И так, думал отписать в личку но основные вопросы надо осветить для всех поэтому выкладываю для общего прочтения.
"4 Стена" - форумная ролевая игра в фентезийно-киберпанковом антураже с умеренным количеством гримдарка. Стеттинг вселенной сочетает в себе элементы мистики, и чем то напоминает Вархаммер 40000 (духи, демоны и плазмапушки) или Шедоуран (декеры и боевые маги). Миром Новой Эквестрии правят корпорации, цена понячьей жизни невелика. О эпохе когда правили Принцессы и повсюду царили дружба и магия остались лишь полузабытые истории. Это мир-антиутопия. Хай тек, лоу лайф. И мутанты есть, и Пустоши, и магическая катастрофа-БП в прошлом, из за которой пони и остальные разумные виды Эквестрии едва не были уничтожены. Поняшам с нуля пришлось учится выживать, сражаться и убивать.
Спойлер
Стоунфейс мысленно вернулся в прошлое. Тогда, 20 лет назад никто и слыхом не слыхивал о черном минерале. А потом что то пооизошло. Что-то зловещее. Там, в самом сердце столицы блистательного королевства. Что то настолько серьезное, что потребовало вмешательства самой Твайлайт Спаркл. А потом империя в одночасье погибла. В течении нескольких суток вся территория кристального королевства превратилась в обсидиановую пустошь и торчащими тут и там айсбергами черного минерала. Многие пони тогда погибли или лишились крова. В проклятых пустошах почти не действовали законы физики. Пегасы ее могли летать, магия единорогов превращалась в сталлионградскую рулетку, а земные пони с трудом могли почувствовать энергию материи, теряя свои особые таланты. А потом пришли первые оскверненные. Кантерлотская гвардия и выжившие стражи Кейденс практически ничего не могли противопоставить чудовищам. Церемониальные копья и алебарды были бессильны против натиска бронированных порождений сумрака. Очень многие хорошие солдаты, пони, которых комендант знал, погибли в те темные дни. Лишь благодаря магам и перкрасным защитницам всей Эквестрии, великолепной шестерки, удалось становить прилив тьмы, грозивший уничтожить весь мир. А потом была война. Пони учились, создавали новое оружие, заклинания. Цветные лошадки, прожившие тысячелетия в мире и дружбе учились сражаться, убивать.Выживать. Проклятый минерал оказался не только карой небес но и своего рода спасением. Благодаря хитроумной техномагической обработке, черные кристаллы, названные дискордием, превращались в мощные источники энергии, питающие технику, авиацию, энергетическое оружие и стационарные порталы. Эквестрия менялась вместе с ее обитателями, превращаясь в мир технологий, корпораций и насилия. Мир изменился, а старые времена правления Селестии и ее сестры сохранились лишь в воспоминаниях стариков. Картиной прекрасного потерянного рая.
Бегущий Человек, Нейромансер, Сожжение Хром, Deus Ex - Вот мои ориентиры.
В этом мире поглощенном темными энергиями по сути правят духи дисгармонии- персонифицированные духи различной силы начиная от бессознательных астральных хищников заканчивая полноценными демонами, хитрыми, умными и расчетливыми порождениями Тьмы.
По мутантам я уже писал:
Спойлер
А Оскверненные за куполом есть. Часть -это мутанты первой волны, пережившие заражение и падение тюремного комплекса. Сила Варпа изменила понях (а также парочку грифонов) превратив их в ужасных чудовищ, ведомых достаточно сильными духами типа Голода, Кровожадности и Ненависти. Духи полностью подчинили аберрантов, поглотив как человеческую (у кого она была) так и понячью сущности. Зато после мутации сила этих аберраций возросла неимоверно. Часть осталась выглядеть как пони, из тела которых под разными угла и торчат черные кристаллы, дополнительные конечности и прочие тентакли с шипами. Парочка аберраций, тусущихся сейчас на выходе из руин по размерам и боевой мощи вполне сопоставимы с тиранидским Карнифексом. Один из них - полностью слепой, и наводится на жертву по чувству ужаса. Челюсти как у тирранозавра. Укусит раз - и ваншот. Другой поменьше но скоростной аж жуть. Плюется ядом и дискордиевы иглами из шкуры. Аберрации - наиболее сильные среди Оскверненных, но их к счастью для колонистов осталось мало с времен первой волны. Большая часть аберраций подохла от туррелей и орудий Painbringer-ов. Обломки одного из которых, к слову, лежат не так далеко от того места где вылезли Фокси и Грин.
Второй тип оскверненных - это пони из числа попаданцев и охраны тюрьмы, которых захватили духи послабее. Такими впечатляющими характеристиками как аберрации они не обладают, но духи серьезно изменили тела своих хостов наделив бывших коняш челюстями как у Чужих, кого-то мандибулами, а некоторые даже научились плеваться сгустками яда, пропитанного скверной. Практически не разумны, прут напролом, почуяв добычу. Благодаря духам Скверны имеют пси радар короткого радиуса действия (2-3 шага от цели), чувствуя живых по ментальному эху.
Карта первой глобальной локации "Луна" состоит из следующих достопримечательностей:
Спойлер
1) Что бы там не думали имперцы, в колонии Эврипони оружие не производят. Основной задачей колонии служит добыча темного минерала с последующей переработкой для Лунар Корпорейшн. Истинные владельцы - таинственная мегакорпорация "Аверно". Почему то основное месторождение дискордия появилось именно там, где когда то была колония Эврипони. По сути дискордий- некий аналог тибериума, неорганический но растет с местах скопления негативной энергии. Рабы не только добывают минерал, но и служат для него своеобразной пищей. Зоны под куполом - Административный комплекс, склады, бараки для рабов, казарма. Подземные уровни -3 штуки. Самый нижний - реактор, 1 - лаборатории по изучению дерпов пространства и лаборатория перспективных биотехнологий, 2 - сплошные склады обогащенного минерала,
2) За пределами щита и периметром защитных турелей (кинетические орудия и плазмаганы) находятся руины Старой Колонии. Нынешняя эврипони это примерно 60% от той что была до нашествия Оскверненных. Что там сейчас творится - неизвестно. Поговаривают, будто они населены призраками, Оскверненными и другим трешем. А еще там живет один нехороший минибосс, который...ну об этом ниже.
3) Дальше идут Лунные Пустоши. Где то там находится древняя тюрьма самой НММ. Возможно там остались артефакты для любителей dark side of the horse. Корпораты одно время искали ее но потом забросили поиски так как денег потрачено много а эффекта 0. А тюремная камера таки есть. И артефакт есть. Одна штука. Но пользоваться и тем более одевать на себя очень очень не рекомендуется. Излучение проклятого предмета привлекло могущественного Духа Зависти, Альтареша.
Боссы и минибоссы локации Луна:
Спойлер
1) Painbringer - боевой мех охраняющий колонию Эврипони. Пилотируется кровожадным наемником по имени Фелл Найт. Вооружение - плазмаган, пулеметы, 2 безоткатных орудия. HP/MP - неизвестно :) Сложность - средняя. Локация - тюремный комплекс Эврипони. Минибосс. Уже зафармлен.
2) Старая Колония: "доктор" Понибал Луркер. Бывший ученый, попавший под влияние Скверны. Живет среди оскверненных, питается ими же, а иногда выходит на охоту за "свежачком" к Новой Колонии. Лысый черный земнопонь. Благодаря Скверне может на короткое время уходить в тень и делать шедоустеп - телепортируется на небольшое расстояние. Благодаря этим скилам беспрепятственно проходил под купол и не был уничтожен турелями. Очень любит свежее мясо пони, особенно печень. Одержим целой кучей духов, главным из которых является Дух Голода - Барбалус. Вылечить не получится, только уничтожить. Сложность - высокая. Скилы выше. Обладает повышенным физрезистом и средним магрезистом. Пассивка - "Сила скверны". Бьет в мили как два Биг Масла вместе взятых. Локация - Руины Старой Колонии. Минибосс.
3) Лунные Пустоши - крипта НММ. Дух Зависти - Альтареш (ударение на Е). Физически воплощен в командире отряда сталкеров Флим Слиме. Флим был главой поискового отряда, посланного "Роял Спеллкрафт" в поисках легендарной брони НММ. Нашли на свою голову. Дух Зависти по очереди влиял на сталкеров и они перебили друг друга. Выживший командир стал хостом для Альтареша. Земнопони в экзоскелете, оборудованном реактивным ранцем. Вооружение - боевое седло Mark V с скорострельной квад-плазмой "SolarWind". Оригинальные энергокристаллы давно сели, питается от варп-энергии, передаваемой демоном. Флим фактически мертв, ибо не ел, не пил и не дышал уже хз сколько лет. Несмотря на захватившего его тело духа, часть его личности все еще сопротивляется Альтарешу. Несчастный сталкер страстно желает лишь одного - забвения. Сложность - высокая. Минибосс.
4) 4 подуровень колонии Эврипони. Реактор "Horizon MK1". Великий демон Нургла Дух Ужаса - Гаргатулот. Хост - на данный момент отсутсвует. Обитает в активной зоне дискордиевого котла, наслаждаясь концентрированным гримдарком из кристаллов проклятого минерала. Очень хочет тело чтобы "глазами из плоти" увидеть мир смертных и посеять семена ужаса. Постоянной формы не имеет, всеми кроме магов воспринимается как темное пятно на периферии зрения. Жутко фонит страхом. Любимая форма - огромный жеребец-зомби размером с Селестию. За многие годы, проведенные среди смертных он понял, что живые очень боятся умереть и пользуется этим при каждом удобном случае. Чтобы лучше представить модель - посмотрите на коня Рыцаря Смерти в WOW. Главный скилл - закидывает всех смертных в радиусе 15 ft в воплощение их худших кошмаров, и если жертва оказалась слаба - поглощает личность без остатка. Нужны присты диспелящие дебаф В зоне реактора обладает повышенной силой воздействия на реал - может устроить прорыв трубы с радиоактивным паром в фейс, обстрелять заклепками, и даже на короткое время - создавать конструктов из энергии Варпа и всякого хлама. На него нужна пати. Обязательно. Потому что friendship is magic. Сложность - Экстремальная, хардмод ON. Класс - эпический. Босс всего уровня "Луна". Дроп (пока) не известен.
Оружие в Новой Колонии Эвврипони:
Спойлер
шокеры в тюрьме - годятся разве что рабов гонять. Максимум что ими можно сделать - зашкварить одного поня до потери сознания. И то если потратить на это весь заряд. А вообще в бараках максимум что можно найти это несколько светошумовых гранат, легкий боди армор, примерно такой, который носят охранники Еврипони и пару средненьких дробашей. Тяжелое вооружение и снайперские винтовки пегасов, которые они использовали в битве с войсками ША заперты в арсенале основного комплекса на первом уровне (надземном).
Запасы оружия там следующие:
1) Тяжелые квад-плазмометы на боевых седлах 2 шт. Патронов - на 10 минут серьезного боя. От оружейников NewAgeEnergy! "Furycane" жрет энергоячейки как миниган патроны. То есть вагонами. Дамаг - очень высокий, A/P - высокий. Рассовое ограничение - земнопонь.
2) Снайперские винтовки-роголазеры NewAgeEnergy "RedLight Mark7" - 10 штук. Основное оружие бэтпони. Патронов - хоть крупом жуй. Дамаг - средний, A/P - низкий. Карнипони не возьмет. Использовались в основном чтобы отстреливать мелких оскверненных и сбежавших "кротов". Используются в основном пегасами вместе со специальным арморсьютом, позволяющим подвешивать оружие под крыльями и летать. С нейроинтерфейсом и целеуказателем.
3) Старое боевое седло с роторным пулеметом Konyashnikoff Firearms "Cupcake" 1 шт. Активация удилами. Не работает, потому что сгорел движок, вращающий ствольный блок. Починить всем было влом. А теперь хз. Дамаг - выше среднего. A/P - средний. Патронов к нему 4 цинка. Хватит чтобы хорошенько повоевать в стиле "Asta la vista, filly". Ограничение - земнопонь.
4) Нейробустер Royal Spellcraft "NightmareNight". 1 шт. Усиливает магию единорогов на 20%. Заряда тратит мало. Выглядит как помесь пси-обруча Юрия из RA и шлема NightmareMoon. 100% звездный метал. Стоит в битсах - дохрена. Дамаг - spec. A/P - spec. Ограничение - единорог.
5) Гранатометы револьверные LunarCorp LTD "Applebucker" - 2 шт. AOE дамаг - высокий, A/P- низкий. Можно сбивать яблочки в саду вашей бабушки. Зарядов - 4 ящика 40мм гранат. Есть газовые и один револьвер зажигательных. (12 шт). Используется любой расой.
6) Дробовик кинетический Konyashnikoff Firearms "Comrade Stallion" - 6 шт. крепится на стандартное боевое седло, в том числе и по 2 (2 только для земных понь). Из цехов Сталлионграда! Этот крупнокалиберный "тофаришч" покажет врагу насколько он не прав! A/P - зависит от дистанции. Дамаг - от маленького до высокого. Раса - любая.
7) Пистолеты 12 мм кинетические. LunarCorp LTD Модель "Vigil". Дамаг - средний/низкий, A/P - низкий. патронов - можно засыпаться с головой. Раса - любая. Без нейроинтерфейса. Земным и пегасам придется стрелять зубами.
[04.12.2014 23:42:16] Александр: Арморсьюты:
1) штурмовой экзоскелет первого поколения "Manticore". 2 шт. 1 неисправен. Не работает нейроинтерфейс и часть сервоприводов. Дает +10 к силе и +500 к пафосу. Почувствуй себя терминатором. Который из WH. Встроенное боевое седло с двумя пилонами под оружие. Полная защита от легкого оружия типа пистолеты, встроенный рециклер кислорода, высокая защита от радиации и излучения скверны. Арморклас - наивысший. Расовые ограничения - земнопонь.
2) тяжелый бронекостюм "Dragonslayer" - 3 шт. Встроенное боевое седло с нейроинтерфейсом, но без сервоприводов и гирскопа как в 1 варианте. Просто тяжелый броник. Реально тяжелый. Защита от легкого оружия - полная, кроме сочленений костюма и шлема с визором. Нейроинтерфейсный, с треккером целей. Арморкласс - высокий. Расовое ограничение - земнопонь.
3) Средний беттлармор "Diamondskin" -5 in. Встроенные пилоны под оружие, но только крепления. Нейроинтерфейса нет, сервоприводов нет. Хорошая защита от оружия малых и (частично) средних калибров. Уязвима для энергооружия. Арморкласс - средний. Огнаничений по расе нет, но пегасам в ней бегать очень неудобно, ибо натирает крылья жутко. А единорогам шлем от броника - увы не надеть.
4) Легкий страйксьют "Shadowbolt deepstriker" от Skyfire Industries. 15 шт. Pegasi онли. Основной костюм наших тюремных бэтпони, которые были основной защитной силой тюряги. Хорошая аэродинамика и тактический визор с зумом. А главное - два пилона под оружие и штурмовые/снайперские винтовки. Защита от легкого оружия - посредственная. От среднего и тяжелого - никакая. Расовое ограничение - пегас.
5) Легкий арморсьют "Shootingstar" - 6 шт. Довольно посредственная штука. Защита - никакущая, разве что от осколков да пуль на излете. Хотя защита от хазардных условий типа огня-кислоты-яда для такого класса в принципе неплохая. С визором и нейроинтерфейсом, один слот под легкое оружие, но технари тюрьмы однажды на спор присобачили к нему боевой дробовик. За что и огребли люлей от Стоунхарта когда он узнал. Расовых ограничений нет, но пегасам все равно носить не удобно ибо дырок под крылья проектировщики костюма не предусмотрели.
6) куча всяких роб, костюмов и комбинезонов и прочих накидок, в которых ходят технари, охрана и начальство тюрьмы. Особый интерес тут вызывает костюм радио-хим-защиты, похожий на тот, в котором Лост Скай отправился к реактору. Их штук 15 разной степени ушатанности.
[04.12.2014 23:42:41] Александр: Плазмомета там не было. Тем более гатлинг плазмомета. А шотганы...это у нас вспомогательный барак для охранников. Там у них есть оружейная комната с шокерами, пара светошумовых граннат, старые дробовики LC Blackberry ( A/P - зависит от дистанции, средрий, низкий. Дамаг- зависит от дистанции. Средний, низкий. Патроны - 20cal. Кристаллокерамика, не зачарованные.) По поводу копытоятей и прочих калашей в копытах. Считаю, что авторы ФоЕ правы в это вопросе. Либо боевое седло для среднего/хеви/ ассолт оружия либо телекинез. Земные и пегасы при ОЧЕНЬ ДОЛГИХ ТРЕНИРОВКАХ могут научиться спускать курок пистолетообразного оружия языком. Не все тут Лиры/Пинкипай чтобы хвататься за оружие земного типа с курком толстыми негнущимися копытами. Я полагаю, что оружие у поней должно не иметь скобы и курка а что то вроде кнопки. То есть быть ровным как палка. Или активироваться зубным приводом через удила. А сейчас почти все оружие поней снабжено нейроинтерфейсами и АИ разной степени навороченности. Поэтому чтобы просто стрелять из такого оружия без переподвыперта не требуется быть мега спецназером.
Если еще есть вопросы пишите отвечу.