Скажу и я пару слов об Xcom
Во-первых это не тот X-com, не его клон. Но мне игра понравилась, денег не жалею, тем более что за 600 руб получил кроме самого Xcom ещё пятую Цивилизацию в довесок.
Ну и более детально.
Самое главное - бои. Бои здесь не обладают такой гибкостью и, скажем так, многовариантностью, как старый X-com. Нельзя стрелять именно туда, куда хочешь. Нельзя заставить оперативника сесть, лечь или сменить бег на шаг. Карта битвы представляет из себя множество укрытий, между которыми нужно перемещаться, так как на открытом месте оперативника убивают на раз. Стрелять можно только непосредственно по противнику, просто стрелять в пустоту, или по машине, не дадут. Странно, но у бойцов всего два действия, которые можно тратить на выстрелы, движение и умения, или дать бойцу возможность сделать ответный выстрел. Мне такой бой показался не таким сложным, как в оригинале, НО.
Но это всё сделано хорошо. Укрытия не вечны и их вполне можно снести из ракетницы или гранатой. Можно даже и из стрелкового оружия. Если оперативник, или пришелец, стреляя во врага промахнётся(да, шанс попадания не 100%) и попадёт в укрытие, то оно может уничтожиться - камни летят в разные стороны, деревья с кустами сгорают, стены рушатся, а машины взрываются в лучших традициях Голливуда. Бойцов в отряде максимум 6 (в начале так вообще 4), но у них есть свои специализации - тяжёлый боец, снайпер, штурмовик и поддержка. А так же есть уровни, после достижения которых обычно даётся на выбор одно из двух умений. В итоге разница между воином первого-второго уровня и последнего колоссальна и потеря даже одного прокачанного бойца весьма ощутима. Инвентаря у бойцов нет. Можно только выбрать какую броню дать бойцу, основное оружие, дополнительное(пистолет или ракетница у тяжёлых бойцов), а так же одну дополнительную вещь. И тут глаза разбегаются, ибо можно взять аптечку, шокер, гранату, дополнительную броню или прицел. Всё хочется, а место то одно.
В бою мне показалось самым важным - это расставить бойцов по правильным позициям (особенно снайперов), продвигаться медленно и аккуратно, а так же активно работать снайперами, ибо у них большой урон и высокий шанс нанести критическое попадание. Каких то особых тактических изысков я не обнаружил, бои не шибко сложные.
Далее, кроме боёв. Система начисления денег не такая, как в оригинале. Проект субсидируют только те страны, над которыми находятся спутники. Спутники запускать долго и достаточно дорого, к тому же инопланетяне время от времени посылают свою тарелку сбивать спутники.
Так же можно продавать лут, который экспроприирован у инопланетян, а так же их трупики. Деньги нужны постоянно - на изготовление нового снаряжения, на постройку новых отсеков базы, на улучшение снаряжения.
Кстати о луте. Достать целый экземпляр оружия чужих - большая удача, ибо оно запрограммировано на самоуничтожение.
Ещё один момент. Если не выполнять или проваливать задания, не следить за некоторыми странами, позволять сбивать спутники, то некоторые страны могут прекратить финансирование. Если из проекта выйдет слишком много стран, то проиграете.
Вот так как то. Извиняюсь за сумбурность.
И насчёт времени. В виду моей слоупочности, неискушённости в тактических боях и выбранной тяжёлой сложности игры, я не смог пройти её за 21 час. Увлёкшись не теми исследованиями и позабыв о выводе спутников на орбиту в итоге получил недостаточное финансирование и полную неспособность сбивать крутые летающие тарелки, имея всего 1 улучшенный истребитель в ангаре, так что похоже придётся начинать заново.
Если есть вопросы по игре - спрашивайте, если смогу - отвечу.