Возможно, моя мечта кому-то покажется странной... Ну да ладно - мечтать не вредно, как говориться.
Это - моя заветная мечта уже с малых лет. А именно - собрать команду и запилить эпичную, суровую, чертовски разнообразную, %quality_name% пошаговую стратегию Warlords of Sargon, по собственному фэнтези. Планы, естессно, грандиозные - шесть рас, возможность настраивать юнитов - то бишь, в особом редакторе присваивать им разные способности согласно своей тактике. Никаких демонов и нежити - все расы между собой, тащемта, равны и зачастую нестандартны.
Спойлер
Орки - не орда полубезумных варваров, а даже совсем наоборот; империя, Оркиланская империя. Держава с сильным управлением, организованной армией и так далее. Кроме того, они были первым большим государством, появившимся на земле. Во многом списаны с Римской Империи.
Люди (Арнасталь) - самое молодое, и не совсем государство - людская вольница вошла в поговорку: король имеет не так уж и много власти над своими вассалами-феодалами, к примеру. Но в свете чрезвычайных событий люди, как правило, объединяются - как они сделали несколько веков назад и совместными усилиями изгнали из своей страны эльфов (которые правили их землями и с людьми обращались не очень). Именно после этого Арнасталь и образовался - люди до этого были довольно дикими, так что довольно большое кол-во обычаев, архитектуру, устройство армии и проч. они поначалу переняли у эльфов, а потом уж изменили по-своему. В силу большой численности лорды Арнасталя не очень-то озабочены обучением профессиональных солдат - да, они есть, но в основном это еле вооружённые ополченцы. Вместо этого лорд предпочтёт содержать нескольких сержантов. Сержант - особая должность. Офицер от мозга до костей, специально обучавшийся этому искусству. Именно сержанты могут сделать из толпы крестьян могучую и организованную силищу.
Кстати, об эльфах - их существует два вида. Лесные эльфы, которые как раз и поработили когда-то людей, очень далеки от ушастых няшек, которые бегают по полянкам, нюхают цветочки, всячески дружат с природой, и такие из себя добрячки. По легенде, когда-то они были именно такими - но это было так давно, что никто уже этого, почитай, не помнит. Пережитки остались, скажем так - но только в виде церемоний и обрядов. В остальном эльфы не хуже и не лучше других - отмечу только, что они имеют систему управления, слегка напоминающую систему США - государство делится на субъекты, и от каждого субъекта приходит свой сенатор. Также стоит упомянуть, что в их державе прошло больше всего гражданских войн, чем где-либо.
Идём дальше. Тёмные эльфы - другая песня. Цаэлумская империя... Они не являют из себя какую-то солянку из подлости, интриг, и убийств. Но при этом они наиболее гатишные, так сказать. Это проявляется, например, в архитектуре. Кроме того, тёмные эльфы обладают сильной государственностью - да, там феодализм, но он очень далёк от людского - он куда тоталитарней. Правитель (именующийся "деспотом") назначается не по принципу наследования, а в результате гадания магов. Их армия - это отдельная песня, но, в любом случае, ей может позавидовать любая другая страна - это не временное людское ополчение, которое может лишь мясом завалить, не орочьи легионы, которые когда-то были крайне эффективны, а теперь, мягко говоря, подустарели. И даже войско лесных эльфов не сравнится по силе с армией тёмных эльфов. Их армия, ввиду малой численности самих эльфов, невелика (и это их главная беда), но каждый солдат отменно обучен, экипирован, и так далее. Кроме того, они не чураются новых технологических достижений. Элитные части эльфов облачены в адаманитовые доспехи. Адаманит - металл, секрет изготовления которого эльфы открыли недавно. И этот секрет пока что непостижим для других рас.
Нельзя обойти вниманием Племя Кайрат - довольно большой конгламерат, находящийся почти в центре известного мира, и раскинувшийся по обширным территориям гор. Казалось бы, вот они - варвары, без которых не обходится почти любое фэнтези, ан нет! Кайрат не так-то прост, ведь это - остров свободы, можно сказать. Именно сюда со всех концов мира бегут обездоленные, униженные и изгнанные. И это делает кайратовцев несокрушимыми - а также ненавистными всему остальному миру. Ну кому нравится, что подданые твоей империи бегут чёрт знает куда, чтобы вступить на службу другому государю?!
Кстати, о службе. Кайрат принимает всех - с тем лишь условием, что пришедший будет работать. Алхимик, признанный шарлатаном? Пожалуйста, милости просим. Если ты действительно шарлатан, то и двух дней здесь не проживёшь. Разорившийся лорд? Прего, капитано! Становись командиром наёмников и иди добывать славу Племени! Но вот только попробуй заварить тут интрижку - тогда ты рискуешь быстро расстаться с жизнью... Кайратовцы быстры на расправу. Пахарь? Становись батраком, развивай хозяйство! Бежавший заключенный? Оружие в руки и вперёд - защищай новую родину от врагов - благо их всегда хватает... И так далее. Кайрат не делает различий - лишь бы пришедший усердно исполнял свой долг.
Заправляют Кайратом гоблины - ну, заправляют, это сильно сказано - из-за большого количества переселенцев в Кайратской знати очень много иноземцев. Но, в любом случае, король Кайрата может быть только гоблином, и никем другим. Один раз уже случилось так, что к власти пришёл человек. Закончилось это грустно - полплемени было разорено в результате гражданской войны, враги тут же с радостным визгом набросились со всех сторон, а новоиспечённый король не смог сделать ровным счётом ничего, чтобы спасти свою страну. После этого потрясения Кайрат едва восстановился.
Ну и последние в нашем списке но не по значимости - Вараанский Халифат. Представляют собой солянку из древнеперсидской культуры и средневекового ислама. На данный момент - самая плохопродуманная мною раса. Однако, достигли больших успехов на поприще совмещения магии и технологии, что, например, привело к появлению в их армии големов.
Большой пост какой-то получился O_o Ну да ладно.