Snoopy писал(а):Самые первые рейды были довольно примитивными по механике, вся сложность была в том, чтобы собрать 40 человек и соорганизовать их.
И говорить, что гильдии сейчас не важны это просто чушь. Я до сих пор общаюсь с народом на сайте моей гильды, хот и не играю уже 2 года. И названия топовых гильд, борющихся на ворлдфесты у всех на слуху. Гильдия до сих пор основа вова.
Гильдия сейчас важна только для получения топовых шмоток и высоких мест в рейтингах. Прилично одеться сейчас можно и с пугами в десятке.
Тогда гильдия была всем. И механики там были ни капельки не примитивные. Простые в работе, да, но при этом сложные и требующие не только сбора 40 рыл, но и хорошего личного скилла. Добавь сюда то что нужно еще создать более менее устойчивый коллектив, разработать тактику и отполировать ее в 40 рыл. И только в таком случае ты можешь на что-то рассчитывать. Ты сможешь получить шанс, заграбастать себе эпик. И эпик-шмот действительно значит то что он эпический. Потому что заработан он тяжелым трудом. Это сразу подчеркивает твой статус.
Так вот. Собрать 40 рыл - это геморройно. Если брать случайных людей, то их нужно обучать, натаскивать, тренировать. Нужно проследить чтобы человек ужился с коллективом и прочее и прочее.
Поэтому в толковые гильдии брали либо по знакомствам, либо по скиллу или по шмоту (хороший шмот означал что скилл у тебя не слабый, ибо гость в данжах ты частый).
На первый план выходит социализация. Ты должен общаться с людьми чтобы ходить в данжи, чтобы качать скилл и получать шмот. Ты должен хорошо себя показать перед людьми в твоей группе, ибо вполне возможно с тобой играет человек состоящий в более менее перспективной гильде. А даже если нет. То в те времена не было случайных подборов чего бы то ни было. Все собиралось через личное общение. Ты либо орешь в глобал чат, что собираешь группу в данж, либо открываешь список игроков на локации и лично с каждым говоришь, хочет ли он пойти с тобой в группе. Люди эти случайные, поэтому они могут и будут работать не слажено. Каждый может тянуть одеяло на себя. Или кому-то может кто-то не понравиться (с силу личных причин, или просто из-за плохой игры). И тебе нужно удержать эту группу вместе. Это требует тренировок. Группа может рассыпаться из-за того что она застряла на каком бы то ни было боссе (да, раньше в данжах на боссах можно было застрять очень не слабо и очень надолго. А так же очень часто), именно поэтому каждый старался выложиться на все 100 чтобы осилить контент и получить желанный шмот.
Так вот, так как все решалось через общение, то при плохом поведении, или от того что у тебя руки из задницы, о тебе пойдут слухи как о не очень перспективном игроке. И уже меньше людей захотят идти с тобой куда-либо. А значит прогресс твой замедлится. И ты не можешь, как сейчас, встать в очередь на поиск подземелья, а в этот момент делать дейлики. Так дела не делались.
Прояви себя как хороший игрок, как хороший человек, стань заметным мастером в том или ином ремесле. Ты должен возвысить себя из общей массы и тогда новый этап твоей карьеры начнется. И вот еще что. Быть топовым мастером в ремеслах тоже нужно было заработать. Рецепты (дорогие или важные, а неважных практически не было) на дороге не валялись. За ними нужно было ходить в данжи, выполнять квесты, покупать. Короче - зарабатывать упорным трудом.
Классический вов это именно что ММОРПГ в высшей степени. Это не просто мышеклик про фарм шмоточек и выполнение дейликов. Игра требует от тебя времени, навыков, упорства, умения общаться. Перед тобой был целый мир, в котором ты начинаешь как никто, но можешь стать всем. И для этого не обязательно быть топовым игроком в топовой гильдии и пилить стримчики того как вы жэпичненько нагибаете гарроша в ХМ. Ничего подобного. Путей развития было много. И все они были значимы.