Это очень здорово, что Polygon для своей статьи смог предоставить слово не только канадским разработчикам, но и польским, украинским и американским комментаторам. Статья довольно взвешенная и по прочтению каждый может сделать собственные выводы. «1С-СофтКлаб» - частная компания, и она имеет право поступать так, как сама считает нужным, взвешивая вопросы как прибыли, так и личной позиции собственников. Допустим, лично я выступаю против дискриминации LGBT сообщества и если бы моя компания занималась дистрибуцией игры, которая бы показывала LGBT-персонажей в негативном свете, то я бы без вопросов снял такой проект просто потому, что я не поддерживаю подобную пропаганду в принципе – в играх, в кино или где-либо ещё. Так что с моей точки зрения, компания «1С-СофтКлаб» в данном случае продемонстрировала собственную позицию, причём насколько я понимаю – ещё задолго до того, как петиция успела набрать свои тысячи подписей, к чему стоит относиться, как мне кажется, исключительно с уважением: у людей есть определённая позиция и они не стесняются её высказывать. «Дубинкой» можно считать законодательные ограничения, публичные же проекты вроде петиций я считаю позитивным движением: не важно, по поводу чего эта петиция, важнее то, что игроки учатся коллективным действиям. Сегодня собрано 21,000 голосов против продажи Company of Heroes 2, а завтра, быть может, будет собрано 210,000 голосов против цензуры в играх, почему бы и нет? Жалко, кстати, что уже не получится проверить действенность подобных инструментов против низкокачественных проектов вроде Lada Racing Club: вот где пришлась бы к месту петиция о прекращении продаж в связи с ужасным качеством и введением потребителей в заблуждение. Лично мне очень не нравится отредактированная версия как Второй мировой войны, которую нам скармливают российские государственные информационные каналы и популярная литература. У меня в этой войне погибли оба деда… Один в 1941, другой в 1945. И мне стыдно смотреть, как в последнее время быдло, не пропускающее ни детей, ни старушек через пешеходный переход, вешает себе на внедорожники, дёрнув пива, наклейки «Спасибо деду за победу», превращая многогранную трагедию в лёгкий PR-фарс. Победа во Второй мировой войне далась ценой невероятных потерь, и достигнута была не благодаря стратегии высших чинов армии, а вопреки многим сотням и сотням грубых ошибок, которые в те годы совершило руководство страны, не ставившее ни во что ни жизни простых солдат, ни жизни населения республик. О какой гордости за советский флаг и за СССР можно говорить, если под этим флагом и именем этой страны советских солдат, попавших в немецкий плен, но сумевших оттуда сбежать и вернуться на Родину, судили как предателей и отправляли в лагеря? О какой «великой стране» можно говорить, однажды посетив музей ГУЛАГа? И как можно называть Московский университет памятником замечательного времени, зная, что во время строительства этого здания на нескольких этажах содержались заключённые, которых угрозами заставляли работать? Я бы очень хотел увидеть игровой проект по Великой отечественной войне, где главными действующими лицами были бы советские люди, защищающие свои деревни и свои города как от фашистов, так и от гэбистов и политруков в тылу; проект, в котором акцент был бы дан на героизме и жертвах простых людей и на невероятном ужасе охватившего в те годы мир кровавого сумасшествия (что на фронте, что в тылу) – а не на прославлении очередного «великого кормчего», будь то «великая американская армия» или «великая Красная Армия». Настоящими героями были партизаны, лётчики, разведчики, связисты... А командование у всех сторон было настолько измазано в политике, что даже нет смысла пытаться это отмывать, и это касается не только Второй мировой, это касается и Вьетнама, и Кореи, и Афганистана, война – это ужас, это ад на земле, и лично я выступаю категорически против прославления подобного сумасшествия, будь то патриотические проекты из США, Великобритании или России. Что касается непосредственно Company of Heroes 2, то для меня это клюква, но клюква, я считаю, очень полезная для сегодняшнего момента. Я бы очень хотел, чтобы все эти тысячи критиков и авторов истеричных «запретительных» комментариев подумали над такой простой вещью: Правительство Канады уже много лет активно поддерживает игровую индустрию, помогая студиям вроде Relic создавать игры и издавать их по всему миру, и как результат – разработанная ими игра Company of Heroes 2 сейчас в международном списке бестселлеров, с продажами, которые превысят (если ещё не превысили) миллион копий. Параллельно с этим в эти же годы правительства России и Украины уже много лет активно разваливают отечественный малый и средний бизнес, разворовывая деньги на проектах вроде «Сапёра» для Министерства Обороны (на котором было «освоено» 36 миллионов рублей), и как результат – на сегодня многие из лучших программистов, дизайнеров и художников из российской и украинской игровой индустрии были вынуждены уехать в Калифорнию, Канаду и Германию. Кричать «так нельзя!» и «да как вы смеете!» глупо - точно так же можно пойти покричать про вред американского кинематографа, с таким же нулевым результатом. В данном случае мы имеем дело с борьбой культурных программ целых стран, и побеждает та страна, чьи студии более конкурентоспособны. Будут хорошие отечественные игры про Вторую мировую – будет услышана и наша с вами точка зрения на эти события. Только для этого надо игры хорошие делать, а не кулаком по столу стучать. Несколько лет назад весь мир, включая США, играл в разработанную в Москве игру «Блицкриг», в разработанную в Киеве игру «Казаки», в разработанную в Северодонецке игру «В тылу врага» - проекты, созданные независимыми отечественными студиями без всякой поддержки государств. Но сейчас уже и этого нет, так как независимым студиям как среднему бизнесу и в России, и на Украине крайне плохо. Вместо того, чтобы направить упомянутые выше 36 миллионов рублей Минобороны на поддержку подобных студий, наши чиновники просто их разворовали, им не до образа советского народа в мировой культуре - им проще и дешевле напечатать и раздать «георгиевские ленточки», выведя под это дело сотни миллионов рублей. И вот что я бы хотел сказать всем тем, кого так возмутила клюква Company of Heroes 2: так будет продолжаться ровно до тех пор, пока на рынке снова не появятся качественные игры про войну, разработанные отечественными студиями. А студии, способные такие игры разработать, смогут вернуться в индустрию только тогда, когда в этой стране чиновники перестанут так нагло и так много воровать и прижимать любой негосударственный бизнес. Проблема выхода Company of Heroes 2 не в том, что канадцы облажались и дали в игре совсем уж дурацкий стереотип СССР – это было и будет, это часть рынка, Канада не обязана думать о чувствах российских игроков. Проблема в том, что ни России, ни Украине этому проекту банально нечего сейчас противопоставить, ибо деньги, которыми можно было бы поддержать схожие проекты, из государственных бюджетов уже украдены, а независимые студии в большинстве своём просто развалились на фоне давления на частный бизнес. И вот за это вы скажите спасибо руководителям своих стран. Вы просто подумайте, сколько рабочих мест для наших студентов и сколько новых игровых проектов можно было бы успешно запустить вместо строительства мало кому нужного моста на остров Русский стоимостью в $1 миллиард. Да что там, даже на 1/10 этих денег можно было бы разработать несколько супер-блокбастеров уровня Call of Duty с бюджетами по $100-200 миллионов. Но, увы, создавать хорошие игры, которые бы продвигали нашу культуру по всему миру, гораздо сложнее, чем просто тупо воровать бюджет и покупать на сворованное квартиры в Майами. Победа над клюквой произойдёт не тогда, когда все американские и канадские игры запретят, а тогда, когда в Америке и в Канаде снова начнут играть в российские и украинские игры.