Как-то я в последнее время очень проникся духом пони, даже с Ace of Spades такого не было, и решил сделать игрушку о приключениях главных героинь. Но пока что конкретных идей нет, не говоря уже о наработках. Зато есть опыт, и если дело тронется, то идти будет неплохо. Основная, очень базовая идея в том, что игра состоит из множества разных мини-игр разных для каждого персонажа. Также могут быть мини-игры с одновременно несколькими персонажами, например хув-рестлинг между ЭйДжей и ЭрДи.

Вобщем сюда принимаются идеи о мини-играх и, по мере возможностей, набросочки того как вы это видите.
Shifty
Nevermind that, я просто сам себе всё придумаю и сделаю всё основное, и тогда подыму тему еще раз.
Shifty
Prodius Stray писал(а):(автоопределение)Да нет, я думаю любой с удовольствием поделится идеей, как только поймет, что она достойна каественного проекта.

Да ладно, крузис-киллер же не задумывается, просто одна из тех игрушек которые делаются фор тех лулз.

Пони-кун писал(а):(автоопределение)Если уж и делать,то нужен нормальный коллектив и вагон труда.

Ну такого класса игрульку можно и так зойпелить.

Энивей, вот о чём я успел подумать:
1) леталка за РейнбоуДаш, пара уровней, наприер полёт на аэрошоу / полёт перед Трикси, вышибание облаков над Понивилем, гонка с одноквасниками, этц.
2) какие-нибудь ДДР-потанцульки за ПинкиПай
3) оббивание яблок на скорость за ЭпплДжек
4) небольшой квест за Твайлайт, вероятно по сюжету первой-второй серии
5) упомянутый выше хув-рестлинг

Поскольку игра будет жаст фо лулз, то капитального подхода и коммерческого уровня, видимо, не будет, до определённого неопределённого момента, который врядли настанет, лол. Но в случае его наступления там появится полное 3д, улучшится... дунно, что-нибудь. :D
Shifty
Ну я тащемта подумывал о казуалках, но они с самими понями как-то мало вяжутся, примерно так же как морталкомбат-тетрис вяжется с морталкомбат.
Shifty
Ну только если ты сам будешь конпелировать SDL+GL прыщесорцы в венде. :3
Shifty
Ну тащемта я в линухе всё делать и собирался (только если все-же SDL). OpenGL можно использовать и для двухмерной графики, но при этом не теряя 3д-плюшки. 3д-ускорение, кстати, на современных видеокартах работает как миниум не хуже чем 2д. А крутого графона, да, видимо не будет.
Shifty
Про венду это не я говорил, лол.

SDL должен конпелятсья на любой платформе, а OpenGL - и подавно.
Shifty
Бидон тормозит(и вообще он мне не нравится, слижком уж отличается от С), а пигейм так вообще какая-то корявая забагованная хрень, в которой я даже ковырятсья не хочу.
Shifty
Про какой-нибудь match3 для флаттершай и matchpair-таро карты для твай я тоже подумывал, но как-то уж больно с самими понями мало это связано. Я вообще хотел бы делать не игру, в которой вместо контента - пони, а игру о пони.
Shifty
Итак, скретч, ты бы мог компилировать исходники в винде?Хотя глупый вопрос, у тебя же бубунта. Потому что я этим заниматься не стану.

Вобщем сможет кто-нибудь компильнуть исходники в винде? Если смог бы - то я сразу начну делать в GL+SDL+C, потребуется часть времени на разработку базового движка, зато потом всё пойдёт отлично. Ну а если нет то вестимо просто сделаю небольшую игрушку на гамаке.
Shifty
Вобщем начну пока-что попиливать, кому надо тот сконпеляет под родимую венду.
Shifty
Shifty
Я на днях пересмотрел взгляд на концепцию и решил отказаться от затеи сделать игру про пони; вместо этого вероятно будет прокачанная версия Robot Unicorn Attack нет не на флеш.
Shifty
Пинцет, поняша. Выглядит красиво только на скриншотах, а в действии - косяк на косяке и косяками погоняет. Даже анимация бега не в ту сторону прокручивается!

Ну да ладно, я пофикшу. Наверное.
Shifty
*глянул в код*
Ох даже не знаю. Не объяснишь, какой код что делает?
Shifty
>набросок механики
Я про неё и говорил, а про спрайты - это для красного словца. Ибо действительно, из всего что там есть, более-менее нормально работают только встроенные во льва системы.

Дунно, я в твой код глянул и подумал что проще его будет с нуля переписать. Алсо там слишком много оопэшных парадигм вшито ящетаю, они там не нужны.

Попробую наверное поизучать этого самого льва, может даже напишу на нём что-нибудь лол.
Shifty
lizard
А я пишу на С, и твои ОБЪЕКТОПРОБЛЕМЫ мне неведомы.
Shifty
>расово верном
>object pascal
Поделил на ноль же, содомит!
Shifty
lizard писал(а):(автоопределение)trollface.jpg Много написал уже?

по этой игре - ничего ололо, другими делами занят да и желания это пилить нету
А чем тебе не угодил OpenGL?
Алсо спасибо за исходник, я наконец понял, почему мои сдл-проги наотрез отказывались компилиться под шиндошс.
настоящий юниксоблядок, охуеть. Я думал они вымерли уже. Солярка?
Shifty
>Обычный линукс
>Dev-Cpp (шиндошс-онле)
frypony.jpg
Shifty
Дуалбут есть ересь. Я как-то пробовал работать в прыщах, а игрульки под шиндой запускать. В итоге решил сидеть на одном только дерпиане с полной коробкой NOGAEMS.

Алсо на сях специально под венду ничего не программирую из принципа. ОННН. Да и вообще руководствуюсь принципом "кому надо тот допилит".
Shifty
Ногеймз у меня был потому, что моя древнючая нвидиа со 128 метрами памяти имела поддержку чуть лучше чем никакую, плюс на дерпиане стояла древняя версия вайна, в которой был полный ящик багов с 3д, а после сборки руками - вообще весь вайн нафиг отвалился, решил тупо больше с ним не парится и играть в 3,5 игры, которые шли нормально. Благо что все три - самые любимые: ottd, df и gcc.

Я отказываюсь от её изучения в силу её ущербности. Пусть этой анальной мастурбацией занимаются фанаты обозначенной линейки ОС.
Shifty
Так и должно быть тащемта. Могу подсказать что-то конкретное только если будет конкретный вопрос. Но вообще совет такой: не надо делать анимацию героя только на процедурной анимации и ик. Заебешься делать и выглядеть будет как говно. Лучше в чём-нибудь нарисуй хорошие анимации и сделай хорошую интерполяцию между ними, и уже потом немного прикрути ик.
Shifty