Сообщения от Архитектор в теме Видеоигры

Drake писал(а):
Спойлер


Вот они, игры моей мечты.
Добавлю от себя еще - "Masquerade Bloodlines", "Космические рейнджеры" и... всё.
Ах да, недавно поигрался в Portal 2. Сперва сингл, потом кооп, всё как надо. И недопонял, за что так любят GLaDOS. Она же чертов робот-убийца. D:
Архитектор
Я познал всю шикарность кооперативного режима Neverwinter Nights. Часы проходят незаметно, а наша разбой-команда всё рвется и рвется вперед. И почему я играю в NWN только сейчас?!

Кстати, "В тылу врага" довольно хорошая вещь. В особенности "Лис пустыни". А вот "Штурм" оказался мягко говоря фигней.
Архитектор
Dallase писал(а):"Штурм" в смысле режим? Мне понравился, тащемто. Эх, аж поиграть снова захотелось) Благо лицуха лежит


Я про тот "Штурм", который дополнение. 5 не связанных друг с другом карт? Новая физика, при которой снаряды "Тигра" не могут нормально пробить легкие машины? Что-ж. Well done gentlemens.

В общем, я больше поклонник оригинального ВТВ2 и "Лиса". )
Архитектор
Dallase писал(а):А, такого дополнения я не знаю. Оно вообще официальное? Вообще Лиса по-моему покамест на 1 месте, там еще звуки другие, по сравнению с предыдущими частями. А кампании везде классные


Да, официальное. И как по мне, халтурка получилась. Но это имхо конечно.
А кампании да, классные. Хотя сюжет и минимален, но тащит за счет всего остального. Дизайн карт, физика, жаркие бои и скоротечные стычки и т.д. Проклятье. Надо установить и снова вернутся в бой, ведя за собой силы панцерваффе. :D
Архитектор
Постиг дзэн в NWN.
1) Клирик прав.
2) Без баффа недолго и печально.
3) Демонология без защиты - быстро и печально.

Но сие есть наука легко постигаемая. Но поговорим о хорошем.
К примеру, Архитектор впервые поигрался в ТФ2. Не скажу, что супер, но в хорошей компании набигать весьма весело. Кстати о набигании. PayDay оказался крепкой заразой, которая затягивает (Один миллиард долларов, детка!).
Всё, вброс закончен.

P.s. А диск "Лиса" оказался паршивым. Прощайте, официальные сервера. D:
Архитектор
Sonic ZR1 писал(а):Моствандот показался мне унылым. И нелогичным.
Ну нафига взбираться на весть ЧС ради какого-то буэмвэ?


Ради какого-то буэмвэ? Ради GTR m3, мать его.


MaîtreSerge писал(а):Я всегда был охоч до стратегий вроде героев, варкрафта, цивилизации, но недавно я нашел стратегию моей мечты. ВОТ ОНА ВОТ ОНА!!! РЕБЯТА, СТРАТЕГИЯ ЗДРОВЕНАЯ ЗДАРАВЕННАЯ СТРАТЕГИЯ!!!11 А именно - Battle for Wesnoth. Игру продолжают разрабатывать и по сей день, но первая версия вышла то ли в 2003-м, то ли в 2005-м. Графика, очевидно, по современным меркам так себе, но геймплей - это нечто. С одной стороны, простой и очень легкоосваеваимый, а с другой - чрезвычайно глубокий и страшно захватывающий. Стратежка хоть и пошаговая, но очень динамичная. Куда динамичней HOMM, где партии по сети часами длятся. :DD Что забавно, она еще абсолютно бесплатная - качай не хочу.
Так что всем (особенно любителям стратегий) рекомендую-с.


Бутылку коньяка тому благородному Дону! Игрушка отличная, категорически согласен. Правда партии по сети тоже могут длиться часами (помню 2-часовую кампанию по выкуриванию чертовых эльфов из леса).

По сабжу. Я, внезапно, ищу сограбителей в Payday. :D
Правда стимовские игрушки на время отступили перед KotOR I - II.
Архитектор
Sonic ZR1 писал(а):
Архитектор писал(а):
Sonic ZR1 писал(а):Моствандот показался мне унылым. И нелогичным.
Ну нафига взбираться на весть ЧС ради какого-то буэмвэ?


Ради какого-то буэмвэ? Ради GTR m3, мать его.

В том то и дело, что M3 г***о. Карреры GT/Мерса SLR и то позарез хватает.


Все любят Порше. Но М3 такой няшка.
Архитектор
Я долго шел к Спеймарину, но в итоге, меня ждал полный звиздец. Великолепная графика, простая и доступная система и миллионы, миллионы, О ЭМПАРА, противников. Впечатления испортило несколько моментов: нельзя более тонко настроить графику, и крайне лагающий мультиплеер, с рандомным подбором хоста через каждую минуту матча.

Ах да. Установил Морровинд. Я и забыл всю эту абсурдную ситуацию, когда ты весь такой шикарный, тычешь противника железкой, а система тебе в ответ - "лол, согласно анимации ты попадаешь, но низкая ловкость не дает тебе нанести реальный удар".
Архитектор
Порой эти DLS вместе взятые стоят больше, чем сама игра. Правда в случае МЕ, ценность представляют лишь компаньоны и сюжеты (Логово самое ня :З). Хотя, в принципе, пофиг, я пиратствовал. Надеюсь, что сейвы с пиратки пойдут на МЕ3. Таки жаль будет потерять полностью вкачанного штурмовика.
Архитектор
Ну, солдат выигрывает за счет запредельных хелсов и винтовки, и нужен для наиболее быстрого прохождения игры, как мне кажется. Учитывая особенности МЕ1, наиболее щадящий вариант.
А вот в МЕ2, когда команда начала убивать кого-то, можно и разгуляться, разница между классами лишь в методах и времени убийства. Снайпер с его маскировкой и замедлением времени, просто убер-класс. А штурмовик при прямых руках, толике удачи и неплотном вражеским огнем способен набИжать и ... WE ARE THE EMRPAH'S FUREH! (с)
Архитектор
Флай писал(а):>> Снайпер с его маскировкой и замедлением времени, просто убер-класс

Солдат + напор адреналина, не?

А что будет делать шутрмовик, когда ему из-за поворота улыбнется ИМИР или что-то того же уровня? Да и огня там часто больше, чем хотелось бы, а на везение молиться не стоит.


Снайпер действует более элегантно. :D

Ну, задача штурмовика хоть и состоит в том, чтобы грабить@убивать, но делать это надо грамотно. Тех-спецы и огневая поддержка зачем же еще? Снимем гаду щиты, броню, и только потом распотрошим.
Архитектор
Taggart писал(а):Что-нибудь на счёт "Цербера" и Призрака в МЕ3 уже известно?
Во второй части столько сил потратил на благо организации. Легиона "сдал в поликлинику для опытов", у коллекционеров недвижимость отобрал, а, по слухам, "церберов" опять во враги записали.


Спойлер
Архитектор
Taggart писал(а):
Спойлер


Пожертвовать Святой Террой?!11
Надеюсь, что МЕ3 поставит точку в деле Цербера и личности Призрака. А то - "он получил по шее, но благодаря хитрому плану, всё было как ему нужно", совсем не катит.

Кстати, небольшой вброс. Опубликованы ачивменты, и среди них замечен один, намекающий на то, что игроки раскроют какую то страшную тайну врага. То ли происхождение Жнецов, то ли еще что. Ждемс-с. :З
Архитектор
MoJlodoY писал(а):Чуть не захлебнулся слюной, ибо вот. Пошел вскрывать заначку.


Ура! Значит я не один потратил всю нефть ради завоевания мира. А еще предзаказ X-COM, а еще Borderlands 2. Стим мне заменил деда Мороза.
Архитектор
Xantar писал(а):Ferus, а не знаешь, изменится что, если отключить обучение?


Миссию в Германии, где все погибнут, уберут + база в полном распоряжении с самого начала.
Архитектор
Ferus писал(а):Так же мы выяснили, что нам бы пригодился третий (а лучше и сразу четвертый) в компанию поиграть в Magika.
А возможно и еще что-нибудь помимо нее.


Магика? Их есть у меня! Тем более что я никак её и не прошел. *окау.жпг*
Архитектор
MoJlodoY писал(а):Если есть, объясните - это нормально, что у нас в психушке сидит Бог Император Человечества ?


Главное чтоб он не сбежал и не повязал СБ-шника в шкаф. А то были случаи.

Установил F.E.A.R. Первый самый. На момент выхода железо не тянуло, а потом забылось. Довольно неплохо для игры 2005 года, в плане картинки и АИ, но после клонов-ололонов, вышибающих двери и появляющихся из дыма, меня пришлось отпаивать валерьянкой.
D:
Архитектор