Сообщения от Xantar

Ферус, ты чего такой злой?

Ferus писал(а):Если выключить звук, то это действительно всего-лишь садомия маньяка-убийцы, чудом сбежавшего с каторги/казни.

Ну а что ещё делать протагонисту, если любые, сколь нибудь приличные руины, пещеры, гроты, чащи, гробницы и прочие подземелья заселены в лучшем случае крупной и хорошо вооружённой группой разбойников. Это в лучшем случае, даже учитывая, что в ближайшем городе живёт от силы сотня человеквключая стражу и ярла, а разбойников десятка полтора. В худшем же эти подземелья под завязку наполнены нежитью или вовсе какими-нибудь некромантами-оккультистами, жаждущими превратить в оную нежить всех живых. Или вовсе древним орденом вампиров.
Вот и приходится маньячить. А что поделать?

Насчёт музыки одновременно согласен и нет. Хорошее музыкальное сопровождение к фильму ли, или игре передаёт атмосферу произведения даже без видеоряда. Но не музыкой же единой знамениты вещи. Эх, помнится в своё время Quake 2 и StarCraft я проходил вообще без саундтрека...
А пони... вступительную песенку я смотрел полностью от силы раза 3.

Флай писал(а):Грязный извращенец. Я видел фандом по Баттону.

А что не так с фандомом по Баттону?
Xantar
Ферус
Спойлер

Ну, TES - такая серия, ближе к рогаликам, наверное. Много врагов, вещей, квестов, локаций и иди куда хочешь, но несложная боевая система, невыразительные персонажи, да и сюжет не блещет.
А вот в каком-нибудь Ведьмаке напротив ставку сделали на многовариантность повествования, персонажах и сюжете. Зато вещей, по крайней мере в первом, совсем мало, да и бои не слишком выразительные и красочные.
А чтобы вот всё и сразу...

А старбаунд этож... старбаунд! Террария в космосе, 2D майнкрафт. В майнкрафте толкового музыкального сопровождения тоже почти и нет. Но тем не менее он весьма популярен.

Да и вообще в хорошей игре, или в хорошем фильме, не суть, хорошим должно быть всё. В том числе и музыка.

Ferus писал(а):Квака и СК игры действия, там не до сантиментов, совсем другой случай. Если вспомнишь, то там и музыка мотивирующая, агрессивная, быстрая.

Ну а про музыку в понях я подразумевал то, что в самих сериях. Явно и на фоне. То что там в заставке вообще лесом.

Нет, не вспомню. У меня были спираченные версии без саундтрека.
Да, в mlp музыкальное сопровождение хорошо, но у меня нечасто возникает желание послушать что-то оттуда. А сам сериал я уже давно не смотрел. Даже новый сезон ни одной серии. Эх-хе-хе...
Xantar
Ferus писал(а):Ни разу.
Тес чистой воды данжен краулер.
Рубка монстров, грабеж вещей и прокачка характеристик - отличительная черта этого жанра.
Рогалики это про другое. Из твоего примера как раз ведьмак будет ближе.
Хотя на самом деле подобные сравнения жутчайшая ересь. И то и другое ни разу не близки к вышеупомянутым жанрам.
И то и другое на 90% модный последние лет 10 экшн.

Ну-у, пусть так, в настоящие рогалики я и не играл никогда. Меня там графика пугает.
Тем не менее - такая серия. Morrowind вроде не слишком то сильно от Oblivion и Skyrim отличается. Насчёт Arena и Daggerfall не уверен, но что-то мне подсказывает, что тоже.
Экшен в последнее время действительно моден, ААА-проекты обычно не делают слишком сложными и заумными и в целом упрощают, как, например, новый X-com. Сама по себе игра хороша, но как продолжение классического DOS-овского X-com'а слабо.
Тем не менее Ведьмака экшеном я не назову. По ощущениям не меньше половины игры проходит в диалогах и выборах того или иного пути. Но это про первую часть. Вторую я ещё не осилил по ряду причин.

Флай писал(а):*кашель*
С Образом Мамы Баттона в Фандоме Баттона.

Хмм... Если это то, что я думаю, то это... это... плохо.
Xantar
Ren писал(а):Хм, а если так подумать, Ферус в чём-то прав. Из всех фандомов, которые я очень люблю, по степени "любимости" они у меня расставлены так же, как и музыка из них. И не только из них, ещё и в целом та, которая у меня ассоциируется с ними, но это уже не заслуга создателей.

Это ассоциации и воспоминания. Наверное.
Некоторые вещи которые люблю я, не ассоциируются у меня с музыкой вообще.

А бывает ещё и напротив - музыка из чего-либо нравится, а сама вещь не очень.
Xantar
Ferus писал(а):Есть рогалики с хорошей графикой.
Для примера: Sword of the Stars: The Pit, Dungeons of Dredmor, FTL: Faster Than Light, Rogue Legacy.
Или вышеупомянутый мною Stone Soup/ В нем вполне хорошая для рогалика графика, но зато присутствуют все прелести жанра.

По ощущениям все эти диалоги можно вырезать в отдельную "графическую новеллу", от чего не пострадает ни сама игра, ни диалоги. И не факт что не стало бы лучше.

Так в Rogue Legacy же нужно только ходить по подземелью и бить монстров - там даже и сюжет то не нужен, разве нет? Да и Dungeons of Dredmor тоже состоит фактически из подземелья, лута и вражин. А чем тогда отличается рогалик от данжеон краулера?

А вот в FTL музыка просто бесподобна.

Без диалогов Ведьмак перестанет Ведьмаком. Он будет ощущаться цельным только если будет и то и то. Боёвка не слишком выразительна сама по себе, а если не будет сражений с монстрами, то какой же это тогда будет Ведьмак?

Ren писал(а):Воспоминания вряд ли (вспоминать нечего), а вот ассоциации - да. Моя голова вообще только на одной только музыке и работает, поэтому не удивительно. И абсолютно все вещи, которые я люблю, с какой-нибудь музыкой, хотя бы одним треком, у меня ассоциируются. Если нет, то... то это не та вещь, которая тронула меня до глубины души. v_v

Такое у меня тоже было, но эта понравившееся музыка в итоге ассоциировалась с другими вещами, которые мне нравятся и которые мне дороги, а не с той вещью, откуда она была изначально.

Хм, по-моему, иногда музыка ценна сама по себе.
Но лично я вообще не слишком увлекаюсь музыкой. Да, слушаю что-нибудь, но вместе с тем не постоянно и не могу сказать, чтобы нравилось или не нравилось какой-то определённый стиль или течение. Не работает моя голова на музыке.
Xantar
Ren писал(а):Хех, вспоминается, у меня был аккаунт на ласт.фм, и он подсчитал, что в среднем я слушаю 8-10 часов музыки в день. :3

Я помню, у меня бывали ситуации, когда разбивался плеер или просто не было возможности слушать любимую музыку. Я либо начинала мысленно прокручивать какие-то треки, либо напевать их. А когда у меня было около недели без любимой музыки, у меня потерялось вдохновение, идеи, да и вообще какое-то странное ощущение было. Неприятное.

8-10 часов... Ох ты.
Я слушал плеер только в маршрутке чтобы не заснуть, когда на учёбу/с учёбы ездил.

Кстати, как Борис? Не знаешь куда попал?
Xantar
Ferus писал(а):Девиз рогаликов слышал? "Смерть - это весело!" и в этом вся суть.
Суть рогаликов в полном рандоме и реиграбельности. Что чаще всего приводит к абсурдным и смешным смертям в самые неожиданные моменты, в самых неожиданных местах.

Значит отличительная черта рогаликов - случайная генерация мира, и только?

Ren писал(а):Можно сказать, я каждый день предвкушала поход в школу только ради этого. Сидеть в трамвае\автобусе и музыку слушать... мда...

А так - ничего, кроме глубокой тоски у меня и злости у него этот цирк армейский не вызывает.

Мда, никогда не любил музыку, да и что-то ещё настолько. Чёрствый я человек.

Ничего, год не так много, по крайней мере уж точно не два как раньше. Зато потом меньше мороки с бумагами различными. В любом случае у Бориса есть кто его будет ждать из армии, а это уже хорошо.

Ну и раз уж FTL вспомнился
Xantar
Ferus писал(а):Нет.
Но это главное. "Все по новому, а от того снова интересное."

Флай писал(а):Нет, ещё пермадэф.

Тогда получается майнкрафт на харде - рогалик?

Ren писал(а): В самолёте, кстати, взлетать поздно ночью (особенно над Москвой, где жесть как ярко и красиво ночью было сверху) под трек, который собственно и ассоциируется у меня со взлётом самолёта - чувство было на столько эпичное, сколько сотня поездок по городу не придаст. Сначала мурашки были по коже, а потом вовсе не удержалась и сидела плакала там, так меня всё это тронуло. XDD

Экая ты впечатлительная.

Ren писал(а):Да уж, это радует. Тем более, они обещали ему профессию там дать, с которой он может работать у нас в аэропорту, если это правда, то шикарно.

По правде говоря, я бы на это не слишком надеялся.

Ren писал(а):Хех, я часто любила что-нибудь настолько сильно, что иногда это казалось для многих ненормальным. %)

Иногда мне кажется, что когда человек сильно чем-то увлекается этаким, будь то компьютерные игры, настольный вархаммер или, там, виживизм какой-нибудь, на него часто будут смотреть косо. Геймеров вот, наверное, никто особо не любит. Но что поделать.
Xantar
Флай писал(а):В принципе - да. Фиговый(с позиции рогаликов), но рогалик.

*Чешет затылок*
Ничего себе. Я то думал, что рогалики - это такие RPG в псевдографике с жутко сложной и проработанной ролевой составляющей, мудрёной боевой системой но без или почти без сюжета, где нужно бить много-много монстров и разгребать сыплющийся из них лут.

Ferus писал(а):Современные люди вообще никого не любят, кроме себя.
Да и то не всегда...

Я не думаю, что современный человек в среднем слишком сильно отличается от оного, только средневекового, или там римского.

Ren писал(а):Я тоже. xD Поэтому и говорю, если правда - то шикарно. Но на деле я вообще не верю, что "с той стороны" нам подкинется что-то хорошее.

Главное - без эксцессов год переждать, а остальное уж как сложится.
Xantar
Ren писал(а):Мне, кстати, кажется, что средневековые люди даже похуже ныншених и древних были. Я почему-то не могу представить средневекового человека, каким бы он ни был, реально любящим и ценящим.

Не знаю. Мне кажется, средневековые крестьяне и ремесленники больше современных людей ценили, например, результат своего труда, ведь он был буквально хлебом насущным. Что вырастишь и не отдашь налогами - то и съешь. Что сделаешь что продашь, столько денег и будет. А мануфактуры пришли только в 14 веке.
Xantar
Флай писал(а):1) Судить жанр по графону уж точно нельзя, это даже звучит нелепо.

Ну так стереотип же.

Что можно сделать в майнкрафте я представляю. Видел, да и сам поиграл. Но я для себя его определял как конструктор, паззл, или что-то в этом роде, но не как РПГ.
Xantar
Ладно, убедил меня, о сэнсей. Не буду больше спорить о принадлежности майнкрафта к жанру. И о жанре roguelike.
Но без лишних настроек сурвайвл майнкрафта не такой уж сурвайвл.

Ren писал(а):Люди вообще раньше не были "ближе" или "лучше" или ещё что-то подобное. На них просто давили обстоятельства. А как по мне, так это страшнее.

Но разве это не давление обстоятельств?
Ren писал(а):(автоопределение)вижу много людей, которые ценят своё жалкое рабочее место, потому что без него им нечего будет есть, а на другое место по каким-либо причинам не могут.

Не так уж много изменилось - человеку по прежнему нужно есть, правда?

Но по быту и нравам средневековых и древних людей много сказать не могу - не изучал. Но я всё равно не думаю, что в другие времена всё было как то совсем уж иначе.
Xantar
Можно ещё поспорить о каноничности... чего-нибудь.
Или о принадлежности Сталкера к постапокалипсису.
Или о труЪшности второй или третьей Готики.
Xantar
Флай писал(а):И Сталкер, соответственно, тоже подходит, потому что место действия - результат глобальной катастрофы и все такое.

А вот и нет. Зона возникла уже в зоне отчуждения и за её рамки не распространилась. Фактически последствия возникновения Зоны минимальны - там и так была нежилая территория. Пострадали только некоторое количество военных и лаборатории.
Да и сталкеры там не выживают, а зарабатывают или скрываются. Они сыты, вооружены и не носят рваньё. Между тем без поддержки внешнего мира существовать в Зоне почти невозможно.
Но это тоже та ещё дискуссия.
Xantar
Флай писал(а):Я мог написать многое про выживание, но это темная дорога на которую ты подло меня пытаешься скинуть, уводя от темы. Но я уклонюсь от этого. Потому что мне лень :Р

Не только туда я хочу тебя скинуть. Каков подлец!
Большая Катастрофа - это ведь когда "Бах!" и почти все умерли, а оставшимся плохо. Как пример таких катастроф - зомби, астероид, атомная война, эпидемия. Зомби и эпидемия, впрочем, могут быть локальны, но в Сталкере "Бах!" был, но он особо никого не задел. Напротив! Он породил артефакты, способные исцелять, за которыми сталкеры и охотятся. Не будь артефактов, в Зоне бы скитались бы десяток-второй человек.
А ещё никто не вынужден быть там. В том же Фоллаче как то некуда бежать с Пустошей, или это настолько сложно, что люди предпочитают не уходить. В Сталкере же напротив - нужно ещё постараться войти в Зону и не попасться.

А отношение к рогаликам я высказал.

А ещё я таки получил пропуск на бета-тест Hearthstone. Вот.
Xantar
Флай писал(а):Но кого-то он задел. Опять же, масштаб. Я могу взять масштаб галактических республик, и сказать, пфф, ой да ладно, всего лишь планета со смешным населением, неразвитые аборигены погибли. А теперь о погоде.
И да, кто-то там таки живет.

В Сталкере суть в том, что(!!сильное_упрощение_алерт!!) на зону едут в основном чтобы разбогатеть, и едут потратив все на экипировку, и потому на самом деле сталкерам билета назад нет почти также, как и покинувшему Убежище. Да и из Убежища так просто не выпускают. Собственно, разница в том, что в сеттинге Сталкера есть очевидный результат "Победа". Но это опять таки едва ли относится к вопросу о бытии постапока.

Масштаб тоже на самом деле важен. Те, кого задела вторая катастрофа, собственно само появление Зоны, это официальные лица. Они не виживисты и даже не сталкеры. Они там не были заперты, если конечно не мутировали и не стали зомби.

Второе не верно, или не совсем верно. Кое-кто там скрывается, а не зарабатывает, кое-кому, вполне возможно, идти больше некуда. Вообще в игре почти никак не обыграна тема целей пребывания в Зоне, а также способов и частоты проникновения в Зоны и выхода оттуда. Но вместе с тем сомнительно, что сталкеры задерживаются в Зоне очень на долго. Не помыться и не выспаться нормально - долго так не выдержишь. К тому же кто-то же должен осуществлять поставки в Зону и из неё. Да и лечение, чувствую может понадобиться часто. Вокруг Зоны по идее должно образоваться целая сеть неких гостиниц и больниц, где никто не спрашивает о роде деятельности. Склады, торговцы и прочая. Торговля артефактами - выгодное дело!
Но это по идее. В каноне об этом сказано очень мало, а книжки по мотивам лучше не брать во внимание.

К тому же сталкеры не покупают "билет", а просто проникают. Незаконно, но тем не менее. Если прижмёт - можно убежать. Даже с голой задницей.

Да и вообще в Сталкере вполне объективно есть внешний мир, с которым всё в порядке, и который вполне досягаем. Те же убежища в Фоллауте - это не те места, где "всё в порядке". Вот.
Xantar
Agent Pink писал(а):Эй, анон, тут до меня докатились слухи, что оказывается дружбомагия проклопанна, представляете? *смотрит в отчет* Не, ну это уже в который раз, а!?... Нет. Не опять, а снова. Причем именно здесь. Причем именно на там месте где сейчас я стою. *Посмотрел себе под ноги. Потоптался кругом на месте.* К чему бы это, кто мне скажет?

*Посмотрел под ноги*
Как? Прямо здесь?
Xantar
Капитан Ганс писал(а): Во тьме все крупы серы)))

Спойлер
Xantar
Эх, Спайки... Выздоравливай.
Xantar


Хмм... Первая картинка мне что-то напоминает...

используйте rghost
Xantar
ChainRainbow писал(а):Блин. Офигенная.

А вот монитор-девятнашка реально маловат и для работы и для жизни. Сочувствую тяжёлым условиям труда.

Тогда тебе лучше даже не знать на чём я работаю.
Xantar
Modelist-kun писал(а):
Xantar писал(а):Тогда тебе лучше даже не знать на чём я работаю.

Калькулятор? :)

Почти. У этого нету кнопки "Reset".
Xantar
Modelist-kun писал(а):Хардкор... А если он повиснет в пространстве между мирами реальности и абстрактной фигурой понимания Ада и Рая?

Тогда его приходится выключать и включать заново, надеясь что он не сгорел.
Xantar
ChainRainbow писал(а):Но реально 24 дюйма диагонали кажется слишком мало

ChainRainbow писал(а):24 дюйма ... мало

Зажрался, ещё как)
Xantar
На самом деле представляю. Большой монитор мне нужен - по факту я пол-дня работаю в векторном графическом редакторе или 3D редакторе - и у моих коллег стоят большие ЖК мониторы. А мне расчехлили уже заслуженный. Но ничего, сойдёт для начала.
Xantar
Да, не застал я по какой-то причине эти ламповые мониторы.
Xantar
Вряд ли они что-то из этого действительно испускали.
Xantar
Modelist-kun писал(а):А вдруг? Всё это могло быть происками капиталистических компаний по производству компьютерной техники.

Ну, знаешь, тогда бы пользователь данной техники спекался бы, причём буквально, за месяц-два.
Xantar
NTFS писал(а):
Поток бета-частиц - основной рабочий инструмент ЭЛТ. Вторичного излучения тоже хватало.

Вряд ли. Ионизирующая способность бета-частиц больше, нежели у гамма-частиц, поэтому если бы это было и впрямь бета-частицы, то пользователям ох как плохо бы приходилось.
Xantar
Daisy писал(а):Чейн, я перестала играть, потому что как-то мне стало уж слишком страшно. Сначала это создавало интерес, но потом ощущение одиночества в агрессивном мире стало слишком уж давящим ^^''

Спойлер
Xantar
Эй, Рен, а что же это ты такое NSFW хочешь в блоге выкладывать?
Xantar
Немного музыки, наверное.

или

Интересные композиции у этого исландца.
Xantar
Ren писал(а):Блин, и тут тоже самое).

Что?

Robotonik писал(а):Наткнулся на такое:
Знаете, что я ненавижу больше всего? Книги и фильмы. Ненавижу за то, что они дают чувство, что ты особенный. Да, именно ты будешь учиться в Хогвартсе, ты будешь победителем на Голодных играх, ты будешь Личным герольдом Королевы, у тебя будет Спутник и самый необычный Дар, к тебе в дом постучится седобородый волшебник и ты увидишь Смауга, именно ты спасешь мир от нашествия зомби и будешь бороздить космос. Но однажды тебе исполнится 21 год и ты поймешь, что ты такой же, как и все вокруг, тебе суждено быть обычным офисным работником. Лишь когда у тебя будут дети и ты будешь им читать, показывать свои любимые произведения, у тебя что-то будет щемить в груди от твоих несбыточных желаний и надежд...


Думаю, не помешают книги и фильмы про то, что быть обычным не так уж и плохо, благо они существуют. (: Кстати, когда-то и я так думал, но потом как-то сошло на нет - стал воспринимать книги и фильмы именно как вымышленные истории.

Какая интересная угрюмая точка зрения. Это стоит запомнить.
Xantar
Не просветите, что за Что за Намка?

Ren писал(а):Та Роботоник уже в другом месте создал такой же пост. :3

Роботоник вбрасывает...
Xantar
Флай писал(а):
Xantar писал(а):Не просветите, что за Что за Намка?


ЛУЧШИЙ ИЗ СУЩЕСТВОВАВШИХ ДЕЙТСИМОВ от создателя ХОМСТАКА. С персонажами из разных игр. Включая пиксельный звездолет.
Донат на любовные ветки(я серьезно) и дешевый ангст прилагаются.

*Почесал затылок*
Мда. Дела. Хотя в дейтсимы не играю, наверное надо будет поглядеть раз ты так расписываешь.

Кстати, сейчас, да-да, ПРЯМО СЕЙЧАС можно на халяву получить Left 4 Dead 2 на стиме.
Xantar
ChainRainbow писал(а):Скачать за час не все успеют.

Так это ж.
Click "Play Game" to collect your FREE copy. Happy Holidays!
Даже устанавливать не обязательно.
Xantar
ChainRainbow писал(а):
Xantar писал(а):Даже устанавливать не обязательно.

Народ говорит, что народ не только скачать, но запустить и получить ачивку. Может паранойя?

Спойлер

Хммм... Ачивка, я так понимаю, нужна для пущей радости. Но я всё равно не думаю, что Габен будет отменять скачку для тех, кто не успел. Нагрузка на сеть и всё такое.
Лично я, правда, проверить не могу, L4D2 у меня уже есть.
Xantar
Ren писал(а):
Tammy писал(а):Я маньяк? Страшный? Сначала, вроде, мелким монстриком был, а теперь - маньяк. Дела...

А разве мелкий монстрик маньяком быть не может? Тем более, "маньяком" ты мне казался с самого начала. Извини уж, но я тебя реально побаиваюсь. .__.

Xantar
Ren писал(а):А, хотя нет, не надо Стронгхолд.
Кто-нибудь знает какую-нибудь хорошую стратегию про феодальную Японию? Кроме Сёгуна.

Можно попробовать Battle Realms, но мне кажется, это не то что ты ищешь.
Xantar
Я ту хотел написать поздравления в ЛС каждому, но побоялся, что кого-нибудь забуду...

В общем, с наступающим или уже наступившим новым годом. Пусть новый год будет лучше, приятнее и продуктивнее, чем год уходящий. Чистого неба вам над головой и яркой путеводной звезды. Будьте счастливы.
Xantar
Agent Pink писал(а):Своеобразный набор. Меня бы вывернуло от такого, особенно если эти ингредиенты все вместе.

А критическим ингредиентом стала бы "Ирония Судьбы"?
Xantar
Agent Pink писал(а):Оно самое.

А вообще странное дело. Я вот ни разу "Иронию судьбы" полностью не смотрел - каждый раз переключали на что-то другое уверяя, что уже надоело. И так с самого детства.
Xantar
Хм, Рен, а у тебя есть некая генеральная идея мирка?

Daisy писал(а):А я иногда выгляжу, почти как паладин.

Ух ты, ты в MMO играешь по виду в корейские? Неожиданно...
Xantar
ChainRainbow писал(а):Так она ж говорила, что в RO играла. Так что... не новость.

Для меня новость...
Ну, и это явно не RO.
Xantar
Тяжёлая длинная ночь, Куроми?

Ren писал(а):Ксантар, генеральная идея... есть, но она довольно глупая. :с

Я бы всё равно почитал.

Daisy писал(а):Xantar, поигрываю. В Теру начала почти ровно год назад, когда на американских оффах сняли IP-блок на Россию.
RO бросила пару лет назад, после реньювала. С ним у меня очень много приятных воспоминаний связано. Собственно, по усреднённому параметру "качества игры" Тере до него, как до Китая пешком.

Спойлер

А я вот сколько не пробовал так и не играл дольше пары недель ни в одну MMO. Хоть и в RO начинал, и в WoW и в Lineage. Как то оно всё не то.
Ну, это если не считать нескольких браузерок. Да, зря я в браузерки играл. Браузерки - зло.
Xantar
Proudy Hooves писал(а):О, Ксантар. Ты тоже пережил новогодний PARTYHARD?
С наступившим уже тебя :D

Спасибо! Нет, наоборот. От принятых таблеточек и порошочков от простуды меня слишком сильно тянуло в сон, так что я заснул почти сразу после полуночи. Даже раньше чем обычно.

Daisy писал(а):Xantar, для меня по умолчанию не играбельны те ММО, в которых безвариантно насаждаются рейдовые элементы. Как, собственно, в реньювале РО. Слишком времязатратно, причём время тратится больше на ожидание и организационные вопросы (т.е., на полчаса заходить по сути вообще бессмысленно).
А также те, в которых открыто ПвП по миру, потому что хотя бы от виртуального мира я хочу, гм, мира.

Но ведь в ММО весь смысл в отношениях между людьми, разве нет? Тот же WoW я не доиграл проплаченный месяц скорее потому, что я всё это время можно сказать вообще один играл.
Но ведь ПвП это весело.
Xantar
Daisy, отстал я от ММО индустрии :(
Всё больше играю в недо-ММО. Всякие Hearthstone'ы, TF2, DayZ.

ChainRainbow писал(а):Самые интересные отношения между людьми там проходят вне игровой механики, а то и вне самой игры.

Согласен. Но для этого нужна почва. По крайней мере для меня. Совершенно не хочется завязывать разговор с каким-нибудь персонажем, который просто мимо пробегает.

Хм. Рен, не обижайся, но в голову сразу приходит Наруто. Только с фурри.
А огнестрельное оружие можно запретить из таких соображений, что это это оружие недостойно настоящего воина. Что, я так понимаю, было на самом деле с самураями.
Xantar
Ren писал(а):
Xantar писал(а):А огнестрельное оружие можно запретить из таких соображений, что это это оружие недостойно настоящего воина. Что, я так понимаю, было на самом деле с самураями.

Хм. А что, мысль. :3

Но такой подход, правда, вряд ли оправдает полное отсутствие огнестрела. Но зато может создать интересные сюжеты. Например про жутко страшную, жестокую и неуловимую преступную группировку. Или о внезапном нападении на развитые псевдо-азиатские страны футуристично вооружённой армии той же республики Флорида, которая, конечно же, сметает всё на своём пути.

Насчёт карты ничего не могу сказать. Как то ничего не представляется.

Agent Pink писал(а):
Interstellar писал(а):вываливающиеся из бронилифчиков груди

эффект неожиданности! D:

А что, тоже оружие. И, надо сказать, не такое уж и фэнтезийное

ChainRainbow писал(а):А вот традиционные представления были как раз таки противоположного рода. У кого больше, толще и длиннее - тот и папка. От Ильи Муромца, с булавой "сорока пудов", до Конана с цвайхандером.

Ну а как ещё нормальные латы проковырять? Это в Древнем Риме обходились короткими мечами, юбками и большими щитами.

Soarin писал(а):Наруто вобще без оружия бегает -_- Ну иногда ножиком или сюрикеном кинет... Но в страсти к большим мечам замечен не был

Тамошние ножики-кунаи выглядят совершенно неопасными. Я бы такой в бой не взял.
Xantar
Modelist-kun писал(а):Потому что топор - самое древнее оружие. Плюс партизанщина.

Боюсь, палица древнее будет.
Xantar
Рен, ну, по крайней мере флудилка жива. А то в последнее время что-то тихо тут совсем.

Modelist-kun писал(а):Если именно палица, то топор древнее будет. Если под палицей подразумевалась дубина обычная, то тут они на равных, ибо первые топоры-рубилы представляли собой осколки камней, заострённые с одной из сторон.

Ну, необработанный Большой Камень, привязанный к сучковатой палке, тоже палица. Да и чем обычная палка из лесу не палица? Она всяко древнее заострённого камня.
Xantar