Логик писал(а):(автоопределение) Я сказал,что раз вы больше всего цените насыщенность фактами и деталями и что мораль и сюжет для вас вторичны, то по идее вам кровяк должен понравиться, так как он во первых раскрывает вселенную mlp(анатомия, психические расстройства,морально этические нормы), а во вторых вас не будет задевать проблемы связанные с присутствием этого насилия в mlp, в третьих для девчачьего сериала это будет оригинально.
Смею вас разочаровать, идея ошибочная. Расчлененка - элемент треша и в лучшем случае катализатор шок-эффекта. В качестве сюжетного элемента авторы применяют ее крайне редко и то не в масштабах HTF или кексоты. Даже у знаменитого своими мрачностями Уробути в "Мадоке" и "Fate Zero" явное отрубание/отгрызание чего-то встречается лишь по одному разу и с понятной в контексте законченного сюжета целью. Похожая ситуация в Tsubasa Chronicle. И, в принципе, даже "Как приручить дракона" не чурался этого. Но во всех этих случаях речь идет о сюжете с уже запланированным на момент написания кровавой сцены развитием и концовкой. В сериале типа MLP, даже если отгородиться от стиля, формата и аудитории, все равно разводить ампутационные сцены остерегся бы, наверное, даже Уробути - в условиях, когда сюжеты следующего сезона в основном планируются по завершении предыдущего, это может оказаться выстрелом себе в ногу. Тем более, что диапазон возможностей персонажа такое "развитие" скорее ограничит, чем расширит.
И уж тем более то, что происходит в HTF, не может быть двигателем сюжета, развития персонажей и сеттинга. Это бездумный и вульгарный расход оных на шок-эффект в чистом виде (который быстро остывает, уступая место отвращению). Поэтому для меня никаких лазеек тут нет. Я сам как-то уже говорил, что если FiM каким-то чудом оказался бы на уровне HTF - я бы первый встал с багровым лицом и хлопнул дверью. Но такое развитие событий - из области ненаучной фантастики. Слишком много людей должно одновременно спятить для его осуществления, а "все вместе с ума не сходят, это только гриппом все вместе болеют"(с).
Так что с такой утрированной трактовкой согласиться не могу. )))
Логик писал(а):(автоопределение)Вы оцениваете мораль лишь с точки зрения новизны. Однако само присутствие оной тоже может дарить эстетическое удовольствие. Если глав герои ведут себя согласно нормам морали, по совести и справедливости,то это не может не радовать (:
Логик писал(а):(автоопределение)Для не-ЦА она тоже имеет важное значение,так как те ее довольно часто забывают XDDD
Это все бесспорно. Однако мораль, идея - одна из базовых составляющих нормального произведения, и присутствует в нем так или иначе. То, насколько она прозрачна - вопрос уже к ориентации на определенную аудиторию - детишкам уместно и полезно и урок серии подробнее подытожить, и магию дружбы буквальнее сделать, и плохишей более жирное линией обвести (хотя MLPFiM в этом умудряется не особо усердствовать, за что ему тоже поклон). И само по себе это нормально, но... я все же надеюсь, фэндом не считает идеи MLP верхом учения о дружбе только потому, что им в 20+ лет растолковали эти идеи на уровне дошкольника?
Сделать нормальное произведение без идей (явных или вытекающих из анализа) крайне сложно еще и потому, что на базе этих идей выстраиваются характеры и главное - конфликты в сюжете. Столкновение, противоречие, постулирование или напоминание этих идей порождает большинство сюжетов. В таких условиях важность морали отрицать бессмысленно, но на основе ее одной выделить для себя произведение из массы других труднее. И еще труднее формировать на ее базе личный топ частей такого произведения - по мне так это как выделять машину за наличие колес и мотора, хотя они тут все с колесами и с мотором. Без колес и мотора это была бы уже не машина. )))
Впрочем, в случае с MLP уместно в некотором смысле мерить серии и по морали. А именно по отсылкам к центральной теме сериала, очерченной в Elements of Harmony. Тут, конечно, смак не столько даже эстетический, сколько структурный - подобные идейные репризы в долгоиграющем сюжете служат "маяками", усиливающими впечатление тематической целостности. Правда, по иронии судьбы, ATG в этом плане, опять-таки не столь блещет, как те же ненавистные многим MMC, Keep Calm and Flutter On или EqG-спинофф. XD
На первый же план для меня будет выходить именно то, что происходит с персонажами, как позволяет им раскрыться, какие новые персонажи, локации, мифы и концепты могут появиться в серии и помочь дополнить картину этого мира. Яркие персонажи и отличный от стандартного сеттинг - вот причины, по которым лично я смотрю, пересматриваю и потом еще прокручиваю в памяти MLP, хотя за явной моралью мог бы хоть в "Спокойной ночи, малыши" наведаться. Раскрываемые в MLP темы наличествуют в великом множестве произведений, но далеко не к каждому из них люди возвращаются снова и снова. )))
И не сказать, что это в обиду AtG - она в числе моих фаворитов среди серий Роджерс, там одна из моих любимых песен в саундтреке, там, в конце концов, Октавия. Только вот и Октавия ушла в фанон, а не в канон, а Блюблад и подавно сгинул, хотя казалось бы - королевская особа! И даже сам бал вспомнили только в EqG мимоходом. Весь долгоиграющий эффект пока - губозакаточная машинка для ряда амбиций у мейнкаста. Поэтому и не могу я дать серии рейтинг больше, чем у ACW или MMC. )))