MBS писал(а):Флай, я не особо замечал, т.к. я ВНЕЗАПНО впервые за много лет смог погрузится в игровой мир настолько, что не замечал геймплея и смотрел игру как офигенный фильм (Играл на лёгком, т.к. играл ради сюжета. В таких играх постоянное умирание только портит весь интерес. Имхо)
Постой, дай объясню. Это все тоники.
Прикол в том, что они в Инфините только потому что они были [плазмиды] в оригинальном Биошоке.
Но в оригинальном Биошоке они были чуть ли не важнейшей частью сеттинга, то как они изменили мир Восторга было одной из самых главных тем. В Инфините они были... просто потому что были в биошоке, и никак на сеттинг не повлияли, и вообще кроме нескольких редких врагов их никто не использует, а
чертовы пробники дают на рынке. Это ломает сеттинг, причем больно.
То же и с лазаньем по мусорным ящиком. Оригинальный биошок был почти сюрвайвал хоррор, это был мертвый город, в котором надо было скрепя зубами выживать. Почему там надо было наскребать копейки в автоматы и лазить в каждый ящик не вызывало вопросов. В Колумбии поедание яблока из мусорки выглядит несколько, гм, дебильным.
И так с некоторыми другими мелочами...
Вообще, для меня это важно потому что для меня очень важно будущее игр где история и игровые механики наконец-то будут плотно, нормально связаны воедино. А тут серия, которая делает это неплохо (а во время выхода - просто чудесно!) делает такое грустное сальто назад.
ChainRainbow писал(а):Первый крут месседжем, нарративом, саспенсом и прочими мудреными словами, хотя лишь тень SS2. Второй круче первого почти во всем, кроме всех этих мудреных вещей и слов, да отсутствия сцены с клюшкой.
Я скучаю по мудрым штукам -_-