Interstellar писал(а):Тема скатилась к гомикам-гномикам
Высокое фэнтези же ж.
Interstellar писал(а):ТЕС не светлый и романтический.
ChainRainbow писал(а):Там есть маги. Они востанут и всем накостыляют.
Флай писал(а):Высокое фэнтези же ж.
Prodius Stray писал(а):Угу. И их всех сожгут вместе с башней-гетто. Как уже не раз делали.
Prodius Stray писал(а):Угу. И их всех сожгут вместе с башней-гетто. Как уже не раз делали.
ChainRainbow писал(а):Значит построят ракету внутри башни.
ChainRainbow писал(а):Космическую программу магов наверняка должны были поддержать все, кроме храмовников. Если они улетят подальше, то все проблемы и страхи, связанные с ними, исчезнут, а храмовники тупо умрут от голода ибо бесполезны.
Interstellar писал(а):Посоветуйте как назвать дворфа (самая противная часть создания персонажа)
Interstellar писал(а):Посоветуйте как назвать дворфа (самая противная часть создания персонажа)
Ferus писал(а):Смотрели бы вы поней, если бы не те самые музыка, песни и пляски? От тото же...
Ferus писал(а):Если выключить звук, то это действительно всего-лишь садомия маньяка-убийцы, чудом сбежавшего с каторги/казни.
Флай писал(а):Грязный извращенец. Я видел фандом по Баттону.
Xantar писал(а):(автоопределение)А что поделать?
Ferus писал(а):Квака и СК игры действия, там не до сантиментов, совсем другой случай. Если вспомнишь, то там и музыка мотивирующая, агрессивная, быстрая.
Ну а про музыку в понях я подразумевал то, что в самих сериях. Явно и на фоне. То что там в заставке вообще лесом.
Xantar писал(а):(автоопределение)Ну, TES - такая серия, ближе к рогаликам.
Xantar писал(а):(автоопределение)Нет, не вспомню.
Xantar писал(а):А что не так с фандомом по Баттону?
Interstellar писал(а):Посоветуйте как назвать дворфа (самая противная часть создания персонажа)
Ferus писал(а):А у вас тут смотрю как всегда... разговоры глухих со слепыми. =/
Главная заслуга и прелесть серии The Elder Scrolls и ее ретекстуров под постапок - музыка и Джереми Соул в частности.
Весь "Свет", "Романтика" и все те шаблоны, которые вы там приплетаете - это все музыка.
Ferus писал(а):Ни разу.
Тес чистой воды данжен краулер.
Рубка монстров, грабеж вещей и прокачка характеристик - отличительная черта этого жанра.
Рогалики это про другое. Из твоего примера как раз ведьмак будет ближе.
Хотя на самом деле подобные сравнения жутчайшая ересь. И то и другое ни разу не близки к вышеупомянутым жанрам.
И то и другое на 90% модный последние лет 10 экшн.
Флай писал(а):*кашель*
С Образом Мамы Баттона в Фандоме Баттона.
Ren писал(а):Хм, а если так подумать, Ферус в чём-то прав. Из всех фандомов, которые я очень люблю, по степени "любимости" они у меня расставлены так же, как и музыка из них. И не только из них, ещё и в целом та, которая у меня ассоциируется с ними, но это уже не заслуга создателей.
Xantar писал(а):А бывает ещё и напротив - музыка из чего-либо нравится, а сама вещь не очень.
Xantar писал(а):Меня там графика пугает.
Xantar писал(а):Тем не менее Ведьмака экшеном я не назову. По ощущениям не меньше половины игры проходит в диалогах и выборах того или иного пути.
Ferus писал(а):Есть рогалики с хорошей графикой.
Для примера: Sword of the Stars: The Pit, Dungeons of Dredmor, FTL: Faster Than Light, Rogue Legacy.
Или вышеупомянутый мною Stone Soup/ В нем вполне хорошая для рогалика графика, но зато присутствуют все прелести жанра.
По ощущениям все эти диалоги можно вырезать в отдельную "графическую новеллу", от чего не пострадает ни сама игра, ни диалоги. И не факт что не стало бы лучше.
Ren писал(а):Воспоминания вряд ли (вспоминать нечего), а вот ассоциации - да. Моя голова вообще только на одной только музыке и работает, поэтому не удивительно. И абсолютно все вещи, которые я люблю, с какой-нибудь музыкой, хотя бы одним треком, у меня ассоциируются. Если нет, то... то это не та вещь, которая тронула меня до глубины души. v_v
Такое у меня тоже было, но эта понравившееся музыка в итоге ассоциировалась с другими вещами, которые мне нравятся и которые мне дороги, а не с той вещью, откуда она была изначально.
Ren писал(а):Хех, вспоминается, у меня был аккаунт на ласт.фм, и он подсчитал, что в среднем я слушаю 8-10 часов музыки в день. :3
Я помню, у меня бывали ситуации, когда разбивался плеер или просто не было возможности слушать любимую музыку. Я либо начинала мысленно прокручивать какие-то треки, либо напевать их. А когда у меня было около недели без любимой музыки, у меня потерялось вдохновение, идеи, да и вообще какое-то странное ощущение было. Неприятное.
Xantar писал(а):8-10 часов... Ох ты.
Я слушал плеер только в маршрутке чтобы не заснуть, когда на учёбу/с учёбы ездил.
Xantar писал(а):Кстати, как Борис? Не знаешь куда попал?
Xantar писал(а):Так в Rogue Legacy же нужно только ходить по подземелью и бить монстров - там даже и сюжет то не нужен, разве нет? Да и Dungeons of Dredmor тоже состоит фактически из подземелья, лута и вражин. А чем тогда отличается рогалик от данжеон краулера?
Ren писал(а):(автоопределение)Кстати, говоря о транспорте - мне лучше всего думается и мечтается, когда я куда-то еду и слушаю соответствующую задумкам\идеям музыку. Когда я перешла в другую школу, дорога туда и обратно занимала около 15 минут на трамвае, плюс минут 15 пешком (от дома до остановки и от остановки до школы). Можно сказать, я каждый день предвкушала поход в школу только ради этого. Сидеть в трамвае\автобусе и музыку слушать... мда...
И очень часто, по пути домой, у меня могло быть такое: если зима и слишком холодно, а я не успела прогреться, то я просто поеду на трамвае дальше, пока он не сделает кольцо в центре города и не вернётся к дому, а если лето - то с плеером в ушах сначала застревала около школы на долго, а потом вовсе могла пешком до дома идти. И ещё там зацепиться где-нибудь на качелях, до сих пор обожаю кататься на них под музыку, но что-то боязно и стыдно выползать на площадки теперь. -_-
Ferus писал(а):Девиз рогаликов слышал? "Смерть - это весело!" и в этом вся суть.
Суть рогаликов в полном рандоме и реиграбельности. Что чаще всего приводит к абсурдным и смешным смертям в самые неожиданные моменты, в самых неожиданных местах.
Ren писал(а):Можно сказать, я каждый день предвкушала поход в школу только ради этого. Сидеть в трамвае\автобусе и музыку слушать... мда...
А так - ничего, кроме глубокой тоски у меня и злости у него этот цирк армейский не вызывает.
Ferus писал(а):Сорвалась бы ты куда-нибудь в дорогу.
Хотя бы просто в транспорте по городу.
Раз путешествия приносят тебе на столько много удовольствия.
Xantar писал(а):Мда, никогда не любил музыку, да и что-то ещё настолько. Чёрствый я человек.
Xantar писал(а):Ничего, год не так много, по крайней мере уж точно не два как раньше. Зато потом меньше мороки с бумагами различными. В любом случае у Бориса есть кто его будет ждать из армии, а это уже хорошо.
Xantar писал(а):Значит отличительная черта рогаликов - случайная генерация мира, и только?
Xantar писал(а):Значит отличительная черта рогаликов - случайная генерация мира, и только?
Ferus писал(а):Нет.
Но это главное. "Все по новому, а от того снова интересное."
Флай писал(а):Нет, ещё пермадэф.
Ren писал(а): В самолёте, кстати, взлетать поздно ночью (особенно над Москвой, где жесть как ярко и красиво ночью было сверху) под трек, который собственно и ассоциируется у меня со взлётом самолёта - чувство было на столько эпичное, сколько сотня поездок по городу не придаст. Сначала мурашки были по коже, а потом вовсе не удержалась и сидела плакала там, так меня всё это тронуло. XDD
Ren писал(а):Да уж, это радует. Тем более, они обещали ему профессию там дать, с которой он может работать у нас в аэропорту, если это правда, то шикарно.
Ren писал(а):Хех, я часто любила что-нибудь настолько сильно, что иногда это казалось для многих ненормальным. %)
Xantar писал(а):Тогда получается майнкрафт на харде - рогалик?
Xantar писал(а):Экая ты впечатлительная.
Xantar писал(а):По правде говоря, я бы на это не слишком надеялся.
Xantar писал(а):Иногда мне кажется, что когда человек сильно чем-то увлекается этаким, будь то компьютерные игры, настольный вархаммер или, там, виживизм какой-нибудь, на него часто будут смотреть косо. Геймеров вот, наверное, никто особо не любит. Но что поделать.
Ferus писал(а):Современные люди вообще никого не любят, кроме себя.
Да и то не всегда...
Флай писал(а):В принципе - да. Фиговый(с позиции рогаликов), но рогалик.
Ferus писал(а):Современные люди вообще никого не любят, кроме себя.
Да и то не всегда...
Ren писал(а):Я тоже. xD Поэтому и говорю, если правда - то шикарно. Но на деле я вообще не верю, что "с той стороны" нам подкинется что-то хорошее.
Ferus писал(а):Современные люди вообще никого не любят, кроме себя.
Xantar писал(а):(автоопределение)*Чешет затылок*
Ничего себе. Я то думал, что рогалики - это такие RPG в псевдографике с жутко сложной и проработанной ролевой составляющей, мудрёной боевой системой но без или почти без сюжета, где нужно бить много-много монстров и разгребать сыплющийся из них лут.
Ren писал(а):Мне, кстати, кажется, что средневековые люди даже похуже ныншених и древних были. Я почему-то не могу представить средневекового человека, каким бы он ни был, реально любящим и ценящим.
Флай писал(а):(автоопределение)Ты говоришь так, будто это что-то плохое.
Флай писал(а):1) Судить жанр по графону уж точно нельзя, это даже звучит нелепо.
Xantar писал(а):Не знаю. Мне кажется, средневековые крестьяне и ремесленники больше современных людей ценили, например, результат своего труда, ведь он был буквально хлебом насущным. Что вырастишь - то и съешь. Что сделаешь что продашь, столько денег и будет. А мануфактуры пришли только в 14 веке.
Ren писал(а):Лучше уж... чем...
Xantar писал(а):Но я для себя его определял как конструктор, паззл, или что-то в этом роде, но не как РПГ.
ChainRainbow писал(а):Обоих фтопку паравоза.
Флай писал(а):Ну для начала, кто сказал тебе что Рогулайк - обязательно эРПэГэ, мальчик мой?
Флай писал(а):DF один из самых рогулайкистых вещей, и он в первую очередь стратегия(хотя РПГ-режим к нему и прикрутили, но оно все равно вторично).
Флай писал(а):Спелунки рогулаен, и он вообще платформер.