YoshkinCat писал(а):Недавно в системе всплыл немаленький перекос: одна из трёх базовых характеристик, названная умом, оказалась невостребована и по большому счёту не нужна. То есть, её по-прежнему качали или не качали из соображений отыгрыша, но в игромеханике ум и правда участвовал очень слабо.
Ну, если опираться на ДнД, то средний интеллект рядового персонаж — 9. Меньше 8 уже идут различные штрафы. Меньше 3 — персонаж умеет разъясняться только жестами.
Если смотреть на С.П.Е.Ш.А.Л. — от интеллекта зависит количество получаемых очков навыков и различные броски на научные и воровские профессии (Доктор, взлом, ремонт, наука, вождение, etc).
В общем и целом, персонаж с интеллектом в районе 6 (ДнД) и 3 (Спешал) — это необразованный тугодум. Интеллект не нужен только тупым рубакам, типа орка-варвара. Для нормально общения в более менее цивилизованных кругах нужно 8-10.
Перекладывая на поняш: Твайлайт я бы например дал 18 инты, Рарити в районе 14-16, ЭйДжей В райне 6-8, Дэш 8-9, Шай — 14-16, Пинки... Пинки — это Пинки, она вполне может быть ультрагением с 19 интеллектом, к чему я больше склоняюсь, зато с низкой, в районе 4, мудростью.Самое быстрое до чего добрались руки:
"Интеллект"
Интеллект (Intelligence, обычное сокращение Int, иногда IQ) — один из атрибутов персонажей и монстров, присутствующий во многих игровых системах: Dungeons & Dragons всех редакций, d20, Storytelling, GURPS, Fuzion, S.P.E.C.I.A.L., GEM и других. Это одна из характеристик, отвечающих за ментальные способности, в первую очередь за объём знаний и глубину ума. Сообразительность, быстрота умственной реакции и житейская мудрость могут как описываться этой же характеристикой (GURPS), так и отдельной (мудрость (Wisdom) в D&D, смекалка (Wits) в Storytelling). Разделение этих характеристик позволяет более адекватно описать такие архетипы как «рассеянный профессор» (высокий интеллект, низкая мудрость) и «деревенский мудрец» (низкий интеллект, высокая мудрость), но в целом свойственно для сложных систем.
В D&D 3 от интеллекта зависит заклинательная способность волшебников и некоторых других классов: количество заклинаний в день и сложность спасброска. Модификатор интеллекта также влияет на количество пунктов умения и на количество языков, которые может знать персонаж.
"Мудрость"
Мудрость (англ. Wisdom, обычное сокращение Wis) — один из атрибутов персонажей и монстров, присутствующий в ряде игровых системах, в первую очередь в Dungeons & Dragons всех редакций и системе d20. Это одна из характеристик, отвечающих за ментальные способности, в первую очередь за сообразительность, быстроту умственной реакции и житейскую мудрость, в то время как уровень знаний и глубину ума определяет атрибут Интеллект. Разделение этих характеристик позволяет более адекватно описать такие архетипы как «рассеянный профессор» (высокий интеллект, низкая мудрость) и «деревенский мудрец» (низкий интеллект, высокая мудрость).
В D&D 3.x от значения мудрости зависят заклинательные способности священников, друидов и некоторых других классов: количество заклинаний в день и сложность спасброска. Модификатор мудрости также влияет на спасбросок на силу воли.
В AD&D 2 от мудрости также зависит шанс неудачно произнести заклинание (сходит к нулю только на 13 — на том же уровне, который даёт дополнительные заклинания жрецам) и к спасброскам от заклинаний, атакующих разум. Запредельная мудрость (19+, достижимая только заклинаниями желания и волшебными предметами) даёт полный иммунитет к подобным заклинаниям, начиная от гипноза и команды на значении 19 и кончая массовым очарованием и смертоносным заклятьям (death spell) на значение 25.