My Little Pony MMORPG

Каким образом можно реализовать пони-MMORPG и какой gameplay в нём будет.
Думаю обыкновенная схема "Убивать, Убивать, Убивать" не подходит, да и убивать там некого. В общем, оптимальный вариант - создавать игру на основе квестов, а что касается взаимодействия игроков, то это будет похоже на симулятор города или страны. Благо вселенная Эквестрии разнообразна. В Сюжете, авторы оставили много белых пятен и зацепок для развития мира Эквестрии, тем самым создав потенциал для фан-творчества.
Слышал, что забугорные уже вовсю создают свою MMO...
Ofigelof
Серия The Sims была весьма занимательной и затягивающей. И без всяких "воруй", "убивай", "еби гусей". И квесты были, и прокачка. Если это всё ещё и массово мультиплеерно, да ещё и про пони - может быть просто зашибенно.
Prodius Stray
Только без системы нужд! позязя
иначе все пони будут бегать с такими воплями "ААА я счас усну надо добратся до кровати ААА!!! ... хрррр"
Harmonix
Harmonix писал(а):Только без системы нужд! позязя
иначе все пони будут бегать с такими воплями "ААА я счас усну надо добратся до кровати ААА!!! ... хрррр"

Аха! Представляю систему нужд в online играх: Длинные виртуальные очереди в сортир!
Ofigelof
Я надеюсь, что игра, где есть everyfree forest должна содержать и боевые элементы.
Алсо про "забугорную ММО" смотрим главную

-Биг Мак, го пати на гидру, нужен танк
-Ок, Флаттершай, баф и го
DaNetNavern0
Честно, если так подумать - лучше уж поддержать "забугорновцев") Не потому, что забугорные, но потому что они уже начали и вовсю работают)

А так - можно и боевые элементы, но скорее как побочное являение. Т.е. не делать это основой игры, а скажем включить как мини-игру - отбиваться от каких-нибудь там оживших пней в одном из квестов, или забросать каких-нибудь нехороших личностей пирогами в лучших традициях Эппэлузы)
SunBeam
Ну если смотреть не корейские игры, то боевой элемент не всегда выполняет главную роль, и его можно даже урать. Или сделать в няшном стиле
"Эпплджек пнула гидру в лоб, гидра вразумилаь на 3 еденицы"
"Пинкипай метнула в гидру ореховый кекс, гидра вразумилась на 4 еденицы"
"Флаттершай отругала гидру, гидра вразумилась на 5 едениц, заплакала и убежала, выронив лут".
Krynnit
Забавно получается,такс я как истинный задрот попытаюсь представить кто-есть кто.))
Биг Мак - паладин без сомнения.
Флаттершай - лекарь,божемтвенные заклинания(вероятно друид)
Рэрити - маг , бафер, крафт вещей.
Дэш - типичный вор,дд
Твайлайт- маг дд
Пинки - лучница, крафт расходников.
Эплджек - воин дд ближний бой

Лучше сделать боевой элемент наигранно "детским" хороший пример игра Draconica, хоть там и дерутся назвать это именно "убийством"язык не повернется,лучше смерть персонажа заменить оглушением,ну или обмороком в крайнем случае.
Пони-кун
Пони-кун писал(а):лучше смерть персонажа заменить оглушением,ну или обмороком в крайнем случае.

Ну это без сомнения. "Флаттершай испугалась рева гидры на 6 едениц, Флатерршай упала в обморок, магия принцессы Селестии перенесла ее в Понивиль, потеряв часть экипировки"
Krynnit
Пони-кун писал(а):Забавно получается,такс я как истинный задрот попытаюсь представить кто-есть кто.))
Биг Мак - паладин без сомнения.
Флаттершай - лекарь,божемтвенные заклинания(вероятно друид)
Рэрити - маг , бафер, крафт вещей.
Дэш - типичный вор,дд
Твайлайт- маг дд
Пинки - лучница, крафт расходников.
Эплджек - воин дд ближний бой


Надо упросить blizzard что бы добавили в WoW Пони, а следующую версию 5.0 сделать розовой обителью дружбы и назвать "World of WarCraft : friendship is magic". Игра на 20% лучше!

Можно не избегая убийств сделать игру его мягкой и не кровавой. После убийства, например, особо опасный моб превращается в кучу пузырьков. И просто избегать слово "убивать" и производные, заменяя их на "угомонить, остановить".
Ofigelof
Ofigelof писал(а):После убийства, например, особо опасный моб превращается в кучу пузырьков. И просто избегать слово "убивать" и производные, заменяя их на "угомонить, остановить".


Но все же понимают.)
Какая разница как назвать. Мы же не детскую игру цензурим, чтоб пониже ESRB рейтинг получить. Мне кажется стоит искать более необычную концепцию писькомерения, чем заезженный гринд мобов, сбор бабла/эквипа и пр. Прохождение того-же Фоллаута без единого выстрела было интереснейшим челленджем.
Prodius Stray
Ой, вот только там поней не хватало... ВоВ, ПМСМ, давно стал йобой, и запиливать туда такой контент автоматически означает оный контент угробить.

Иными словами, пусть лучше надо мной ржать будут, чем в продаже появятся "Sparkling Twilight AlcoEnergy 9% 0,5l" и семки "AJ".

И да, илитота набигает.
blacknd
А бухло AppleJack уже продается :)
Правда это, просто совпадение :lol:
Krynnit
Krynnit писал(а):А бухло AppleJack уже продается :)
Правда это, просто совпадение :lol:

Ну, я уже писал об этом. ИРЛ эплджек - продукт холодной перегонки сидра, так что тут всё корректно, тем более, что на той синьке изображены просто фруктики/ягодки, а не AJ собственной персоной.
blacknd
Prodius Stray писал(а):
Ofigelof писал(а):После убийства, например, особо опасный моб превращается в кучу пузырьков. И просто избегать слово "убивать" и производные, заменяя их на "угомонить, остановить".


Но все же понимают.)
Какая разница как назвать. Мы же не детскую игру цензурим, чтоб пониже ESRB рейтинг получить. Мне кажется стоит искать более необычную концепцию писькомерения, чем заезженный гринд мобов, сбор бабла/эквипа и пр. Прохождение того-же Фоллаута без единого выстрела было интереснейшим челленджем.


Согласен, нужно придумать незаезженный концепт, что бы не портить такую годноту как Пони.
Ofigelof
а что, поняшка идет в лес и пытается задружить всех встречных мобов. Задружил - получил экспу и моб принес немного лута. Через какое-то время моб раздруживается и его можно опять задружить. И еслы мышку или кролика можно задружить дав немного зерна, то мантикору надо сначала поймать в сеть а потом задруживать (ну или обладать навыком Флаттершай чтобы задруживать некоторых крутых монстров без сетей)
Krynnit
Понятно. Мантикор задружен, но жить будет...
Scratch
Вы, поняши, мну на интересные мысли наталкиваете... дружить сетями... YOU'RE GOING TO LOVE ME!!!!!
Бемби
А вы думали! Все канонично! :)

ps/ ну на самом деле имеется ввиду приручение, т.к. дружить можно только с разумными существами
Krynnit
зомг друлеферма
blacknd
Ну основной упор надо делать на квесты а-ля, стрясти яблоки с дерева, посадить семена моркови, пересчитать кроликов. Дать возможность лягаться, но убить копытом нельзя.
Slaming brony
Я бы делал ставку на аркадный кооператив, как в little big planet. Есть какая-то локация с вкусным лутом (кексы, экспа, шмот...), до которой в одиночку невозможно добратся. Например, нужно забраться на высокий уступ - без пегаса не обойтись (пусть он поднимится и привяжет веревочную лестницу). Но дальше путь загораживает тяжелый камень - нужно пару Эпплджеков, чтобы его "слегнуть". Дальше в том же духе.
Налицо стимул к комуникации.
Но есть проблема с получением лута. Одну вкусняшку на всю компанию не разделишь. Как вариант - коллективный лут. К примеру, мы достали один элемент гармонии, но сам по себе он бесполезен. Нужно собрать остальные шесть, тогда всей компании будет счастье по +100500 к навыкам.
McGyver
Mc-Gyver писал(а):Я бы делал ставку на аркадный кооператив, как в little big planet. Есть какая-то локация с вкусным лутом (кексы, экспа, шмот...), до которой в одиночку невозможно добратся. Например, нужно забраться на высокий уступ - без пегаса не обойтись (пусть он поднимится и привяжет веревочную лестницу). Но дальше путь загораживает тяжелый камень - нужно пару Эпплджеков, чтобы его "слегнуть". Дальше в том же духе.
Налицо стимул к комуникации.
Но есть проблема с получением лута. Одну вкусняшку на всю компанию не разделишь. Как вариант - коллективный лут. К примеру, мы достали один элемент гармонии, но сам по себе он бесполезен. Нужно собрать остальные шесть, тогда всей компании будет счастье по +100500 к навыкам.

Чтото подобное есть в Spiral Knights
Harmonix
Mc-Gyver писал(а): Есть какая-то локация с вкусным лутом (кексы, экспа, шмот...), до которой в одиночку невозможно добратся. Например, нужно забраться на высокий уступ - без пегаса не обойтись (пусть он поднимится и привяжет веревочную лестницу). Но дальше путь загораживает тяжелый камень - нужно пару Эпплджеков, чтобы его "слегнуть". Дальше в том же духе.

наводит на мысли о чём-то Trine-подобном. Хотя к ММО это уже не относится.
Black Snooty
Black Snooty писал(а):
Mc-Gyver писал(а): Есть какая-то локация с вкусным лутом (кексы, экспа, шмот...), до которой в одиночку невозможно добратся. Например, нужно забраться на высокий уступ - без пегаса не обойтись (пусть он поднимится и привяжет веревочную лестницу). Но дальше путь загораживает тяжелый камень - нужно пару Эпплджеков, чтобы его "слегнуть". Дальше в том же духе.

наводит на мысли о чём-то Trine-подобном

Лемминги
Diamond Dog
Ofigelof писал(а):
Harmonix писал(а):Только без системы нужд! позязя
иначе все пони будут бегать с такими воплями "ААА я счас усну надо добратся до кровати ААА!!! ... хрррр"

Аха! Представляю систему нужд в online играх: Длинные виртуальные очереди в сортир!

И каждому кексик подавай!
Buranek
Slaming brony писал(а):Ну основной упор надо делать на квесты а-ля, стрясти яблоки с дерева, посадить семена моркови, пересчитать кроликов. Дать возможность лягаться, но убить копытом нельзя.

Привет Spore.Хотя главное не переборщить,а то не дай бог получится что-то типа "Веселого фермера", тогда в омут с чистой совестью.
Пони-кун
Веселая ферма Флаттершай.
Упаси нас Свет...
ksan_shie
Нет, веселая ферма у ЭпплДжек :) А у Флаттершай -- Вечносвободный лес.
Scratch
Black Snooty писал(а):наводит на мысли о чём-то Trine-подобном

http://student.nmct.be/michiel.de.mey/mlp.html
Diamond Dog
тысячи разработок. хорошо, если хоть одну доведут до конца.
Black Snooty
Black Snooty писал(а):тысячи разработок. хорошо, если хоть одну доведут до конца.

Ну почему несколько уже довели и тут даже про них говорилиГонка,леталка и Robot unicorn с ДэшПравда лично я жду 3D игру с понями и понифайтингничего себеА мморпг уже делается правда графика очень непритязательная но милая
Пони-кун
Ну единорога на Дэш заменить это так, баловство. С другими не знаком особо. Чего-то особо заметного вроде не выходило пока.
Black Snooty
Для МЛП идея, как ММО будет в своего рода создания мирных профессий. Это будут своего рода "фермы" или "крафты", какие распространяются, как браузерные на разных сайтах.
Но для МЛП эта идея довольно хорошая - мирная и спокойная обстановка, помощь друзьям и прочее. Однако я сразу отброшу идею разведения пони, ибо тогда не понятно будет, за кого играем мы (неужто за человека?! Там же нету людей!), или по принципу Dragon Adopters. Хотя это уже не ММОРПГ.
Дрейк
Опять привет " Счастлbвой ферме" facehoof
Пони-кун
Пони-кун писал(а):Опять привет " Счастлbвой ферме" facehoof

К сожалению, но да...кому-то это врятли понравится, кому-то наоборот. Просто о чём ещё могут быть квесты в Эквестрии?
Квесты в Эквестрии? оО
Дрейк
Я такой темы не видел.В общем через пару дней она выходит(задержка из-за броником)
http://www.mlponline.net/
(помойму онлайн это просто название она не будет в начале через интернет(я точно не помню)
rognedikos
Ну может сделают какую-нибудь онляйн игру типа ВОВчега или Майнкрафта... Хотя вряд-ли такого-же масштаба)))
AHTOH_CCCP
Она по описанию чем то похожа на Final Fantasy
rognedikos
AHTOH_CCCP писал(а):Ну может сделают какую-нибудь онляйн игру типа ВОВчега или Майнкрафта... Хотя вряд-ли такого-же масштаба)))

90% мморпг - эт пародия на ВОВчег
пусть лучше свое че-нить придумают.
Agent Provocateur
Скачал 1.02с версию. Выглядит пока сыровато, но заинтересовала. Завтра попробую поиграть.
Arcus
Я 19ого приезжаю, потом мы с rognedikosом дуэльку в ред алерт запилим, а там и скачаю...
Кто уже скачал, расскажите как впечатления.
AHTOH_CCCP
Agent Provocateur писал(а):90% мморпг - эт пародия на ВОВчег
пусть лучше свое че-нить придумают.


Я тебя тапками закидаю, за подобные слова.
ВОВчег сам пародия на более старую игрушку. Причем жалкая пародия.

AHTOH_CCCP писал(а):Ну может сделают какую-нибудь онляйн игру типа ВОВчега или Майнкрафта... Хотя вряд-ли такого-же масштаба)))

В разработке и требуются люди в помощь. А именно: http://www.legendsofequestria.com/
evjikshu
Протестил игру. В целом впечатления хорошие, но всё должно быть на 20% круче. Начну по порядку.
1. Главное меню: Сделанно очень интересно. Дело в том что я запускал игру вчера вечером и на фоне меню стояло ночьное изображение, запустив игру сегодня обнаружил что на фоне уже день. Т.е. фон главного меню на прямую зависит от реального времени. К сожалению из всех кнопок работает всего пара: одиночная игра и выход.
2. Одиночная игра: Не скажу что графика суперская, но вполне приятная для меня. При старте появился я в библеотеке, пропустил все диологи и выбежал из дома. Побегав по улице так и не нашёл ничего интересного и отправился на северо-запад. Обнаружил переход в другую локацию, где и началась вся боёвка. Стоит отметить что эта локация совершенно отличаеться от первых. Если стартовые локации были выполнены в 2D или 2.5D (не разбираюсь в этом, вобщем назову так - псевдотридэ), то локация с боёвкой выполнена в 3D, в чём можно убедиться повертев камеру (зажать правою кнопку мыши). Сама система боя понравилась. Каждый персонаж может совершить простую атаку или использовать специальный скил. Так же если противник превосходит вас числом то можно попытаться убежать. Полазив немного в меню я понял что каждый персонаж индивидуален и имеет свои способности, например: Твай может использовать магию как для лечения союзников так и для атаки (фаерболт), у Апплджек всё заточено на грубой силе и лассо. Так же у каждого персонажа есть ячейки для одежды, двух аксессуаров и головного убора, которые влияют на характеристики персонажа. Есть и таланты, представленные как элементы гармонии. Как я понял персонажа можно прокачать, так как после победы накапливаеться опыт. Единственное что мне не понравилось - это звук при появлении диалогов, надеюсь его можно будет отключить в настройках... кстати о настройках... о них ниже.
3. Проблемы: Настройки не работают, в них просто не зайти. Игра выглядит очень сыро, пару раз вылетала.

Не смотря на все эти недостатки, в целом игра понравилась. В следующий раз сделаю пару скриншотов и скину сюда.
Arcus
Arcus писал(а):1. Главное меню: Сделанно очень интересно. Дело в том что я запускал игру вчера вечером и на фоне меню стояло ночьное изображение, запустив игру сегодня обнаружил что на фоне уже день. Т.е. фон главного меню на прямую зависит от реального времени. К сожалению из всех кнопок работает всего пара: одиночная игра и выход.

Ого! Вот этого я не заметил. Надо будет посмотреть.
Arcus писал(а):2. Одиночная игра: Не скажу что графика суперская, но вполне приятная для меня. При старте появился я в библеотеке, пропустил все диологи и выбежал из дома. Побегав по улице так и не нашёл ничего интересного и отправился на северо-запад. Обнаружил переход в другую локацию, где и началась вся боёвка. Стоит отметить что эта локация совершенно отличаеться от первых. Если стартовые локации были выполнены в 2D или 2.5D (не разбираюсь в этом, вобщем назову так - псевдотридэ), то локация с боёвкой выполнена в 3D, в чём можно убедиться повертев камеру (зажать правою кнопку мыши). Сама система боя понравилась. Каждый персонаж может совершить простую атаку или использовать специальный скил. Так же если противник превосходит вас числом то можно попытаться убежать. Полазив немного в меню я понял что каждый персонаж индивидуален и имеет свои способности, например: Твай может использовать магию как для лечения союзников так и для атаки (фаерболт), у Апплджек всё заточено на грубой силе и лассо. Так же у каждого персонажа есть ячейки для одежды, двух аксессуаров и головного убора, которые влияют на характеристики персонажа. Есть и таланты, представленные как элементы гармонии. Как я понял персонажа можно прокачать, так как после победы накапливаеться опыт. Единственное что мне не понравилось - это звук при появлении диалогов, надеюсь его можно будет отключить в настройках... кстати о настройках... о них ниже.


Качаться можно. Пока что-до 6-го уровня. После 6-го можно качаться и дальше, на набирать нужно один трилион опыта (или один лям опыта. разработчики писали, я точно не помню).
Игра очень сырая и почему она зовется "онлайн" для меня большой секрет.
С игры я дропнул после того, как застрял в одной локации без возможности вернуться назад, пойти вперед или включить сейв. Сейва не было. А начинать все тоже самое с начала - слишком уныло. После того, как дропнул, вспомнил, что разработчики писали про этот глюк и давали чит-код для перехода дальше. Но было лень.
Arcus писал(а):3. Проблемы: Настройки не работают, в них просто не зайти. Игра выглядит очень сыро, пару раз вылетала.


Там еще много чего не работает. Хотя 1.02 назвали бетой, на деле это еще жосткая альфа. Но эту игру я ждать не буду - с ФФ я наигрался еще на 8-й ФФ. А вот PonyKart, Fighting is Magik и Legends of Equestria жду с нетерпением.
У ПониКарта, кстати, будет мультиплеер, вроде онлайновый. Можно будет устраивать соревнования на форуме. :D
evjikshu
Если что эта игра(1 эпизод) во 2 или 3 появиться мультиплеер
писали разработчики
rognedikos
Да, но как будет этот мультиплеер выгладить? =\
evjikshu
evjikshu писал(а):Да, но как будет этот мультиплеер выгладить? =\

Как в майнкрафте, только без добычи блоков
AHTOH_CCCP
Сайт у них полностью на XenForo. Это им большой и жирный минус!
Agent Provocateur
Ну-с.. что могу сказать... по-поводу майнкрафта угадал только в плане графики... и то н7е в челом (ну там когда в сам лес уходишь все квадратное, а так...) Вообще игра больше напоминает Герои 3... тоже бродишь по карте, при стычке с противником начинается батл по ходам и т.д.
вот только застрял на одном моменте, никак пройти не могу, там 2 дорпоги, одна ведет в тупиковую локацию, а путь к другой расположен слишком высоко, не допрыгнуть...
AHTOH_CCCP