Мое 3D творчество.

Ну, в общем решил попробовать создать 3D модель Рэйнбоу Дэш. Это мой первый опыт создания живых персонажей. До этого была только техника. Пока Рэйнбоу без текстур, но это временно. Со временем тему буду пополнять своим 3D артом.

http://savepic.su/2084963.jpg

Просьба строго не судить. Жду конструктивную критику.
mr.Stokov
Что-ж конструктивная критика... Она слишком "коробочная"
FulcruM
Я надеюсь, та овальная штука это не глаз? 0_о" Форма головы кажется странной, яйцеобразной и довольно крупной. Ноги, если я не ошибаюсь, квадратные? То что они отдельно от тела - тоже не идет модельке на пользу.
Darth_Biomech
не в коем случи не делай такую форму хвоста не повторяй моей ошибки с старой лоу польной моделькой, смотрется будет как картонки, лучше брашом зафигачить и волосы и хвост http://expir.deviantart.com/gallery/#/d4o35ke как я тут делал, будет объёмнее смотрется "хотя вру тут я волосы максом делал но не важно"
Pir
Pir писал(а):лучше брашом зафигачить и волосы и хвост"

Да, а можно не извращаться и просто наложить хорошую текстуру и бамп карту.
Вергилий
Без обид, но сделано плохо. Слишком топорно, "рублёно", как будто на скорую руку.
Satus
Картонная Дэш?
Prodius Stray
Да ладно вам... Человек старался...а вы накинулись как на мясо... Где любовь и толерантность?
FulcruM
DirtyPie писал(а):Да ладно вам... Человек старался...а вы накинулись как на мясо... Где любовь и толерантность?


Никто на него не накинулся. Все уважают чужое творчество и пытаются дать совет. Но если сделано плохо, то зачем врать, что это не так? В следующий раз сделает лучше.
Satus
Вергилий писал(а):
Pir писал(а):лучше брашом зафигачить и волосы и хвост"

Да, а можно не извращаться и просто наложить хорошую текстуру и бамп карту.

С плоскостями такими не прокатит, либо их очень много надо, для персонажа своей игры я вообще вот так сделал

Изображение

но это скорее излишки ограничения в полигонах, у автора их нет так что пусть обращается, помогу чем смогу ;)
Pir
Всю жизнь свою мечтаю я 3D освоить,
но по времени всё не могу это себе позволить..
Patrick
Pir писал(а):
Вергилий писал(а):
Pir писал(а):лучше брашом зафигачить и волосы и хвост"

Да, а можно не извращаться и просто наложить хорошую текстуру и бамп карту.

С плоскостями такими не прокатит, либо их очень много надо

Какими плоскостями, кого много надо, о чем ты вообще? О_о
Вергилий
Вергилий писал(а):Какими плоскостями, кого много надо, о чем ты вообще? О_о

О плейнах их которых хвост состоит
Pir
Pir писал(а):
Вергилий писал(а):Какими плоскостями, кого много надо, о чем ты вообще? О_о

О плейнах их которых хвост состоит

Эээ... у меня и на плейны спокойно карта высот тянулась. И ничего, при освещении вполне себе рельеф выдавала.
Вергилий
ну ему это не надо, он же не для игры делает (по моему вы его спугнули), если без ограничений можно гораздо более извращёнными средствами хвост сделать, но зато будет эффектнее =3
Pir
Pir писал(а):ну ему это не надо, он же не для игры делает (по моему вы его спугнули), если без ограничений можно гораздо более извращёнными средствами хвост сделать, но зато будет эффектнее =3

Ну, оптимизация никогда не вредит. Я это усвоила на собственном опыте, когда делал баааааааальшую 3Д модель ботанического сада. Хотя, да, на одну пони можно и поизвращаться, если ни для чего, кроме рендера, не использовать потом.
Вергилий