Спайки писал(а):*Дочитав свиток, пегасик ненадолго убежал и вернулся с бумажным рогом на голове:
Я его из картона и блесток сделал. Правда красивый? А теперь...
*Нарушая всю логику канона, пегасик напрягся и рядом вспыхнуло что то и упало. Это была немного помятая и коряво сшитая игрушка самого Феруса.
У меня получилось?! Получилось?!
Флай писал(а):1) Коридорный геймплей - это сюжетные боевые карты из Масс Эффекта, где имеет место кишка с укрытиями в заранее заготовленных местах и парой колонн, которые можно обежать с разных сторон
Robotonik писал(а):Кого разочаровала новая серия? (:
Robotonik писал(а):Кого разочаровала новая серия? (:
Robotonik писал(а):Я сначала был разочарован. Но потом переварил увиденное. И, пожалуй, серия понравилась. (: Но всё равно показалось всё это каким-то нелогичным.
Ferus писал(а):А ты смышленый! И талантливый!
Ну ка, давай тебя осмотрим. После такого ты просто обязан был получить свою кьютимарку.
Seestern писал(а):Роботоник, а что именно??
Robotonik писал(а):Почему нельзя было сделать подкоп?
Great Hat Trixie писал(а):Догадайся
Ferus писал(а):Современные игры вообще все этим страдают.
Они не дают выбора, только лебедку, которая протащит тебя за ногу про сверкающей от искрящихся указателей пустой автостраде с дивными пейзажами, на которых пасутся диковинные твари. На которые в лучшем случае ты можешь не на долго сойти, но чтобы продолжить путь тебе все равно придется вернутся на середину автострады и привязать себя за ногу к веревке, чтобы тебя потащило дальше.
Robotonik писал(а):Почему бы не написать Селестии о такой ситуации? (Тем более, учитывая то, что в Понивилль приезжает делегация вместе с ней). Чем дышали пони под купалом? Почему нельзя было сделать подкоп?
Seestern писал(а):Газообмену не препятствует )
Seestern писал(а):Дык, Твай же прямо говорит - Спайк, единственное средство связи с Принцессой, - остался в Понивилле.
Dance Comander писал(а):Роботоник, там говорится, что Твайлайт не написала Селестии, потому что Спайк был далеко. Но вот почему Спайк сам ей не написал?..
Флай писал(а):Наша проблема спора в отсутствии точных определений. Чтобы продолжать, надо их задать.
Ферус, тогда в Морровинде коридорный геймплей. Там большой, наполненный мир с кучей побочных квестов, которые отталкивают от основного сюжета, но все сводится к тому, что надо добраться из Сейда Нин до разбивания Сердца и смотреть финальный ролик.
Разве не так?
Прости меня, но почти ВСЕ игры, где есть некий "основной сюжет" за редчайшим исключением подходят под это определение.
Kuromi писал(а):*ВНЕЗАПНО появилась*
- Новая серия ня. чтобы там не говорили.
Роботоник, вспоминай еще полнометражных симпсонов, когда их накрыли куполом. Дышали, все норм) выбрались только через воронку) подкоп не могли сделать, потому что вся техника об него ломалась и купол врезался в землю под собственной тяжестью
Black Snooty писал(а):или не вызволила её из лап псов? или не прогнала дракона? и т.п.
Ferus писал(а):Да и никтож не жалуется. Наоборот - консоли и все становится проще, проще, проще...
Ferus писал(а):Ты ведь можешь прямо со старта пойти на вулкан и раздерпанить в общем-то весь Морровинд на первых же минутах игры, пропустив все побочные и сюжетные квесты.
Robotonik писал(а):Black Snooty писал(а):или не вызволила её из лап псов? или не прогнала дракона? и т.п.
1. Тогда могли не сразу сообразить написать ей письмо. (: А тут захват города перед приездом делегации, изгнание протеже Селестии, сила аликорна и т.д.
2. Хотела, чтоы они усвоили урок. (: Или была занята другими делами. (: Дракон мог быть и неопасный.
Black Snooty писал(а):почему Селестия не спасла падающую Рэрити? или не вызволила её из лап псов? или не прогнала дракона?
Black Snooty писал(а):вот в серии с параспрайтами тоже было перед приездом. но никто никому не писал писем (за что и поплатились разрушенным городом).
Seestern писал(а):Уже писал, что Трикси очень повезло, что всё завершилось до возвращения Селестии. А то ж путёвка вглубь арктических ледников выдаётся очень быстро...
Dance Comander писал(а):Кстати, да. Под определение Феруса попадают и песочницы и РПГ, а они и коридорный геймплей ну вообще никак не вяжутся.
Robotonik писал(а):А вдруг Трикси с амулетом бы победила? (:
Dance Comander писал(а):Флай, кажется мы опять столкнулись с непониманием. На моей памяти песочницами называли игры со свободным перемещением по миру, типа серии GTA, Assassins Creed, Mafia и прочие.
Флай писал(а):Ээ... честно, вот сейчас я упустил твою аргументацию. Побочные квесты на то и побочные, что их можно пропустить. Ты имел в виду что-то другое под этим словосочетанием?
А весь сюжет Морровинда - основной - прийти в вулкан и раздербанить Сердце Одним из двух оружий. Даже "итераций" нет - взять пушки и идти туда. Большой мир - есть. Побочные квесты отвлекающие от сюжета - есть. Линейнейший основной сюжет, на который не влияют действия игрока хоть где-либо - есть. А тот сюжет, который объясняет нам основной квест - он побочный, просто чтобы объяснить что и зачем.
Все на месте. Коридорный геймплей твоего определения.
Ferus писал(а):В морре огромная сюжетная цепочка, которая проводит тебя по всему игровому миру.
Но ты можешь выполнять ее как тебе вздумается.
Если ты знаешь, что вооон в том городе на карте начинается самое интересное, то ты можешь сразу пойти туда, пропустив ту часть, что тебе не интересна.
Или как уже говорил, сразу сойдя с корабля потопать к вулкану.
У тебя есть сюжет, ведущая по всему миру и рассказывающая этот сюжет цепочка квестов, а дальше ты волен делать ее как и когда угодно, в любом порядке или не делать вообще.
+ побочные истории и одиночные миссии.
Dance Comander писал(а):Ферус, то что ты описываешь, это не коридорный геймплей, а линейное прохождение. Тут есть разница.
Флай писал(а):Ты сам сказал, что побочные миссии и большой открытый мир с кучей контента не имеют значения для коридорного геймплея.
Если я могу пойти сразу в финал игры, значит, вся "объясняющая" сюжетная ветвь - придаток, так сказать, для эстетического удовольствия. Ведь она не необходима для завершения игры => она тоже побочный квест.
Dance Comander писал(а):Флай, говори что хочешь, но ты первый человек, который меня не понял, когда я сказал "песочница".
Ferus писал(а):Нельзя просто так взять и понять разницу между свободой и ограниченным выбором. ^_^