Идея интересная... Правда у меня Сел, Луна и Каденза уже есть в 7ом тире (судя по сериалу, их абилки всё же не намного круче Твайлы или ША -_-)

Каденза расположена в ветке пегасов, между Запом и Флаттербат, её абилка что-то среднее - дальнобойность и скорость РД, но с небольшим сплэшем, как у ФШ

Селестия в ветке АпплБлум (всё же именно солнце позволяет расти растениям, то есть основная функция Сел близка к земнопоням). Абилка - медленные но очень мощные удары, откидывающие врага

Луна - апгрейд ледяной Рэрити. Постоянное АоЕ (аура) - Вечная Ночь, дамажущая и замораживающая мобов


Т к Аликорны уже есть в 7ом Тире, в 8ой я планировал что-то уж совсем крутое, например "Сердце" (ША и Каденза в форме сердца, как когда они прогоняли рой чейджлингов - слабое, но быстрое АоЕ на ВСЮ карту), "Сёстры" (Сел и Луна в цветной сфере - как когда они лупили Дискорда - мощная постоянная атака по одной цели, останавливающая её), "Элементы" - М6 со святящимися глазами и цацками на себе, аоешущие радугой (не так далеко и быстро, как Сердце, но накладывающие на цели кучу статусов - лёд, яд и т д
Soarin
Вечером будет выложен патч 0.8.а!


Смены спеков или 8го Тира пока не будет - вместо этого я начал разрабатывать более интересную, на мой взгляд, систему "Комбо-башен". Если кто играл в Диаблу-2, возможно, помнит рунные слова - которые надо было составлять из рун в определённой последовательности

1ое "рунное слово", то есть, Комбо (для эксперимента оно будет добавлено уже в сегодняшний патч) -

Крусайдер:
(дамаг: 6, быстрая атака лазером)
Эппл Блум + Скуталу + Свитти Белль


Вероятно, будет ещё несколько Комб, но я объявлять их наверное не буду, чтобы вам было интереснее самим найти их

ЗЫ Комбо из башен 7го Тира как раз и будут составлять 8ой Тир
Soarin
Т к вчера вечером сайт упал, выкладываю обещанную версию только сегодня -_-

Патч 0.8.а
"Холод Луны"


Изображение

Подробности в первом посте!

ЗЫ Одна комба открыта сразу, для примера. Вторая тоже есть - Бэбс Сид (и тоже низкоуровневая) - но для интереса её рецепт пока не раскрыт...

ЗЗЫ Вследующих патчах будут добавляться новые комбы. Кто будет обнаруживать ещё не "открытые", может либо просто сообщать об этом (указывая её дамаг и абилку) - если не хочет делиться секретом её постройки с другими, либо может щедро выкладывать её полный рецепт - тогда я буду обновлять 1ый пост -_-

ЗЗЗЫ Бэбс Сид на данный момент не дорисована и вид этой башни заменён временным "плэйсхолдером" - перекрашенной моделькой Эпплблум. Так что не удивляйтесь, если чо
Soarin
NTFS писал(а):Играть стало заметно сложнее. Не знаю, с чем это связано.


С повышением ХП у мобов (в среднем примерно на 20%) -_-

Сейчас мобы рассчитаны на то, что бы почти на каждой волне приходилось продавать и перестраивать хотя бы 1-2 башни, а не просто апгрейдить их. То есть, постоянно искать варианты, как пройти волну без потерь

Ну и в целом сложность вышла уже на релизный уровень. В первых патчах она была занижена для бета-теста, поэтому, не особо напрягаясь и не забывая записывать сэйвы, можно было спокойно пройти игру до конца, потеряв скажем половину жизней. Игра без напрягов не особо интересна, по идее, поэтому сейчас надо напрячься чтобы хотя бы просто пройти все волны на последних жизнях. Мне кажется так правильнее -_-

ЗЫ Немного облегчат прохождения волн КОМБО-башни. Когда они будут введены в следующем патче. Конечно, для начала надо будет раскрыть их рецепты...
Soarin
N_M_L писал(а):Давно не заходил, а тут такое! О_о
Игра отличная, сюжет затягивает, хочется пройти просто что бы узнать что же там будет дальше!)


Спасибо!

Рад, что понравился сюжет. Мне всегда казалось, что игра с сюжетом круче такой же игры без него -_- А, учитывая, что придумывание и написание текста занимает гораздо меньше времени и сил, чем другие аспекты (рисование или программирование), такой "халявный" бонус просто обязан быть почти в любом проекте...

N_M_L писал(а):Кантерлот... перепробовав несколько вариантов башен так и не смог пройти, на всех волнах, хорошо если 1-2 моба умирали, наверное я не умею играть =(


Сложность потихоньку должна возрастать к концу игры, да. Сегодня вечером я проверю эту локацию, но вроде там должны быть варианты расположения башен, которые не пропускают почти ни одного моба. Конечно, эти варианты не очень легко найти. Я подумываю на счёт написания ФАКа по игре. Типа "Башня Х", дпс такой-то, абилка: бла-бла-бла. Рекомендуется против таких-то волн, эффективнее всего ставить в конце...". Нужен ли такой ФАК? Или интереснее самому находить сильные и слабые стороны башен?..
Soarin
N_M_L писал(а):Ну, так то описание к башням уже есть, разве что пояснить способности типа "Лассо" у Дэши и "Минус Х хп" у Пинки, так, на всякий случай


"Лассо" - оттягивает назад мобов, если они уже прошли вперёд и находятся ПРАВЕЕ башни (в отличии от "Пуша" в ветке Эпплджек, который отталкивает мобов, только если они ещё перед башней, то есть, ЛЕВЕЕ её).


"Минус Х% хп" - отнимает у моба Х% оставшегося ХП (это помимо обычной атаки, указанной в тултипе башни). Т к процент считается от ОСТАВШЕГОСЯ здоровья, эта абилка бесполезна против уже избитого моба, а максимально эффективна против здоровой туши вначале её пути, пока она ещё никем не повреждена -_-

В каком-то патче все босы (и просто жирные мобы) проходились довольно легко, если продать почти все башни и поставить Пинкей с этой абилкой. Поэтому боссам и многим жирным мобам был введён скрытый параметр "Крутизна" - снижающий урон этой абилки...


N_M_L писал(а):хотя как я не заливал стражников принцессы, они упорно проходили оставляя мне все тех же 1-2 погибших


Стражники-пегасы должны постоянно быть в заморозке (Рэрити 5го Тира или выше - с аурой льда), очень желательно откидывать их назад в эту ауру и под аоешные башни каким-нить Макинтошем с массовым пушем...

Стражники-единороги имеют абилку "Магический щит", снижающий дамаг по ним в несколько раз - но по модельке видно, что это щит у них только спереди. То есть, пока они слева (в начале пути) дамаг по ним почти не проходит, а когда они уже на правой половине, становятся уязвимыми. Поэтому на их волне есть смысл строить самые сильные башни в конце, а не в начале, чтобы они выдали макс-дамаг на правой половине. Ну и аура льда тоже очень пригодится, как и с пегасами


Напиши, если эти советы помогут -_- (если что, можно начинать игру прямо с Тронного Зала, так что тебе не придётся проходить все волны заново)


N_M_L писал(а):(автоопределение)Предлагаю сделать(вернуть? О_о) более легкий режим игры, как говорится, что бы посмотреть сюжет, все таки узнать что же случилось хочется... >_>


Посмотреть сюжет можно просто начиная с разных локаций - выбирая их в меню Витражей. Конечно, самые последние локации выбрать нельзя ("Луна" 41-45 и "..." 46-50), и перед ними придётся пройти сначала "Солнце", а потом прожить достаточно долго... Но должен же быть какой-то вызов? -_-

N_M_L писал(а):Порадовала башня Луны, за нее отдельное, Большое Спасибо!


Пожалуйста!

N_M_L писал(а):У башен высокого тира нет урона от яда? Или мне кажется?


Сейчас нет. Яд шёл по правой ветке Свиттибель (Изумруд - Повар - Алхимик - ...), но Шайнинг Армору яд уже никак не вписывался...

Скорей всего яд будет у некоторых "КОМБО"-башен, в том числе высокоуровневых. Кризалис, НММ, Караптед ША, Бабочка-Рэрити и т д

N_M_L писал(а):(автоопределение)И еще вопрос, вы случайно рп не пишете?)


Нет
Soarin
N_M_L писал(а): Селестия просто танк, неполучилось убить, что у нее за способность? Судя по малой эффективности 6 Пинки "Крутизна"?)


Ну, "Крутизна" это это просто один из параметров, типа скорости, ХП, брони и т д - и да, у Селестии "Крутизна" высокая... А её абилка "Ярость Солнца" - в плане геймплея ничего не делает, но запускает разрушения на заднем фоне -_-

В старых патчах её легко убивали Пинки, но с введением "Крутизны", на одних Пинкях больше не выедешь. Впрочем, я проверю щас. Пегасов я кстати проверил - убиваются все, если расположить правильные АоЕшки (кстати, они есть не только в ветке Свиттибель и Брэйбёрна -_-) на правильных позициях...

N_M_L писал(а):Даже НММ на луне легла быстрее, точнее она даже выползти не успела


Хм, можно поподробнее? Не успела выехать из-за края экрана даже? о_О Какие у тебя башни были, хотя бы примерно, и как они стояли?

Волна с НММ экспериментальная и была введена буквально за день до выхода патча, так что возможно с ней какие-то косяки, да. Надо исправлять...

N_M_L писал(а): я прошел солнце и луну до Соаринов(их не дамажит даже Селестия с 3333 урона? О_о))


Это означает, что ты прошёл игру до конца (на данный момент. Патч 1.8.а заканчивается 44ой волной). Там должна быть фраза Соарина с поздравлением вместо обычного диалога М6. Так как в бете пока не готовы ни следующие волны, ни полноценный экран победы, неубиваемые трикстеры-Соарины являются технической "затычкой", принудительно заканчивающей игру -_-
Soarin
N_M_L писал(а):НММ - слева 4 или 5 уровень Рэрити заморозка. Справа у самого конца две Селестии. Выехать успела, но не добралась даже до середины


Чтож, будет переделано...

Скоро (надеюсь) выйдет небольшой патч - с 45ой волной, КОМБО-башнями на все тиры и небольшими фиксами

N_M_L писал(а):А насчет сложности я все таки предлагаю подумать. Конечно приятно когда ты прошел игру сделав правильную расстановку, но мне кажется иногда хочется просто расслабится и насладиться игрой не сильно напрягаясь. Не знаю, может это только мое мнение.


Тогда должна быть какая-то награда за прохождение именно сложного режима -_- Что может являться наградой за прохождение 50 волн в ТД?..
Soarin
На данный момент идея на следующий патч примерно такая:

Будет 5 уровней сложности (Очень Лёгкий, Лёгкий, Нормальный, Сложный, Очень Слоожный), ХП мобов меняется от 80% до 120%

Как награда за начало игры на более высокой сложности, даётся возможность выбрать один или несколько "перков", улучшающих какую-то конкретную специализацию башен. Например

- "Крутизна 120%" - Увеличена дальность лазеров в ветке Скуталу на 20

или

- "Лютая зима" - Все эффекты заморозки в ветке СвиттиБель снижают скорость цели дополнительно на 0.3

и т д

На "Лёгком" можно выбрать 1 перк, на "Очень Сложном" - целых 4. К борьбе с более живучими мобами вы подойдёте подготовленными в тех специализациях, которые вам нравятся больше всего...
Soarin
N_M_L писал(а):Йееей! Ждем патч! :3


Скорей всего он выйдет через некоторое время после серии про Луну и СвиттиБелль. Я надеюсь подчерпнуть оттуда какую-нить каноничную идею для 45ой волны...


А пока делаю систему перков. Новое меню выбора Сложности и перков будет выглядеть примерно так:

Изображение
Soarin
Описание грядущего патча 0.9

(он ещё не вышел- я просто пишу патч-ноуты сейчас, чтобы не забыть чего-то и чтобы потом не отвлекаться -_-)


- в этом патче будет всего одна новая волна (45ая), не будет новых локаций или тиров башен. Упор в нём сделан на другое


- добавлено Главное Меню. В нём сейчас 5 пунктов:

* Быстрый Старт: запускается обычная игра с 1ой волны, хп мобов 80%, без Талантов)
* Настройка Игры: можно начать игру сразу с другой локации (с более высокой волны) уже в знакомом меню Витражей, а так же выбрать Сложность игры и дополнительные Таланты для башен
* Библиотека: здесь будет ФАК по игре, описание башен, мобов и т д
* История: патч-ноуты последних версий МЛП-ТД
* Кредиты: имена помогавших в разработке и тестировании игры



- добавлены уровни сложности (хп мобов меняется от 80% до 120%)


- добавлена система Талантов. Теперь вы можете настроить под себя "специализацию" своих башен: увеличить ли дальнобойность пегасам? Радиус АоЕшных единорогов? Усилить отталкивание земных? И т д


- убрано отталкивание в сплэш-башнях в ветке БраеБёрна-Макинтоша... (но его можно вернуть, взяв специальный Талант)


- башня Шайнинг Армор изменена. Теперь одна из его атак (купол-щит) не останавливает врагов, а только подвергает эффекту заморозки. ДПС ША увеличен, чтобы компенсировать это ослабление


- в колеснице НайтмерМун (44ая волна) теперь не два, а четыре Лунных Стража. Гибель каждого Лунного Стража замедляет колесницу НММ в 2 раза меньше, чем раньше


- добавлены 5 Комбо-башен разных Тиров (Бэбс Сид, ???, Чейджлинг, ПинкиПулемёт, Кризалис)
Soarin
NTFS писал(а):Молодец, что. Я всё никак не могу вторую игру в своей серии допилить, а ты патч за патчем гонишь. Уважаю.


Спасибо!

А что у тя? Времени не хватает? Или настроя?

ЗЫ Комбо-башней, отмеченной в прошлом посте как "???" стало "Стронг Харт":

Изображение

(реплика перед 7ой волной неплохо так подошла этой башне -_-)
Soarin
Новый патч - 0.9 - "Тёмные Крусайдеры"

Изображение

Всего одна новая волна, зато большие изменения в меню, система Талантов, новые комбо-башни и т д. Подробности в 1ом посте
Soarin
Morgen писал(а):Нашёл комбо: если поставить в ряд три Пинки, получишь трёх чейнджлингов.


о_О

Заношу в список известных комбо...

NTFS писал(а):Играть стало ещё сложнее, будет время - попробую всё-таки пройти. Улучшения сюжета по нраву.


С какими талантами играешь? Или на 80 процентах?
Soarin
NTFS писал(а):Просто нажал Start и играю. Кстати, не очень привычно, что нужно постоянно перестраивать оборону. Ибо в тех 5-6 играх жанра TD, которые я видел ранее, достаточно просто вовремя улучшать башни :-)


Я очень долго тестил (джва года -_-) и пришёл к выводу, что с перестраиванием всё же интереснее...

Причём поощряется всё же проходить волны с как можно меньшим числом перестроек - это экономит битлеты! То есть опытный игрок будет проходить по 2-3 волны подряд без перестроек, ну, максимум, меняя одну-две башни
Soarin
Ablaze Coal писал(а):Обновленьице? Нет?


Надо бы собраться, да... -_-

Masha Event писал(а):Как всегда интересные темы Соарина я замечаю понь знает когда...
Посмотрела, поиграла.
Простая, но достаточно интересная игра


Спасибо

Masha Event писал(а):Её б ещё чуть-чуть красивее нарисовать и классно будет.


Куда ж ещё красивее, хехе?..

Masha Event писал(а):И, да, на каком языке?


Параметры башне и мобов на англ, сюжетные реплики на русском... Или у тебя не загрузилась ру-кодировка? -_-

Wolfram писал(а):Нашёл новые комбо:
Clown+Scooter+Ruby=Strong Heart
Party Gun+Star Swirl=Magic Gun


О, молодец! Ты их специально искал, перебирая разные башни, или случайно, в процессе простой игры получились? Что ты при этом чувствовал?.. )
Soarin
Donnel писал(а):ActionScript 2.0 или 3.0? Планируется сделать хотя бы версию для Андроида?


2.0

В андроидах я не шарю... -_-
Soarin
И что там надо сделать, чтобы перевести обычную флэшку с компа на андроид?
Soarin
Wolfram писал(а):
Комбо со Strong Heart - первое, что пришло в голову, когда я на скрин с ним посмотрел. А вот Magic Gun внезапно получилось, когда я на 40-м уровне перестраивал Твайликорна в Селестию, а рядом совершенно случайно оказался Стар Свирл.


Дедукция! Уважаяю -_-

И как, Маджик Ган помог или стало хуже?.. У него должна была быть моделька - Пинки, стрелляющая из Твайлайт, но я её не нарисовал (сложно расположить их на маленьком пятачке) и временно заменил плэйсхолдером...
Soarin
Маджик Ган стреляет на среднее расстояние очень быстро и отталкивающими снарядами, а Селестия стреляет лучом очень далеко, очень мощно, но очень медленно, так что это очень разные башни -_-

Да, Селестию можно пройти... Какие типы башен ты вообще считаешь необходимыми для прохождения толстых одиночных босов??..
Soarin
Завтра попробую поиграть и пройти Селестию -_- Я помню, что проходил её (да и все волны) без перестроек...

Да. Эффект заморозки зависит от самого моба, а не от башни. От башни зависит только то, как быстро, далеко и часто накладывается заморозка
Soarin
Masha Event писал(а):Э-э-э, я имела в виду язык программирования, а не естественный.. Ну, ладно, в следующий раз буду уточнять.


флэшевский Экшен Скрипт 2
Soarin
Wolfram писал(а):Ну что ж, я наконец-то сумел пройти эту игру на экстриме без талантов, несмотря на нереальную мощь Селестии (она урон в 10 раз режет, мне кажется, было бы уместнее резать его в 5 раз) и автоматическое выкидывание из игры без возможности загрузки (что несколько затрудняет прохождение последнего уровня, но к нему, оказывается, реально сохранить 16 жизней). В целом впечатления позитивные, так как играть было интересно, и разнообразие полезных башен постоянно оказывалось большим, чем я предполагал. Завтра напишу отчёт об игре и балансе в ней. Также у меня есть запись прохождения - могу кинуть Соарину в личку, мне кажется, там есть места, в которых стоит задуматься, не надо ли изменить соответствующий уровень.


Ого! Супер... Буду ждать отчёта! ) Да, скинь плиз видео...

NTFS писал(а):Ты все-таки тактический гений :-) Я так и не осилил прохождение этой игры.


А до какой волны ты добирался?.. -_-
Soarin
NTFS писал(а):Но вот даже в самом начале - волна с параспрайтами не истребляется никак полностью - один-два, но проходят.


Как в жизни, хе-хе... -_- Там надо вначале поставить мощную одиночную вышку, которая быстро разобьёт красного спрайта (Скут или Блум), а на 5-6ой позиции апгрейженные аоешки (Рубин или Блум с яблоком или Гитариста), чтобы они зааоешили мелких
Soarin
Ага, спасибо большое, протестю её...

Жду отчёт! ) Надеюсь, он поможет мне отработать баланс -_-
Soarin
Спасибо за подробный отчёт!!

Пока отвечу только про башни...

Спойлер
Soarin
Wolfram писал(а):(автоопределение)Смотри не переборщи, а то всё будет на халяву с комбо проходиться.


Вряд ли - комбо не особо удобные, их не везде и не всегда поставишь, нельзя проапгрейдить. То есть только на них не выедешь -_-

Wolfram писал(а):(автоопределение)Нужно как-то при этом добиться, чтобы в разных ситуациях были полезны разные типы пегасов. Например, чтобы против мобов большой массы в конце были эффективны обычные РД, а маленькой - лассо.


Есть вообще способ, как решить почти ВСЕ проблемы и заставить почти все башни быть нужными... Всего лишь ввести определеённую уязвимость мобам. Например, бизоны и мантикоры и прочие в 2 раза уязвимее к атакам таких-то башен, шадоуболты, грифоны и ... слабы против других, гидры, черепаха и ... против третьих. Но это крайняя мера -_-

Wolfram писал(а):(автоопределение)Проблема не в численных значениях (хотя у Скуталу они сейчас однозначно круче), а в том, что эти башни взаимозаменяемы, т.е. между ситуациями, в которых их надо использовать, разницы нет. А это не балансируется изменениями численных характеристик, для этого нужно добавлять какие-то способности либо башням, либо мобам. Правда, при прочих равных использовать я буду ту башню, которую я смогу апгрейдить в что-то более полезное на последующих уровнях, но не уверен, что эту особенность можно интересно реализовать. (В конце концов, это вопрос одного тикета.)


А какие бы ты абилки или особенности предложил гитаристу?..


Wolfram писал(а):(автоопределение)Не очень себе представляю, как отбрасывать большие скопления мобов.


Макинтошем и выше, если взят талант

Wolfram писал(а):(автоопределение)Да, поэтому Fortune-Teller снимает примерно со скоростью 25%*0.6=15% в секунду, а FS 9%*1.9=17% в секунду, разницы почти нет, и если нужна именно способность быстро снимать %хп, то финансово использовать FT явно выгоднее. (Пример: 000-E71-000-000-000-000 снимает Селестии на ЭБТ 2187 хп, а 000-E61-E61-000-000-000 по той же цене 1704+1618=3322, что в 1.5 раза круче.)


Да, наверное апну её до 13 % -_-

Wolfram писал(а):(автоопределение)Я в курсе, что у Луны он выше, за счёт этого мобы идут несколько дольше, но с точки зрения нанесённого за это время урона больше получится, если вместо Луны поставить Платину, а на вырученные деньги добавить ещё и Старсвирла. С НМР та же проблема. Не могу быть уверен, что уменьшение радиуса Платины поможет, но можно сделать ей более слабую заморозку или же добавить дополнительные способности НМР и Луне (что, имхо, предпочтительнее).


Надо подумать. У тебя есть какие-то варианты?

Wolfram писал(а):(автоопределение)P.S. Если всё перечисленное реализовать, то какой-то справочник по способностям будет необходим.


Да, я планирую ввести всплывающие тултипы с подробными описаниями, а то в мелкие менюшки сейчас влезает только основное... -_-

Emerald Phil писал(а): "Рестарт" вообще бесит


При нуле жизней? Возможно отменю это. Будет выкидывать на предыдущий сэйв

Emerald Phil писал(а):И да, забыл сказать, что выражения эмоций персонажей с помощью смайлов - это как-то... странно, что ли...


А как ещё выразить эмоции?..
Soarin
В старых версиях у меня был критический удар (вместо % у ветки Пинки). Но мне это очень не нравилось -_- Можно было перезагружать волну раз за разом, надеясь, что прокнет несколько критов, и это поможет добить боса, который иначе проходит...

Опять же, сейчас есть относительная "стабильность". Если ты говоришь, что такую-то волну ты прошёл такими-то башнями, я могу построить их на этой волне, и результат у меня будет такой же. Если же будут криты или ещё какие-то рандомные эффекты, наши результаты могут не совпасть...

Пока из адекватных есть такая идея: в отличии от Свитти/Твай аоешек, у которых радиус поражения равен радиусу реакции (на каком расстоянии башня реагирует на мобов и начинает аоешить), например, 175/175, сделать для Скуталу/ФШ совсем мизерным радиус реакции, оставив радиус самого АоЕ средним, как сейчас. То есть будет что-то вроде 50/100. Скут и ФШ будут реагировать (вызывать пета) только когда моб проходит совсем рядом с ними, буквально у них под носом. Но вызванный удар будет бить по большей, чем радиус реакции площади, и сможет задеть даже соседних мобов, которых сама башня ещё "не видит" -_- Дамаг при этом будет в 3 раза выше, чем у Твай аналогичного Тира

По поводу заморозок. Сейчас Свитти бьёт шариком (медленно летящий, одиночный удар), Рэрити - выстрелом лазера (в отличии от шарика, поражает цель сразу), Королева - сплошным лучом (непрерывающимся лазером), все остальные башни - постоянным АоЕ (аурой). Можно сделать так:

Свитти - шарик
Рэрити - лазер
Королева - сплошной луч (постоянный лазер)
Платина - снаряд (аоешит, но летит какое-то время)
НМР - АоЕ (быстрые, но не постоянные)
Луна - аура (постоянное АоЕ)

Заодно это понерфит "обязательную" айс-башню, и возможно заставит искать другие пути прохождения некоторых волн... Разумеется, придётся повозиться с балансом мобов -_-

А часто получалось так, что случайно нажимаешь на Рестарт?
Soarin
Wolfram писал(а):(автоопределение)Быстрое, но непостоянное, и постоянное по реальному воздействию не различаются.


На самом деле, сильно различаются -_-

Например, обычная скорость этого моба 7. Сразу же после заморозки становится 4. Каждый последующий тик скорость начинает возрастать на 0.1, пока снова не дойдёт до 7 (в данном случае это произойдёт через 3 секунды, если конечно снова не подморозят). То есть моб как бы оттаивает и ускоряется до своей обычной скорости

Поэтому разница между нынешней Рэрити (стреляющей отдельными лазерами), когда моб бежит со скорость от 4 до 4.5, и между Королевой, которая бьёт постоянным лучом (моб всегда заморожен на максимум - 4), большая -_-
Soarin
Разница одной айс-башни со следующим Тиром может и не большая. Но кроме неё ведь ещё пять башен стоит на поле! А там уже разница получается более, чем приличная: будет замедляться один моб, и, соответственно, идти дольше под дамагом пяти башен, или будут замедляться и оставаться под дамагом пяти башен все мобы сразу... -_-
Soarin
Будет ещё 5 волн (до 50), точные расчёты я уже не помню, но вроде их должно будет хватить на 4 башни макс уровня. Надо будет проверить -_-

Сейчас я буду делать патч 0.9.а с кучей исправлений и ребалансом, новые волны добавлять не буду. А потом, после выхода мувика (кстати, когда он?) уже начну выпускать релизную версию 1.0 - я хочу посмотреть на главгадов в мувике (сирен) и, возможно, вставить их в одну из последних волн...
Soarin
Появилась идея волны, например, Кризалис (обычный бос, сносящий 5-10 жизней), а вместе с ней будут бежать куча чейджлингов, не отнимающих жизни, но дающие за своё убийство золото. Так что надо будет постараться построить башни так, чтобы не пропустить Кризи, но при этом зааоешить как можно больше чейнджов...

Ок. Гляну, как там главгады, если подойдут, продумаю им абилку и сделаю одной из волн
Soarin
АоЕ - удар по площади, сразу по нескольким целям. В отличии от башен, которые стреляют по одной цели за раз (лазеры РД или Пинки), аоешные башни аоешат сразу нескольких мобов одновременно (маги в ветке Твай, разрывные снаряды Браебёрна/Мака... -_-
Soarin
Кстати, Вольфрам, что ты имел в виду под "адекватным количеством билетов и жизней" если начинать с других уровней?.. -_-


Работа над патчем потихоньку продвигается. Уже исправлены ветка Флатершай (Гитарист понерфлен, многие остальные апнуты), ветка Макинтоша (выскооровневые башни этой ветки сильно апнуты), апнута Фили-Секонд

Сейчас работаю над следующим:

Исправление веток РД и Ленивой Дэш. Дамаг от них будет зависеть от нахождения моба - чем ближе он к правому краю, тем больше дамаг

Исправление ША - его защитный купол будет не замораживать (малоактуально, учитывая почти наверняка итак присутствующую айс-башню из ветки Рэрити), а отталкивать противников (заодно станет похоже на Щит из сериала)

Кардинальное изменение эффектов яда
Спойлер
Soarin
Wolfram писал(а):(автоопределение)начиная с начала, можно сэкономить существенно больше (а тикетов и подавно)


В том-то и прикол - поощряется проходить всё сначала, экономя тикеты и жизни на лёгких первых локациях... Выбор локаций сделан только для ознакомления, тестирования (чтобы тестеры могли посмотреть и проверить ошибки/баланс на Солнце-Луне, не перепроходя 15 минут предыдущие волны) и интереса

По задумке все 50 волн надо будет проходить с нуля, копя хп и билеты, на это уйдёт, скажем, 20 минут. А если начинать сразу с Солнца, скорей всего ресурсов не хватит. Но иначе было бы нечестно: кто-то бы проходил игру всего за 5 минут, начиная с высокой локации. А так желание "срезать" увеличивает риск и сложность -_-

Разумеется, не возбраняется предварительно ознакомиться с высокими локациями, потестировать на них определённые тактики, прежде чем начать серьёзный марафон с нуля с попыткой в победу...
Soarin
После 1го отравления заражённое хп становится 10, после 2го - 20, после 3го - 30 и т д. Обычная линейная зависимость, настакивается самым простым и логичным образом -_-

Я, по возможности, всегда за самую простую механику, если она позволяет добиться нужного результата. Поэтому, собственно, и делал изначально механику яда на параметре "Регенерация" моба - это намного проще, чем введение отдельных тикающих ядов на каждом мобе от каждой башни (6*10 - до 60 обновляющихся каждый тик параметров, такое и тормоза уже может начать давать!)

Но, если в первых версиях это прекрасно работало, то с увеличением Тиров стало непонятно, как тогда увеличивать эффективность высоким ядовитым башням (увеличивать силу яда было бы жуткой имбой, т к он бы тикал до конца волны). Поэтому придётся сделать более сложную, но всё ещё относительно простую систему с "заражённым хп", что позволит обойтись всего 10 параметрами у каждого моба, а не 60 расчётами в 1 тик... (720 расчётов в секунду только для яда в сложном варианте!)
Soarin
Чтож - предварительные тесты показали, что новая система яда работает вполне неплохо -_-

Теперь надо продумать ветку.

2ой Тир - Изумруд. Атака шариком заменена на лазер (это больше подходит по стилю, всё-таки "изумруд" и прочие кристаллы часто ассоциируется именно с лучевым оружием, но, самое главное, шарик летел очень медленно и мобы часто оказывались уже близко к краю, когда на них только начинал действовать яд -_-)

3ий Тир - Повар. Моделька зелёной Свитти в поварском колпаке лично мне не нравилась... Скорее всего я заменю её башней "Биохазард" (заодно уйдёт единственный Крусайдер из 4го Тира). Атака будет аоешной волной (как у Рубин или Твай), накладывающей яд сразу на нескольких мобов. Моделька Повара, вероятно, потеряет свой некрасивый зелёный цвет и будет переделана в новую Комбо-башню

4ый Тир - (бывший Биохазард). Вероятно стоит заменить на Алхимика - разрывной снаряд, не только отравляющий, но и замораживающий врага. Получится неплохая альтернатива АйсКвин 4го Тира из ледяной ветки - та замораживает постоянным лучом (эффективно против боса), а Алхимик уже на 4ом Тире даст замораживающее аое против толпы мобов (пусть и не настолько эффективное из-за полёта снаряда, как постоянная аура Платины 5го Тира)

5ый Тир - (бывший Алхимик). Вероятно будет заменён Астрономом - теперь разрывной снаряд (комета) не только морозит и отравляет, но и отталкивает мобов

6-7 Тиры. Надо придумать новые башни (например, корумпированную дверью Сомбры Твай и заражённую Некрономиконом Рэрити). Разрывной снаряд заменяется на АоЕ (6 Тир) и возможно даже Ауру (7ой Тир). Отравляет, замораживает, отталкивает: вообщем, полный набор -_-

ША так же станет комбо-башней. В ветке яда он всё равно был лишним...
Soarin
Masha Event писал(а):Как же тут всё сложно. Что ж, Соарин, удачи


Спасиб -_-

Продолжаются правки баланса:

Таланты и выбор сложности отключены. По прежнему можно выбирать локацию, с которой начнётся игра

Ветки РД и Ленивой РД получили способность: "В последнюю секунду!" - по мобам, которые находятся от этих башен правее на 100 пикселей и далее, наносится двойной урон (добивание убегающих). Ветке Ленивой Дэш чуть-чуть увеличена скорость

Ветке Браебёрна-Макинтоша-... (разрывные снаряды) добавлен эффект массового отталкивания (как будто взят соответствующий перк)

Дамаг Макинтоша и башен высоких тиров в этой ветке увеличен. Теперь по эффективности в АоЕ они не должны уступать ветке Твай



ХП Селестии снижено примерно на треть

ХП Вертолёта увеличено примерно на треть



Эти изменения, так же как и переделка ядовитой ветки, ещё НЕ загружены на сервер. По ссылке в 1ом посте всё ещё старая версия 0.9

Если кто-то желает посмотреть не до конца доделанный и ещё не сбалансированный патч 0.9.а, чтобы оценить изменения веток, можете написать в личку -_-
Soarin
Спасибо, Гарри!
Soarin
Хм, это не совсем модификации, это отдельные игры, хоть Сквадрон и использует те же модельки...
Soarin