kmerl писал(а):Очень красиво сделано!



Спасибо

kmerl писал(а):(автоопределение)Одно смущает, в игре даже звуковых эффектов нет.Например выбор меню или звук наведения на кнопку, звуки атак или апгрейда и т п...


Ну так это ж бета-версия. Пока концетрировался тока на программировании, графике и геймплее
Soarin
kmerl писал(а):ОК!Но если нужны будут звуковые эффекты то обращайся!Я сейчас как раз начал работать над музыкой и эффектами для одной компьютерной игры.


Я только за! Если у тя будет время и возможность, сделай, да, набор звуков хотя бы для основных моментов в игре в мп3 wav формате
Soarin
kmerl писал(а):Сделать их не сложно, ты главное напиши сколько и какого характера звуки (щелчки, шуршалки и т п).Хорошо бы еще пояснить к чему нужен эффект,но это не обязательно, просто потом сам выберешь какой звук за что будет отвечать.И только wav.


В первую очередь меня волнуют звуки "боя". "Пи-у!" при выстреле лазером, "вжик!" при вылете обычного снаряда, глухой удар при попадании обычным снарядом в цель, взрыв при попадании в цель снаряда о сплэш-эффектом, какое-нить "бззз!" при круговых аое... Как-то так -_-
Soarin
Флай писал(а):А что мешает взять звуки из Вальвовских игр на Сурсе, как все делают?


А поподробнее? Я так ещё не делал -_-
Soarin
у менящас всего 3 игры на компе, и те хранят звуки в архивах -_-
Soarin
***

А РАБОТА-ТО КИПИТ!! -_-


В ближайшем весеннем обновлении (которое выйдет скорее всего в эти выходные) вас ждёт:

- 53 аликорна!!


- Звуки и музыка! И их громкость даже можно будет регулировать!! (ползунки в верхнем правом углу)

Особенно радует тот факт, что теперь из-за этого вес игры с 1 метра увеличился до 4 -_- Мы развиваемся, мы не стоим на месте!!


- Новые башни!

Например, "Драконорожденная Флаттершай", вызывающая на подмогу уже не бабочек и не кролика Эйнджела, а огнедышащего дракона!! о_О

Изображение


- И конечно же - новая локация и мобы!!

Очевидно, что где Драконорожденная, поблизости будут и ОНИ! Да, новая локация и новые пять волн целиком посвящены именно ИМ, вы не ошиблись... -_-

Изображение



Итак, в эти выходные, патч 0.5.а - "КРАТЕР ДРАКОНОВ"!!!!
Soarin
RussDragon писал(а):Ммм... В будущем попробую реализовать такое же, но на С++


Тоже нравятся Товер Дефенсы? -_-


Выложена версия 0.5.а! Подробности в первом посте


Изображение
Soarin
brothergabriel писал(а):Платинум (которая рарити-няша) не каменеет от куролиска. Так и положено?


Да, Рэрити (как минимум с Ледяной Королевы) и ветка ФШ обладают имуном к каменению Куролиска, а так же к паутине Пауков и другим подобным эффектам "замораживания" башен

У ФШ это объясняется её "Взглядом", которым она переглядела куролиска, у Рэрити - её характером, которым она например задавила Алмазных Псов или Блублада. Не на ту напали!
Soarin
brothergabriel писал(а): сильно ломается оборонка после апгрейдов если до этого юнит бил по первому и всё было хорошо, а потом вдруг начал шуровать хоть и мощнее но только по последнему и все враги стали полудохлыми добегать до финиша. Просто хотелось бы знать заранее как изменится поведение юнита.


Можно пример таких апгрейдов? Насколько я помню, башни которые выпускают летящий по траектории снаряд, стреляют по последним, а башни с "лазером" - по первым мобам

И надеюсь речь не о волне "Белочки"? У них специальная абилка (кроме "Прыжка") - сбивать прицел башням: снаряды летят в первую белочку, а лазеры, вместо того, чтобы добивать рвующуюся к краю, стреляют по бегущим сзади
Soarin
Да, я могу сделать такую подпись в след. патче, но там есть один нюанс -_- Башни сейчас НЕ высчитывают, какой моб (из зашедших в их радиус) ближе к правому краю. Они бьют их по порядковым номерам, которые назначаются мобам во время запуска волны

Так что если я сейчас подпишу что "башня бьёт первого", это будет значить, что башня будет бить моба с 1ым номером, хотя он может (например, из-за замедления) идти уже 2ым или 3им в цепочке мобов. Если же это волна с какими-то распадающимися мобами (Параспрайты) или появляющимися сразу в центре (Синие Цветы в волне "Императорская Оса"), то там ваще чехарда с номерами, назначаемыми этим мобам

Вобщем, надо будет переделывать весь алгоритм прицела башен. Это не сложно и не особо долго, но просто этим придётся заняться в первую очередь, иначе просто подпись у башни будет бесполезной
Soarin
Ок, возможно следущий патч будет посвящён таким вот моментам, а не новым волнам, мобам и т д. Я планирую ещё дамаг-метр сделать (чтобы отображалось, скока каждая башня нанесла дамага во время волны)

Кстати, ты прошёл Кратер Драконов? -_-
Soarin
brothergabriel писал(а):Да, в самом моем любимом режиме галопинг-гала я уже тржижды прошел игру целиком :р причем в третий раз уже не потеряв ни одной жизни ^_^ В конце все равно бегут соарины D:<


Слабо хотя бы одного из них вальнуть, хе-хе? Они в "Трикстер" режиме...

brothergabriel писал(а):самая развитая рарити почему-то при продаже возмещает не 100% стоимости а куда меньше (по крайней мере в режиме "изгнание" это сильно в глаза бросилось на стадии где сражаешься с одноусым драконом).


Проверю. Скорей всего у неё осталась стоимость продажи Тир-4, вместо Тира-5

brothergabriel писал(а):2) во всех режимах босс бчелка, который регенит от цветков, увеличивает хп на них даже в том случае, если ты их уничтожил. Это нехорошо! D:<


"Это не баг, это фича!" Если ты не добиваешь цветок, пчела получает 100хп + оставшееся здоровье цветка. Если добиваешь - то просто 100хп с его останков

brothergabriel писал(а):высшее развитие яда переходит к эплджэк с бочкой


Сидр - это высшее развитие "Сплэш-дамага", яд туда добавлен просто как небольшой бонус. Высшего яда пока нет, мне не очень нравится нынешняя его механика

brothergabriel писал(а):(автоопределение)а в ветка с ядом наоборот венчается вполне себе обычным (хоть и мощным) старсверлом без каких-либо альтернатив


У него есть шанс отравить цель, или заморозить, или отбросить

brothergabriel писал(а):В большинстве случаев бесполезна ветка каратистки, быть может им с уровнем поднимать дальность отбрасывания?


Дальность поднимается, но она зависит от массы мобов, которая тоже возрастает к последним волнам... Если бы Чемпион фигарила бы по первым мобам (и они бы могли это пережить -_-) то они бы за пол экрана улетали. Но т к драконы и прочие весят уже в 10-20 раз больше, то даже удары Чемпиона откидывают их уже не очень далеко

Но можно чуть-чуть апнуть, да

brothergabriel писал(а):Используя только ядовитые башни можно пройти большинство волн в любом режиме. Сколько раз стакается эффект отравления? о_О


Бесконечно, МУАХАХА!

Можно понерфить, да

Или как-то переделать механику. Например, оставить яд дополнительным бонусом (как получается у "Сидра"), но дать всем ядовитым башням в ветке Свитти-Белль так же обычный дамаг, немного ниже обычных башен того же уровня

ЗЫ Спасибо за тестирование,отзывы и предложения!
Soarin
Окей, ща тогда составлю список мелких (и быстрых) исправлений для патча 0.5.b который возможно выложу вечером. Пока следующие пункты:

1. Увеличить радиус Космонавта на всюкарту
2. Снизить эффективность яда по босам
3. Усилить откидывание ветки Каратист

4. Может сделать Старсвирлу не рандомный каст, а всего по немногу: и яд, и лёд и откидывание? -_-
Soarin
Итак, патч 0.5.b

- исправлен баг с ценой за продажу башни Платинум
- дальность Космонавта увеличена с 200 до 300 (находясь в центре, она будет накрывать всю карту)
- в 2 раза снижена эффективность всех ядов
- в 1,5 раза увеличена дальность откидывания башен Каратист, ЭпплДжек, Чемпион и ПинкиСпай
Soarin
Когда будет Шестой Тир, кое-что возможно сдвинется (например, Старсвирл уйдёт туда и поменяет абилки), так что по идее на всякие разные башни места хватит -_-
Soarin
brothergabriel писал(а):Кстати, и как раз скуталу-космонавт и дает идею для серединной ветки с ленивой дэш. Может поменять местами космонавта и гитаристку и сделать ветку космонавт -> облако дэш -> облако сердитая дэш -> еще че-нить, веткой с атакой через всю карту (оно и логично... ну...облака... атака через всю карту... о_о), а гитаристка теперь будет вполне логично смотреться как предшественник АоЕшных питомцев флатти?


Да, можно. Тогда правда придётся убирать замораживающий АоЕ-эффект Облака Дэш

Ты ваще пользовался этой башней? -_- Или айс-башни из ветки Свиттибелль предпочтительнее?
Soarin
Ладно, эта подветка пойдёт в дальнобойность. А то получается что Космонавт 2го Тира самая дальнобойная башня из всех -_-

Я смотрю тут многие сидят в этом топике по нескольку раз в день (а не тока мы с Габриэлем). Господа, вам есть что сказать? -_- Не стесняйтесь... Я жду вовсе не хвалебных отзывов, а конструктивной критики, предложений и прочего. Благодаря Габриэлю (и другим вышеотписывающимся), игра уже стала намного лучше, чем если бы я делал её без отзывов и предложений. Так шо давайте помогайте -_-
Soarin
Господа! Нужна небольшая помощь с идеями

Сейчас активно идёт разработка следующего контент-патча 0.6 "Тронный Зал". Это будут волны с 31-ой по 35-ую, место действия - Дворец Кантерлота

Изображение

С четырьмя волнами я уже определился, это будут:

Стражники пегасы
Стражники единороги
Филамина
....
Собственно, сама Селестия



Нужна ещё одна волна. Мне пока что-то не придумать чё-нить подходящее. Если есть какие-то мысли по этому поводу - выкладывайте сюда. Название юнита/юнитов, и, возможно, описание их абилок или особенных свойств. Очень желательно чтобы эта волна:

а) была чётко связана с Кантерлотом и/или с Селестией
б) состояла из нескольких юнитов (в этой локации итак уже есть две волны с одиночным юнитом-босом)
в) не была особо сложной в программировании (в плане абилок) и в рисовании (в плане моделек). Например, вариант нарисовать королевский оркестр (Октавию и ещё трёх поней) не особо удачен - ибо четыре разных модельки для всего одной волны - это ну уж слишком расточительно -_-
Soarin
SteamBrony писал(а):Идея - между филоминой и единорогми поставить земных пони, полностью закрытых доспехами ака рыцари.


Хм... Немного повторяется (похоже по смыслу на гвардов из первых двух волн) + в сериале таких не было. Но за идею спасибо, я подумаю над ней

Prodius Stray писал(а):А что это вдруг с Селестией воевать надо?


У меня там не просто мочилово мобов, а типа целый сюжет продвигается -_- Если кто доходил до последней волны в "Кратере Дракона" и следил за репликами героев, то должен знать, что там у Твайлайт накопилось много вопросов к Селестии... Почему она постоянно отправляла М6 на границы Эквестрии, воевать то с грифонам, то с зебрами, то с бизонами? Почему, пользуясь отсутствием героев, Селестия напала на драконов в их родной локации? Плюс, не выдержав геноцида против своего народа, Спайк обернулся против поняш и пал жертвой "башен" (ну или не пал, у кого как -_-)

Так что теперь Твай очень сильно хочет поговорить со своей учительницей, но приём, устроенный для М6 во дворце, и... Впрочем, это раскроется в волнах патча 0.6 -_- Но и это будет ещё не конец, и лишь к 50ой (последней) волне будет полностью объяснена мотивация всех персонажей

Вобщем, у меня тут целый фанфик получается в виде игры о_О
Soarin
Prodius Stray писал(а):Это не очень добрый фанфик...


Гораздо добрее чем большинство на ЕП -_- Тем более в конце всё закончится относительно хорошо. Я всегда был противником свержения Селестии и прочих подростковых бунтарств, так что это просто повороты сюжета. Всё встанет на свои места, со временем. Правда, учитывая мою скорость, ждать этого "времени" (до 45-50ой волны) придётся ещё долго -_- Но и в патче "Тронный Зал" Селестия вовсе не проиграет, у М6 явно не достаточно сил, чтобы справиться с ней...
Soarin
SteamBrony писал(а):1) Посмотрел на те энерго щиты у единорогов. Они ведь только спереди закрывают или полностью?


Да, это уникальная абилка именно этого юнита. Башни, которые стерлляют ему в щит спереди, почти не пробивают его. Зато со спины броня у него довольно слабая -_-

SteamBrony писал(а):Ещё вспомнил стражников Луны. Ты ведь их имел в виду под стражниками-пегасами? Если нет - вот ещё идея, к примеру.


Ну, во первых, опять будет повторение - белые пегасы, потом тёмные пегасы... Во-вторых, они не связаны с Селестией (а "Башни" пришли в гости именно к ней). И, в третьих, раньше по сюжету одной из локаций планировалась Луна (М6 должны были отправиться туда после неудачной схватки с Селестией, хехе), и одной из волн там как раз очень хорошо смотрелись бы те тёмные пегасы. Сейчас я отхожу от того сценария, и Луну делать скорее всего не буду, но вдруг?..

SteamBrony писал(а):У Брони-стражей защита может быть полной.
2) Бронированные стражи медленнее всех, но и защищены лучше всех.


Да, можно эту идею разрабатывать, если более лучших не появится -_- Типа сделать какой-нить затяжной бой, в которой медленные, но жутко живучие паладины ползут через карту в течении минуты-полторы. Типа фиг просто так к Селестии попадёшь...
Soarin
Хм, какая тогда может быть абилка у "паладинов"? Чтобы показать их ОМГ бронированность и живучесть?

Чё за колесницы? Как у Селестии, но вместо неё там будут офицеры?
Soarin
Как-то это неканонично о_О Ну и опять же, повтор - поне, пегасы и т д... 4 из 5 волн на локации получатся из поней

Ща я вобще перечислю свои идеи (они меня не очень устраивают, но может вас подтолкнут на какую-нить удачную)

1. Аристократы (те которые с задраными в зенит бошками по Кантерлоту табунами ходят). Минусы - опять поне! (но хотя бы уже не гварды). Возможная абилка - "Эго" - чем больше их бьёшь, тем быстрее они бегут
2. Птенцы фениксов. Могут идти сразу после волны Филамины
3. Статуи (типа той, что расколола РД на Гала). Особенность - как раз та броня, живучесть и т д - вобщем, аналог "паладинов", но хотя бы это будет больше отличаться от гвардов, чем очередные поне
Soarin
Ну двигающиеся статуи, которые на самом деле окажутся механизмами, вполне подойдут на роль последней линии автом. системы защиты Кантерлота... Надо тока абилку им придумать, или особенность. Например - их будет всего двое, медленно идущих через треть экрана друг за другом. Такой волны (два мощных юнита) вроде ещё не было за всю игру. Чёто среднее между босом и обычной волной получится

ЗЫ Это всё равно ещё не окончательный вариант, так что если появятся другие идеи - выкладывайте -_-
Soarin
Ещё такой момент: я планирую убрать режим "Две Башни" и Хаос-мод. На их место в Витраже встанут другие настройки...

Есть какие-то возражения, кому-нить нравятся эти режимы больше, чем обычные? -_-
Soarin
brothergabriel писал(а):Хаос мод убирай, а режим "две башни" оставь. Он отлично подходит для тестирования башен и вообще достаточно славный


Да? Просто никто про него не писал, я думал ваще никто в него не играет -_-

Хорошо, оставлю, но в "Тронном Зале" его скорей всего будет нельзя пройти до конца, потому что башни самого высокого Тира ещё не готовы...


Щас я пытаюсь сделать нормальный Витраж. Пока задумка такая. Красный Витраж переходит под "Быстрый Старт" вместо "Хаос Мода". Итого получится:

Синий Витраж:

1. Лёгкий режим, сложность постепенно возрастает
2. Обычный режим, сложность неизменна
3. Сложный режим, сложность постепенно падает

Зелёный Витраж:

1. Очень сложный режим, 6 билетов в ход
2. Сложный режим, 2 билета в ход
3. Очень лёгкий режим, 2 башни, 1 билет в ход

Красный Витраж:

1. Обычный режим, быстрый старт
2. Очень сложный режим, 6 билетов в ход, быстрый старт
3. Очень лёгкий режим, 2 башни, 1 билет в ход, быстрый старт


"Сложность" - это ХП мобов. "Быстрый Старт" - игра начинается с 15ой волны (герои сразу попадают в Вечнодикий Лес), добавляются деньги, для постройки башен, соответствующих этой волне, но количество "Жизней" уменьшается (т к остаётся пройти меньше волн, и, типа, за прошедшие 15 волн игрок уже мог что-то потерять)
Soarin
GARRI писал(а):На Луну!! ) Это будет круто ) Поняши в космосе и все такое.


Но ведь на Луне холодно! И воздуха нет... И даже наверное мобов... Тебе не жалко путешественниц?? -_-

Может, лучше на Солнце? -_-

-----------------------------------------------

ЗЫ Начну сюда потихоньку записывать планируемые изменения в остальных аспектах (башни, апгрейды, и т д). По частям наверно удобнее будет читать тем, кто интересуется патч-ноутами, чем целой стеной текста в момент выхода


Изменения Башен в будущем патче 0.6 (курсивом выделены ещё не сделанные изменения, которые пока только обдумываются)

Спойлер
Soarin
Edgus писал(а):Soarin, я опробовал всю последнюю версию, погибнув на последней волне Соаринов


Это волна трикстеров, она не проходима и нужна только потому, что дальше волны не готовы -_-

Edgus писал(а):Что нашёл странным во время прохождение это то что на Ледяную королеву Рерити не действует окаменение Куролиска


Раньше имун был тока у Флатершай (типа по канону), но потом я решил сделать имун и для Рэрити. Чтобы было больше возможностей пройти Куролиска

А вобще абилка Куролиска возможно будет переделана... В существующем виде она мне как-то не очень нравится. Выглядит прикольно, но с точки зрения геймплея не сбалансировано -_-

Edgus писал(а):тёмная Дэши на облаке стоит 9999(может даже больше) что получить за всю игру в принципе невозможно


Эта башня щас переделывается, поэтому она заблокирована сверхвысокой ценой и недоступна в игре

Edgus писал(а): Игра понравилась, буду ждать продолжения!


Спасибо. Скоро будет
Soarin
Edgus писал(а):Ах да, может быть это не так важно но базовые Скуталу не могу быть опутаны паутиной пауков, не знаю предусмотрено ли это, но вот так как-то. А вообще не буду докучать подобными комментариями и ожидаю выпуска новой версии


Ничего страшного, "странности" могут оказаться настоящими багами, которые я упустил -_- Со Скуталу например да, баг, так что это важно, что ты заметил и сказал это. Завтра буду разбираться

Так что все ваши коменты, замечания и предложения очень важны, они реально помогают улучшить игру!

Edgus писал(а):- только на ней мне приходилось долго экспериментировать с набором башен.


Кстати, ты вобще с 1ой попытки до конца прошёл? (сэйв-лоады не в счёт, было такое, что полностью выносили все жизни на какой-то волне?). И в какой режиме (Витраже) ты играл? По умолчанию?
Soarin
brothergabriel писал(а):Не надо менять Куролиска. Пусть он будет той самой "сложной волной" которая вызывает бугурт если ты к ней заранее не подготовился :3


Типа волна на знание канона? -_-

brothergabriel писал(а):Все еще актуальным считаю возможность изменения скорости игры (типа >, >>, >>>) чтобы не терять много времени на тех волнах которые ты сто раз проходил и на 100% уверен что с этим набором ашен ты его осилишь


Это можно сделать простым и сложным методом. В простом всё будет выглядеть очень стрёмно (будет ускоренная анимация, причём в х1 режиме -_-), а для сложного придётся переделывать анимацию всех моделек

В патче 0.6 в Красном Витраже будет "Быстрый Старт" - начало игры с 10 волны. Должно помочь...

Edgus писал(а):Витраж который я играл это обучение, так что наверняка это не удивительно что я прошёл с первого раза


Хм, если честно я думал что с 1го раза будет всё таки посложнее пройти игру -_- Ну да ладно, впереди ещё 20 волн, а, по традициям ТД (да и вобще большинства игр), чем дальше, тем сложнее...

А скока примерно жизней у тебя осталось перед Соаринами?

Edgus писал(а):UPD: сейчас ещё раз проверил, пауки опутывают Скуталу в витраже обучения - но в витражах типа Гранд Галлопинг Гала - нет.


Потом потестю более подробно, но если например в Галопинг Гала строить с самого начала тока Скутал, то их опутывает. Вобще, у пауков паутина одноразовая - на одну башню кинет, и дальше идёт уже как простой моб. Возможно в Галопинг Гала паук кидал сеть на какие-то другие башни, а мимо Скутал проходил уже без заряда? Там от скорости башни зависит выбор цели для паутины, поэтому у Скутал шанс попасть в неё меньше

Edgus писал(а):И ещё орфографическая ошибка - у изумрудной Свити написано Poizon.


Спасибо
Soarin
Попробовал щас по простому сделать режим х4. Вроде получается, но сразу же полезли всякие баги, пришлось воевать с ними. Выглядит конечно слишком суматошно, у быстрых волн вобще всё проносится почти незаметно глазу... Шум от безпрерывных выстрелов... Так что максимальной скоростью будет х3 -_-

А на волнах босов, пожалуй, будет автоматом сбрасываться до х1 -_-
Soarin
blacknd писал(а):Напрягает AI, который, похоже, работает не на пробивку, а на максимизацию дамага. В итоге первые мобы часто уходят с парой процентов ХП


Для этого должны помогать "лазерные" башни (ветка Скуталу и РД). Они стрелляют далеко, быстро и (обычно) по тем, кто бежит впереди. Так что наличие лазерных башен должно сокращать число мобов, убегающих с парой процентов...

blacknd писал(а):Альзо, верни старую музыку Т_Т Хотя бы в виде опции. Пожалуйста.


Старую - это типа деревенские напевы и экзотические мотивы? А что, новая музыка так сильно не нравится? о_О
Soarin
Итак, на данный момент 4ой волной в Тронном Зале будут эти ребята:

Изображение

Аутоматион Дефенсиф Систем оф Кантерлот

(дизайн взят со статуи, которую Дэш расколотила на Гала)


Если есть какие-то возражения, комментарии или предложения по их внешнему виду и т д, то пишите щас

ЗЫ Надо ли будет сделать (не к этому патчу, а вобще) встроенную в игру подробную базу с описанием мобов, башен и т д?
Soarin
Edgus писал(а):Также вижу на скрине засветилась алхимик Твай. Новый уровень башен готовиться?


АлхимикТвай - новая башня, но она всё ещё 5го Тира, она заменила собой Старсвирла, который ушёл в шестой...

Шестой Тир по идее пока ещё не нужен - на 35ой волне как раз хватает денег, чтобы проапгрейдить все башни до пятого. Проблема будет тока с режимом "Две Башни" (если я не откажусь от него ваще...)

В принципе, я могу открыть пока например три башни (из девяти) Шестого Тира, а остальные спокойно делать к следующему патчу -_-

Edgus писал(а):База с описанием всякой всячины была бы приятным нововведением, но и без нее мне нормально играется. Если желание и время есть - то конечно запили.


Я просто всё ещё думаю над Витражом... С отказом от Хаос-мода у меня освободилось три иконки. Сначала я сделал на них "Быстрый Старт" (начало с 15ой волны), но это потеряло особый смысл после того, как я запилил изменение скорости игры (на скрине кстати видны эти кнопочки вверху в центре). И теперь я думаю, может использовать иконки Красного Витража как: Библиотеку Башен, Библиотеку Мобов, Общие сведения/Правила/Кредиты/Зал Славы? -_-
Soarin
Mastaday писал(а):Это все офигенски. но мне всегда нравились ТД наподобие этой - http://futzi01.deviantart.com/art/Cante ... -321540151
Хотелось бы иметь возможность расставлять башни на пути следования мобов, или даже корректировать этот путь самими башнями. )


Ну, игры разные нужны, игры разные важны -_- Если бы у меня был такой же принцип, как у него, то было бы две однообразных МЛП-ТД игры, вместо двух разнообразных... Которые различались бы тока графикой, башнями, мобами и т п. А так есть выбор, у него свои плюсы, у меня свои. У него упор на тактичность, у меня - на разнообразие башен, видов мобов, абилки мобов, сюжет и проч.

А вобще, когда у меня будет готова куча моделек мобов и башен, можно будет с ними слепить хоть десяток ТД в разных поджанрах (на графику всё-таки много времени уходит -_-). У меня уже есть одна ТД, где башни можно расставлять, правда она не доделана и временно заброшена, я пока эту хочу до конца довести

Изображение

Так что сделать расстановку башен или извилистый путь мобам - это не проблема (но уже в других, следующих играх, конечно, а в этой я основу менять не буду -_-)

Единственный принцип, от которого я не собираюсь отступаться, это видовое разнообразие. Ну избалован я старкрафт/варкрафтовскими ТД, в которых (благодаря изначальной большой базе юнитов) каждая волна может быть из уникальных мобов. Поэтому в своей игре хочу стремиться к такому же, а в той девианартовской ТД (хоть она и хорошая) главный недостаток для меня - это уныло повтоярющиеся волна за волной параспрайты/шадоуболты/псы, и всего шесть моделек у башен, которые апгрейдятся только незначительным увеличением характеристик, а не переходом на следующий Тир с визуальным перевоплощением -_-

Mastaday писал(а):Но эта игра и без того офигенная...


Спасибо
Soarin
Патч 0.6 "Тронный Зал" должен был выйти 2-3 недели назад -_- Но так как все волны из него были проспойлерены, я решил отложить его и выпустить не одну локацию с пятью новыми волнами, а сразу две локации с десятью волнами. Соответственно, понадобилось таки сделать и башни Шестого Тира

Работа над всем этим подходит к концу (осталось тока дорисовать модельки для некоторых башен) так что, если повезёт, большой (сдвоенный) патч 0.7 "Ярость Солнца" выйдет завтра в воскресенье... -_-
Soarin
.
Вышел патч 0.7.а "Ярость Солнца"


Изображение

Подробности в 1ом посте
Soarin
Edgus писал(а): Хочу сказать что здорово вышло продолжение, понравились спец.эффекты на волне Селестии


Надеюсь, было неожиданно? )

Edgus писал(а):По моему больше всего по пропускал невообразимо быстрых пегасов. Убить умудрился вроде только двоих


Они - элитные гварды Принцесс Селестии, так что да, бросаются на её защиту молниеносно, как кобра на мангуста -_- Но комбинации башен, способные справиться с ними (не пропустив ни одного) всё же существуют...

Edgus писал(а):Улучшенные варианты поней порадовали, но хотелось бы уточнить что делает эффект лассо


Потихоньку притягивает к себе мобов, убежавших правее этой башни. Похоже на ветку Эплджек с эффектом "Пуш", разница в том, что "Пуш" отталкивает моба назад независимо от его расположения относительно башни, а "Лассо" отталкивает моба назад, тока если он уже пробежал мимо башни. Это подчёркивает специализацию ветки РД, которая должна в основном добивать убегающих мобов

Щас думаю, может по аналогии сделать у "Пуша" отталкивание тока тех мобов, что левее башни, а не всех подряд -_- Так будет и честнее, и логичнее, что отлетать назад моб будет тока получив мячом или пушечным ядром в грудь, а не в спину

Edgus писал(а):В целом проведена хорошая работа, можно хвалить за опонительно интересную версию.


Спасибо!


ЗЫ Через часа где-то допишу патч-ноуты в 1ый пост -_-
Soarin
Итак, осталось всего 10 волн. Они будут сложными и долгими в плане разработки, рисунков/анимации и даже в плане сюжета -_- Всё-таки финальные босы и т д... Вплотную займусь я ими с ноября наверно, а сейчас почти месяц у меня будет на подготовку и планирование

Какие-то пожелания у вас есть по этим последним волнам, по босам? Какие-то оригинальные идеи их абилок? У меня в принципе почти всё продумано уже, но будет обидно, если я уже чё-то сделаю, а потом окажется, что у кого-то была гораздо более прикольная идея по какому-нить босу... -_-


ЗЫ Так же щас я думаю о некоторых секретных волнах. Не все мои идеи влезают в оставшийся лимит из десяти волн (я, например, хотел замутить подводный уровень с пятью волнами и босом Королём Лео), так что нужна ещё идея, как вставить их в игру. Пока например такой вариант: развилка с какой-то волны. Если осталось больше 20 жизней, то Башни отправляются в море. Или если побеждают Селестию. Если проигрывают Селестии - летят на Солнце...

Ну, вобщем, если будут какие-то идеи и по этому поводу (развилок и секретных волн) то тоже пишите -_-
Soarin
Edgus писал(а):Соарин, идея с разветвлениями сюжета вполне интересна и при должном вдохновении может получиться. Но всё таки, советую не торопиться внедрять разветвления, слишком много работы для одной версии. Для начала закончи, так сказать, "костяк игры" чтобы потом можно было все неровности типа опечаток и глюков на нём исправить.


Ну да, это понятно, что щас (точнее, через 2 недели -_-) я буду воевать с 10 оставшимися волнами. Есть маленький шанс, что я даже закончу 50 волн к началу 4го сезона! о_О С другой стороны, в первом же двухсерийнике может оказаться классная инфа по канону (про ту же НММ)... Может и не стоит особо торопиться и сделать тока 5 волн, а под финальные глянуть сначала инфу из 4го сезона

Edgus писал(а):На подводный уровень у меня в мыслях сразу возникает куча различных существ вроде электрических скатов(можно сделать что-то вроде рандомно-временного паралича электричеством), каких нибудь быстрых хищных рыб, подводных медуз, морских пони(Шу-би-ду! Шу-би-ду!), морских змеев(хотя нет, вроде как Стивен Магнет уже был на солнце)...


Магнет был в Кратере Драконов. Он ничего такого не совершил, чтобы ссылать его на Солнце о_О

Про море я думал примерно такие волны:

- Русалы (поне с передними ногами, но хвостами рыб). Стража дворца -_-
- Морские поне (ваще без ног, с плавниками). Возможно не отдельной волной, а как упряжка для боса - Короля Лео
- Рыбы, медузы и т д
- Кракен! (на 4ой волне Лео кричит "Выпускайте Кракена!!", поне приходят в ужас, ожидая появления огромного кайдзю, но в итоге выплывает какая-то крошечная козявка-осьминог -_- Впрочем, с некислым кол-вом хп...)

Edgus писал(а):С сюжетом кстати, не обязательно чтобы босс того или иного уровня был во вражеских отношениях с компанией пони


Это да, но пока у меня по сюжету поне всё больше и больше погружаются в махач - они уже подрались не тока с кучей врагов и нейтралов, но и со Спайком, гвардией Кантерлота, Селестией и т д. Это должно приводить их в отчаяние, и поднимать кульминацию, которая должна как-то объясниться и разрешиться к последним волнам (сразу проспойлерю - хэппиэнд и Дружбомагия -_-). Так что если М6 выползут из опустошённого океана, сокрушаясь о том, что им пришлось вальнуть ещё и заагрившегося на них Лео, это будет в рамках текущего сюжета

Edgus писал(а):пока только локации типа Облаков Клаудсдейла (там просто, как по мне довольно классная архитектура дающая хороший шанс изобразить какую нибудь стекающую с облака радугу)


Хм, да, Клаудсдейл это прикольная идея. Правда не уверен, что на него накопится 5 уникальных волн. Хотя... Пегасы, птицы, облака, дирижаль, какой нить механизм, типа "Ядро Клаудсдейла"

Edgus писал(а):Удачи тебе с твоими проектами во флеше, и извини что пишу и интересуюсь как-то через раз и как попало. ^^


Спасибо! Про задержки ничо страшного - я с этой игрой тоже задерживаюсь -_-

Edgus писал(а): Также советую где-то в меню добавить кнопочку "credits" или что-то вроде этого чтобы игроки знали кто автор игры, и, например, знать источники использованной музыки или графики.


У меня была идея оформления Кредитов как очередной волны, где каждый моб будет разным, а над ним будет имя и роль. Например - вначале бежит Соарин с титулом "Автор", потом зебра (или кого он выбирал?) "Габриэлль - бета-тестер", потом грифон (ник - роль) и т д.

Ты бы кстати какого бы юнита себе выбрал, как свой аватар в Кредитах? (желательно конечно рядового юнита, а не огромного боса -_-)
Soarin
Предварительный вариант волн на Луне:

41. Виндиго
- 3 юнита (ранг: лейтенанты), неподверженны замедлению, но уязвимы для отталкивания

42. Лунные Пони! (пегасы с крыльями летучих мышей, как в колеснице Луны на Хэловин)
- 6? юнитов (ранг: рядовые), высокая скорость

43. Большая и Малая Медведицы
- 2 юнита (ранг: капитаны), один толще другого

44. Ваши Страхи
- солянка из старых юнитов (босов?), типа Василиска (страх ФШ), Вождь Бизонов (страх Эпплджек) и т д

45. Дарк Крусейдерс
- 3 юнита (ранг: босы)

а) Найтмер Блум
- высокое хп, большая масса, неуязвимость яду, низкая скорость

б) Биттер Белль
- средняя скорость, неуязвимость заморозке, магический щит

в) Дарк Скуталлу
- высокая скорость, уязвимость к отталкиванию




Если есть какие-то идеи, пожелания или предложения по этим волнам, или вобще, свой вариант волны - пишите -_-
Soarin
NTFS писал(а):Потратил четыре часа бесценного ночного времени, отводимого на сон и работу... Дальше Солнца не прошел, но это неважно.

Отличная игра, спасибо. Даже захотелось самому что-то написать...


Очень рад, что игра понравилась! Надеюсь, эти четыре часа не выйдут совсем уж боком о_О

А в каком жанре ты бы писал - тоже Защиту Башен?
Soarin
NTFS писал(а):Нет, вряд ли. Защита башен - классика, я же стараюсь идти своим путем :-)
Еще не думал об этом, да и времени мало. К тому же, Flash не владею, а создавать игру на DirectX с помощью C++ или Delphi - сложнее демонстрировать публике. Не каждый захочет бинарник качать. Разве что освежить в памяти JavaScript с его графическими либами...

В общем, все сложно.


Я впринципе хотел бы найти кодера, который на пхп или яве мог бы создать "Зал Славы" или чё-то такое (таблицу рекордов с никами, очками и прочим). Не знаю, насколько тебе это интересно конечно + для начала всё равно надо доделывать игру до конца -_- (кстати, после Солнца пока нет продолжения - последняя легальная волна - раскалённая черепаха, потом уже идёт заглушка в виде непроходимых Соаринов. Ты на них вайпнулся, или ещё до этого?)
Soarin
NTFS писал(а):(автоопределение)Меня черепаха валит :-)


А в каком режиме ты играл, и на какие Башни упор делал, если не секрет?..


Lurgee писал(а):А как ты все это интегрировать в свою игрушку собираешься? Хотя..я, вроде, что-то слышал про компилятор плюсового кода в экшн скрипт, наверное, и для остальных есть что-то такое.

Или все проще?


Интеграция не нужна - флэшка передаёт определённые данные (например, имя и кол-во набранных очков), а пхп должно их подхватить и записать в текстовый файл на сервере. Если бы делалось это просто в папке на компе, я бы уже давно сам это сделал, но в инете текстовый файл просто так не перезапишешь -_-
Soarin
Lurgee писал(а):А, то есть тебе, фактически, нужна просто минипрограммка, которая бы принимала данные от клиента, и записывала бы их в файл? Ну, это несложно.


Да. И, возможно, новый хостинг -_- Для этой минипроги что надо? Поддержка пхп? На бесплатных хостингах раньше по крайней мере не поддерживалось, я поэтому и забил на такие вещи и сосредоточился чисто на флэше
Soarin
Lurgee писал(а):Ну вот честно скажу,насчет поддержки что пхп, что джавы не знаю. Но я сейчас погуглил, вроде флеш умеет в работу с сетью и клиент-серверными делами. Зачем тогда вообще все эти извращения вроде сторонних программ?


Если я работаю с папкой на компе, я без всяких сторонних программ действительно могу записывать флэшем данные в текстовый файл

Но если оно уже лежит на хостинге, флэшу позволено переписывать файлы хостинга тока через пхп-скрипт -_- (встроенные самоограничения для безопасности)

Без пхп я флэшем могу тока считывать данные с текстового файла на хостинге
Soarin
Готовится предпоследний контент-патч. В нём будут:

- новая локация (Луна)
- волны 41-45
- 7ой Тир (9 новых Башен)
- (новые) звуки для некоторых Башен
- отказ от разных режимов в пользу одного универсального (Билеты будут доступны, НО в ограниченном количестве, и больше не будут восполняться на каждой волне)
- возможность начать игру с любой из локаций до Тронного Зала включительно (количество жизней и Билетов будет урезаться при этом)
- дамагметр (будет видно, сколько урона нанесла каждая Башня за текущую волну)
- перебалансировка некоторых башен
- усиление почти всех мобов (чтобы соответствовать новому универсальному режиму с Билетами)
Soarin
brothergabriel писал(а):Кстати, не играл в последний патч :р как-то пропустил его почему-то. Ну, с последним контент патчем можно будет и ворваться :3


Ага! Я наконец-то кажется разобрался с этими режимами, как сделать так, чтобы они меня устраивали -_-

Раньше были режимы без Билетов (и у мобов было 100% хп). И были режимы с Билетами (несколько новых Билетов приходило каждую Волну, и можно было поменять за Волну от 1 до 6 Башен, хп мобов возрастало в зависимости от этого до 120-140%)...

Теперь же игра начинается с 50 Билетами (если стартовать с Яблочной Фермы, если с более поздних локаций, то меньше -_-), но новые Билеты больше не выдаются! ХП мобов возросло до примерно 120% от старых значений

И теперь игроку предстоит выбор: либо щедро тратить Билеты на первых Волнах (и проходить их с лёгкостью) - но тогда наверняка он запорется на позднем этапе игры, когда уже не сможет менять Башни. Либо экономить их, пытаться проходить 2-3 и больше волн почти без замен и т д - чтобы оставить драгоценные Билеты под финальные бои...

Заодно это решает проблему с "Обучением" - новичок может транжирить Билеты и тренироваться вовсю на первых Волнах

Вобщем, наконец-то я доволен режимом -_-
Soarin
NTFS писал(а):Тоже используем праздники для продвижения проекта?


Ну... да -_-

NTFS писал(а):(автоопределение) Поиграю сегодня, если не засну на клавиатуре :-)


Патч ещё не сделан, пока старая версия стоит. А 0.8 выйдет наверно в середине января
Soarin
Так как 7ой Тир Башен в грядущем патче будет, видимо, последним, встаёт вопрос, что будет вместо иконок апгрейда у топовых Башен

В предыдущих патчах всё заканчивалось "Блоком" - вместо очередного апгрейда были оранжевые ромбики ценой в 9999. Допустимо для беты, но не самое изящное решение в полной версии игры...

Пока у меня есть 3 варианта:

1ый - "Супер-Тир". Ввести-таки 8ой Тир Башен с огромной ценой (даже на последней волне мжно будет построить максимум одну-две таких Башни). Вероятно, в восьмом Тире будет всего три Башни, как и в 1ом (а не 9 как во всех остальных)

2ой - "Специализация". Предположим, мы построили Башню 7го Тира в ветке СвиттиБелль - Шайнинг Армора (поднимает щит, временно останавливающий врагов и повреждающих их АоЕ). Вместо иконок следующего апгрейда, и вместо ромбиков-блоков за 9999 монет, у него есть 3 иконки... шайнингов с другой специализацией. Например, ША в маске и шарфе (стреляет лазером, как по Сомбре), ША в красном мундире (аоешит врагов сильнее, но уже не останавливает их), ША в доспехах Гвардейцев - (поднимает щит в 2 раза чаще, но он уже не повреждает мобов). Переключение между спеками гораздо более дешёвое, чем строительство новой башни 7го Тира (или вобще бесплатное -_-). А вместо апгрейдов у этих специализированных Башен - всё таже возможность переключить специализацию...

3. Гибридный вариант. Левая и правая иконки переключают спек (дешево или вообще бесплатно), центральная - апгрейдит до 8го супер-уровня


Интересует ваши мнения/пожелания по этому поводу. Или может есть какие-то свои варианты?..
Soarin