ворлд оф танк. В планет сайд не больше тактики чем в БФ3.

Читаем Педивикию:
Спойлер

Вопрос 1: Где разные рода войск в WoT? В BF3? Как можно в коридорном MMO-шутере обойти противника? Осуществлять диверсионную деятельность? Можно ли в BF3 и WoT создать взводы, роты, дивизии? Как осуществляется связь и взаимодействие между ними (специальные каналы связи, маркеры на карте)?
BF2 был последней игрой в серии на данный момент где были элементы тактического шутера (была commorose, командир не бегающий по карте а отдающий приказы весь бой, артиллерия, маркеры, запросы помощи, отдельный канал связи для командиров).
Больно читать, дружище, ваши посты.
Всё, будем считать что на everypony никто в PS2 не играет.
Negasun
В bf3 есть взводы и отряды. В WoT есть взводы и кланы(полевые командиры и стадо оленей -_-).
Осуществление связи происходит через чат, а тагже быстрые команды (в Бф это кнопка q; ВоТ с f2-11.) и если играть с адекватными игроками(Голанцы), то все идет как по маслу. (Штурм отрядов, требует большой кооперативности - Скайп в помощь.)
Хотя, нельзя сказать, что БФ3 лучше второй(Насчет упрощения системы они зря), точно таг же как Герои 6 лучше 5 (Герои упростили до невозможного!). Но в Планет сайд, тактика не так блещет (Только если не в клане или в отряде с друганами), может там и вправду все так тактично, что прям невозможно без этого, хотя я не разу не видел ГК. Или он избирается как в РФ? Каждую неделю? Да и вобще - он есть?
Меня все достала - Объявляю капитуляцию. Надо расслабиться перед экзаменном -_-. Обновлю Планет Сайд, соберу друзей, опять, и рубанем.

А насчет: Никто не играет. я уже говорил: Я играю, и готов сыграть с кем то. (Такой я человек, играю во все ^_^)
Dornant
Negasun писал(а):Вопрос 1: Где разные рода войск в WoT? В BF3? Как можно в коридорном MMO-шутере обойти противника? Осуществлять диверсионную деятельность? Можно ли в BF3 и WoT создать взводы, роты, дивизии? Как осуществляется связь и взаимодействие между ними (специальные каналы связи, маркеры на карте)?

Про BF3 ничего не скажу (не играл, особо не с курсе), но в WoT, например, пять классов техники, каждый со своими сильными и слабыми сторонами и каждый со своей тактикой применения в бою. Опять же, тактика всей команды в идеале строится на знании того, какой техникой располагает противник и какая есть у "своих". Взводы, роты и даже целые кланы создавать можно. Связь можно осуществлять либо с помощью нескольких стандартнх команд, либо с помощью командного чата или даже голосовой связи.
Ertus
Какая будет реакция у человека, который зашёл в эту тему для знакомства с игрой, а в итоге увидел лишь споры между участниками форума? Так и не выйдет поиграть, если вся тема будет состоять из таких сообщений.
Меткоискатель
Negasun писал(а):Всё, будем считать что на everypony никто в PS2 не играет.

Это прозвучало как то... странно... в виде обвинения что ли...
Если речь пошла о тактике: не всем играм она собсно и нужна. Многие порой хотят раслабиться, а не придумыватт разнообразные ходы, или как я: сидеть и кумекать чем же недовольна от меня игра, если я ее тяну по треьованиям. Порой многие именно за подобную казуальщину и сидят в игре, тот же КоД он как продается(к сожалению).
Если опятт же говорить ИМЕННО о тактике: она бывает разной. Кто то считает dragon age тактической игрой. Многие считают DOTA 2 одной из самых тактичных игр, к которым слегка отношусь и я. И вот так достаточно нагло заверяя: судя по всес геймлейным роликам что я видел(а насмотрелся я их много) - ПС2 по требованию от игроков сплочености и коммандной работы, отстает от той же доты.
Коль тут такие разговоры пошли: попробую опять поставить ПС2. Буду надеяться, что без осложнений все пройдет
andreychorny
Повторюсь - наброс устроил не я.
Я не фанат мегатактики и срача. Я просто не люблю и считаю неправильным когда приходят и говорят "щет".
Когда приходят хейтеры на everypony вы реагируете адекватно: или пытаетесь объяснить, или ругаетесь (можно молчать, да).
Когда необоснованно оскорбляют то, что нравится мне, я отвечаю симметрично.

Я создал тему для того, что бы просто поездить с броняшами на танках со вторыми номерами, или полетать на ганшипах с ними же. Или полазить ночью по чужим базам. Я не собирался устраивать супермегатактикал тим и ногебать всех, просто хотел поиграть с людьми разделяющими мои интересы.
Все.

Ertus писал(а):но в WoT, например, пять классов техники, каждый со своими сильными и слабыми сторонами и каждый со своей тактикой применения в бою. Опять же, тактика всей команды в идеале строится на знании того, какой техникой располагает противник и какая есть у "своих". Взводы, роты и даже целые кланы создавать можно. Связь можно осуществлять либо с помощью нескольких стандартнх команд, либо с помощью командного чата или даже голосовой связи.

Классы техники и рода войск очень разные вещи. Реально в WoT есть тяжи и арта, остальное размен. Когда я играл в клане я видел один набор - 10-12 ИС-7, 2-4 арты, 1 т-54. Рандом в виде "не пробил" очень сильно влияет на игру. Разброс. Золотые снаряды - без них в клане никуда. Глюки в виде непробиваемых швов. Вся тактика сводится к выбору актуального топа (собственно баланс невозможен, просто берешь топ) и грамотности и слаженности развертывания. Элементы тактики есть, да. Изначальный же мой вопрос сводился к просьбе показать мне в WoT больше тактики чем к PS2. Тактика была бы, если бы командир дивизии сказал бы командирам рот: 1,2 роты держат высоту; роты 3, 4 идут на усиление к точке такой то. Командир сквадов в ротах (сквад танков, авиации, штурмовой сквад, ПВО сквад) организуют окружение и т.д. Все это на одной карте и ситуация постоянно меняется. Это тактический шутер. Конечно, в ПС2 это редко увидишь, но это реализовано. Достаточно посмотреть на работу клана GODS, к примеру.
Согласись, что сравнивать "помоги огнем по ис-4" или "нужна помощь!" некорректно сравнивать по возможностям с изначально тактическим шутером.
О чем тут можно сказать? Элементы тактики - да. Но не более.
Negasun
Negasun писал(а):Реально в WoT есть тяжи и арта, остальное размен. Когда я играл в клане я видел один набор - 10-12 ИС-7, 2-4 арты, 1 т-54.

Ого. Получается, на более низких уровнях там все интересней и сбалансированней.
Ertus
Мне кстати не ответил на вопрос, Главнокомандующий есть в ПС2?

Насчет танков. Несмотря на такой "дисболанс",кланы отрабатывают ведение боя: засвет, прорыв по флангам, оборона и тд. Не тактика? + не всегда набирают тупо тяжей -_-
Dornant
Negasun писал(а):Читаем Педивикию: ...

Читаем определение:
ТАКТИКА — (греч. taktik — искусство построения войск) — кратковременное поведение, линия действий, рассчитанная на относительно кратковременный период, исходя из текущей ситуации.

Как видим, это можно делать и в одиночку, не говоря уже о том, что для организации людей не нужны никакие навязанные игромеханические возможности.
Haveglory
Haveglory писал(а):Читаем определение:
ТАКТИКА — (греч. taktikd — искусство построения войск) — кратковременное поведение, линия действий, рассчитанная на относительно кратковременный период, исходя из текущей ситуации.
Как видим, это можно делать и в одиночку, не говоря уже о том, что для организации людей не нужны никакие навязанные игромеханические возможности.


К чему это вы написали определение из ЭКОНОМИЧЕСКОГО словаря в экономическом же смысле? 0_о
А теперь еще раз читаем определение из БЭС:
ТАКТИКА (греч. taktika - искусство построения войск, от tasso - строю, выстраиваю), 1) составная часть военного искусства, включающая теорию и практику подготовки и ведения боя соединениями, частями (кораблями) и подразделениями различных видов вооруженных сил, родов войск (сил флота) и специальных войск на суше, в воздухе и на море. 2) Совокупность средств и приемов для достижения намеченной цели.
Ключевая часть здесь - взаимодействие различных родов войск для достижения общей цели.
Что значит "навязанные" возможности? Кто определяет критерий "навязанности"? Вообще, любые расширенные возможности это всегда хорошо, они позволяют снять часть работы с организаторов тех же людей.

К чему это все?
Negasun
Читаем ваше определение...
Negasun писал(а):ТАКТИКА (греч. taktika - искусство построения войск, от tasso - строю, выстраиваю), ... 2) Совокупность средств и приемов для достижения намеченной цели.

Вторая часть равнозначна первой, это два равнозначных значения слова. Как омонимы, только не совсем.
И утверждать, что в игре нет тактики, только потому что нет навязанного навязанного механикой командира и средств к управлению и назначению того, чем он будет по карте елозить. то это не значит, что тактики нет, вот.

В том же "World of Tanks" места для тактики много. Как для одинокого бойца, который в поле не воин и решил устроить засаду, так и для всего взвода, выбравшем направление движения и обеспечивший себя прикрытием артилерии.
Negasun писал(а):К чему это все?

К тому, что если люди захотят, они сами всё сделают. Никакие игромеханические условия для этого не нужны, кроме возможности играть вместе.
Haveglory
Haveglory писал(а):
Negasun писал(а):Читаем Педивикию: ...

Читаем определение:
ТАКТИКА — (греч. taktikd — искусство построения войск) — кратковременное поведение, линия действий, рассчитанная на относительно кратковременный период, исходя из текущей ситуации.

Как видим, это можно делать и в одиночку, не говоря уже о том, что для организации людей не нужны никакие навязанные игромеханические возможности.



Тут есть доля правды. -_-

До военных действий - план имеет значение. Во время боя - план ни кто не соблюдает.
Dornant
Я не понимаю вашего стремления закрыть забрало и кинуться в бой, ну да ладно.
Еще есть некорректная привычка отвечать только на то, что удобно и вырывать фразы из контекста.

Haveglory писал(а):Читаем ваше определение...
Вторая часть равнозначна первой, это два равнозначных значения слова. Как омонимы, только не совсем.

Первая часть - определение военное, второе - экономическое. Также как слово "клапан" у механиков имеет одно значение, у врачей другое. Мы обсуждаем игру про военные действия, давайте использовать верные значения (а не те, которые нравятся).

Haveglory писал(а):И утверждать, что в игре нет тактики, только потому что нет навязанного навязанного механикой командира и средств к управлению и назначению того, чем он будет по карте елозить. то это не значит, что тактики нет, вот.

Где я утверждал, что игра без командирского и прочих меню без тактики? Опять вы про "навязанность" не ответили. Командира выбирают люди, что значит навязанный?

Haveglory писал(а):В том же "World of Tanks" места для тактики много. Как для одинокого бойца, который в поле не воин и решил устроить засаду, так и для всего взвода, выбравшем направление движения и обеспечивший себя прикрытием артилерии.

Элементы тактики есть, взаимодействия родов войск - нет.

Haveglory писал(а):К тому, что если люди захотят, они сами всё сделают. Никакие игромеханические условия для этого не нужны, кроме возможности играть вместе.

Я это отрицаю? Где?

Вы доказываете то, с чем нет смысла спорить. Тактика может быть в чем угодно, хоть в варке макарон например (в экономическом смысле).
Negasun
Разумеется, тактику можно отрыть даже в действиях одного отдельно взятого инвалида. Однако сложно называть тактикой в полном смысле этого слова выбор между "пойти слева" и "пойти справа", очевидно, качество и глубина тактики напрямую зависит от количества и разнообразия тактических возможностей (с чем согласен абсолютно любой учебник на эту тему). Собственно, нет смысла говорить, что где-то тактики нет, а где-то - есть. Правильная постановка вопроса - как много тактических возможностей предоставляет игра.

К примеру, горячо любимые школьниками танчики: тактика боя складывается из имеющихся тактических свойств местности (как то возвышенности, укрытия, простреливаемые поля, кусты), и тактической возможности ехать слева, справа, или не ехать вообще. При этом тактика боя, скажем, для арты, вообще ограничивается ровно одним единственным вариантом, не приводящим к моментальному самоубийству.
Существенно расширить тактические возможности можно, включив такие дополнительные вещи, как поддержка с воздуха, десант, крупномасштабные обходные манёвры, подрывная и партизанская деятельность, и т.д. и т.п. Ясное дело, те же танчики не предоставляют возможности глубоких охватов, обходов, окружений - по причине исключительно маленькой карты. То же касается упомянутой бутыльфилды. Ясное дело, десант, внезапные рейды, и поддержка с воздуха - не про танчики. Да и в BF после второй части с этим всё хуже и хуже. Про тактические свойства местности в BF вообще молчу, искать их в коридорном шутере, где весь манёвр ужат в километр туда-обратно - дебилизм великий есть.
Опять же, есть ли в WoT такие прелести (по части тактических свойств местности) как укреплённые районы, которые кроме как пехотным штурмом, никак не взять? Есть ли возможность тихонечко просочиться через перевал, к которому не приковано внимание врага, и ударить его во фланг и тыл? Есть ли возможность осуществить скоординированный массированный авианалёт? Тактический выбор в танках - "я иду напролом" и "я прячусь за спиной тех, кто идёт напролом".
О чём тут можно говорить, выводы очевидны.
Tajsej