Потенциальная игра

Shifty писал(а):А чем тебе не угодил OpenGL?

Слишком низкоуровнево, слишком много кода. Я же ленивый. Там почти ничего нет, а уже исходник на 9 килобайт. А ещё звук, шрифты, спрайты, анимация, партикли, коллизии, состояния, ИИ...
Shifty писал(а):(автоопределение)Алсо спасибо за исходник, я наконец понял, почему мои сдл-проги наотрез отказывались компилиться под шиндошс.
настоящий юниксоблядок, охуеть. Я думал они вымерли уже. Солярка?

Пожалуйста, мопед мейкфайл не мой, из Dev-Cpp.
И почему юникс? Обычный линукс, солярку (опенбсд, qnx, etc) держать на десктопе - я не настолько фанат.
lizard
>Обычный линукс
>Dev-Cpp (шиндошс-онле)
frypony.jpg
Shifty
А что, держать более одной системы в дуалбуте/на виртуалке/на втором компьютере запрещается? Если писать кроссплатформенные игры, то без такого не обойтись.
lizard
Дуалбут есть ересь. Я как-то пробовал работать в прыщах, а игрульки под шиндой запускать. В итоге решил сидеть на одном только дерпиане с полной коробкой NOGAEMS.

Алсо на сях специально под венду ничего не программирую из принципа. ОННН. Да и вообще руководствуюсь принципом "кому надо тот допилит".
Shifty
ох лол, это в линуксе-то ногеймз? Это только то, что в конкретный момент установлено, всё за исключением half-life - нативное.
2011-07-27-001031_257x772_scrot.png


А из принципа отказываться от изучения платформы - несколько непрофессионально. Врага надо знать в лицо!
lizard
Ногеймз у меня был потому, что моя древнючая нвидиа со 128 метрами памяти имела поддержку чуть лучше чем никакую, плюс на дерпиане стояла древняя версия вайна, в которой был полный ящик багов с 3д, а после сборки руками - вообще весь вайн нафиг отвалился, решил тупо больше с ним не парится и играть в 3,5 игры, которые шли нормально. Благо что все три - самые любимые: ottd, df и gcc.

Я отказываюсь от её изучения в силу её ущербности. Пусть этой анальной мастурбацией занимаются фанаты обозначенной линейки ОС.
Shifty
На всякий случай спрошу здесь (шанс, конечно, маленький, но всё же) - кто-нибудь работал с процедурной анимацией и инверсной кинематикой? Примеры: Aquaria, http://intrusion2.com. Гугль выдаёт слишком общие статьи "Сделайте то-то, сделайте так-то и всё будет окей!"
lizard
Так и должно быть тащемта. Могу подсказать что-то конкретное только если будет конкретный вопрос. Но вообще совет такой: не надо делать анимацию героя только на процедурной анимации и ик. Заебешься делать и выглядеть будет как говно. Лучше в чём-нибудь нарисуй хорошие анимации и сделай хорошую интерполяцию между ними, и уже потом немного прикрути ик.
Shifty
а где тут игры
Анонимная поняшка
Идея не пережила стадию идеи ) у автора нет возможности уделять ей время.
YoshkinCat