click me
Пробная тема для обкатки самодельной ролевой системы для пони. Хотел бы уточнить несколько моментов:
1. Мастер всегда прав.
2. Только ролевые посты. Все обсуждения, вопросы, уточнения, споры и марши несогласных а). прячутся под bspoiler; б). переносятся в конфу roleplayingismagic@conference.jabber.ru
3. Все посты в этой теме пишутся от третьего лица. Старайтесь выражать мысли в повествовательной манере.
4. Пишем только за себя. Вы не можете решать за другого игрока, как его персонаж ответит или среагирует на ваши слова/действия (если только другой игрок не дал на это добро).
1. Мастер всегда прав.
2. Только ролевые посты. Все обсуждения, вопросы, уточнения, споры и марши несогласных а). прячутся под bspoiler; б). переносятся в конфу roleplayingismagic@conference.jabber.ru
3. Все посты в этой теме пишутся от третьего лица. Старайтесь выражать мысли в повествовательной манере.
4. Пишем только за себя. Вы не можете решать за другого игрока, как его персонаж ответит или среагирует на ваши слова/действия (если только другой игрок не дал на это добро).
Crossbow Sting
Единорог, самка.
Хорошо умеет использовать голову при решении проблем. Препятствия берёт напором.
Здоровье 3
Ловкость 5
Ум 2
Магия 2
Кутимарк - арбалет.
Умения:
Charge: +3 к проверке на силу (здоровье) при ударе рогом с разбегу.
Power Charge: +5 к проверке на силу (здоровье), -3 к проверке на ловкость при ударе рогом с разбегу.
Хорошо умеет использовать голову при решении проблем. Препятствия берёт напором.
Здоровье 3
Ловкость 5
Ум 2
Магия 2
Кутимарк - арбалет.
Умения:
Charge: +3 к проверке на силу (здоровье) при ударе рогом с разбегу.
Power Charge: +5 к проверке на силу (здоровье), -3 к проверке на ловкость при ударе рогом с разбегу.
Random Dash
двоюродный брат Рэйнбоу Дэш. Пегас. Как сестренка, работает в управлении погодой, также в качестве хобби исследует окрестности Понивилля. Очень хочет стать вольным исследователем, но пока не определился, что собирается искать - места для жизни, ископаемые, древние тайны или что-то еще. В воздухе проводит гораздо больше времени, чем на земле.
По характеру - любопытный раздолбай, "ветер в голове", рассеянный, местами ленивый. Глуповат.
Здоровье: 2 (вынослив благодаря полетам, но не силен)
Ловкость: 3 (гибок и ловок благодаря полетам, но не очень аккуратен и точен)
Ум: 2 (не очень умен, но обладает хорошей памятью)
Полет : 5 (идеальный летун, умеет управлять погодой, делать мини-торнадо)
Кьютимарка: карта местности.
талант 1 - хорошо ориентируется на местности (+3) Примеры: найти направление к Понивиллю, понять где находишься, прикинуть, откуда донесся звук, проложить маршрут после того, как взглянул на территорию сверху.
талант 2 - бонус к знанию территории (+3) Примеры: найти нужный магазин, прикинуть, где мог потеряться пони, вспомнить ближайшие примечательные места (пещеры, реки, брод, магазин, логово, дом Зекоры).
По характеру - любопытный раздолбай, "ветер в голове", рассеянный, местами ленивый. Глуповат.
Здоровье: 2 (вынослив благодаря полетам, но не силен)
Ловкость: 3 (гибок и ловок благодаря полетам, но не очень аккуратен и точен)
Ум: 2 (не очень умен, но обладает хорошей памятью)
Полет : 5 (идеальный летун, умеет управлять погодой, делать мини-торнадо)
Кьютимарка: карта местности.
талант 1 - хорошо ориентируется на местности (+3) Примеры: найти направление к Понивиллю, понять где находишься, прикинуть, откуда донесся звук, проложить маршрут после того, как взглянул на территорию сверху.
талант 2 - бонус к знанию территории (+3) Примеры: найти нужный магазин, прикинуть, где мог потеряться пони, вспомнить ближайшие примечательные места (пещеры, реки, брод, магазин, логово, дом Зекоры).
Awesome Smile
единорог(самец). Совсем недавно съехал от родителей и начал самостоятельнкю жизнь. Постоянного заработка не имеет, т.к. не хочет пока привязывать себя к одному месту, перебивается случайной работой. Занимается самообучением магии при помощи книг из местной библиотеки, но научному чтиву предпочитает художественное. В свободное времени страдает фигнёй, но предпочитает делать это в компании. В основном позитивен, но вспыльчив, слегка неадекватен.
Здоровье: 2
Ловкость: 2
Ум: 4
Special(магия): 4
Метка судьбы: некое подобие мем-смайла "awesome".
Талант 1) "Не парься, друже!"(+3 к убеждению)
Талант 2) "Непробиваемый оптимизм"(раз в сутки в случае провала проверки на концентрацию для каста заклинания пони может перебросить кубик с теми же бонусами, прибавив к броску 2. Этот дополнительный бросок не считается за второй каст)
Здоровье: 2
Ловкость: 2
Ум: 4
Special(магия): 4
Метка судьбы: некое подобие мем-смайла "awesome".
Талант 1) "Не парься, друже!"(+3 к убеждению)
Талант 2) "Непробиваемый оптимизм"(раз в сутки в случае провала проверки на концентрацию для каста заклинания пони может перебросить кубик с теми же бонусами, прибавив к броску 2. Этот дополнительный бросок не считается за второй каст)
Akrida
земная пони бледно-тёмно-желтого цвета, с тёмной седой гривой и золотисто-зелёными глазами, потомственная ведунья, нечто вроде Эквестрианской цыганки. Уже в годах, 59 лет по человеческим меркам. Живёт на окраине своей деревни в пустыне, по ночам собирает скорпионов и подземных пауков. Имеет питомца - огромного удава Чйумин, который любит сутками лежать на растянутых под потолком ветках пугая гостей. Из её хижины подкоп ведёт в глубокую пещеру, в глубине которой расположена огромная яркая комната с множеством разных растений и животных - подземный оазис. Она держит это в секрете, чтобы её деревня не разрушила этот ценный источник трав и чистой воды, а всем остальным говорит, что выменивает у торговцев все эти травы на готовые зелья. Кьютимарк получила в раннем детстве, когда бабушка отвела её пройти древний ритуал: отвела глубоко в тёмную пещеру, и оставила там, дав старинный амулет; духи помогли ей найти подземный оазис, где она прожила много времени, а потом вышла наверх. Таким образом она очень хорошо разбирается в травах и ядах. В деревне она занимается тем, что делает зелья для пони, которым нужна помощь.
Здоровье: 1
Ловкость: 3
Ум: 3
Профессия: 5 Ведунья (бонусы в хербализме и создании смесей на основе трав и/или ядов)
Кьюти-марк: Девятиконечная свастика с острыми краями.
Талант 1 - "Острые Шипы": +3 к способности не пораниться об острые шипы или зубы, особенно при сборе ядов.
Талант 2 - "Дело Предков": +3 к приготовлению зелий и смесей.
Здоровье: 1
Ловкость: 3
Ум: 3
Профессия: 5 Ведунья (бонусы в хербализме и создании смесей на основе трав и/или ядов)
Кьюти-марк: Девятиконечная свастика с острыми краями.
Талант 1 - "Острые Шипы": +3 к способности не пораниться об острые шипы или зубы, особенно при сборе ядов.
Талант 2 - "Дело Предков": +3 к приготовлению зелий и смесей.