FreeSlave писал(а):В Дисайплс какой-то играл или даже скорее видел, как кто-то играл, но не помню. Монстры ТУПО СТОЯТ на поле битвы и бьют друг друга. Да, настолько большого простора для тактики я никак не ожидал!
Согласен, боевая система - не главное преимущество. Тут исход боя почти всегда определяется до него. Цепляет игра тем, что: 1. развитие воинов, часто есть несколько путей развития(то есть не только героев). 2.Сюжет. Мало того что интересен, так еще и гнетущ, атмосферен. Даже если в итоге все более менее нормально кончается, все равно атмосфера остается мрачной. 3. Даже считая то, что у каждой расы есть свои плюсы и минусы, можно выбирать большое количество действенных тактик. К примеру, берем гномов. Можно взять героя-мага, 2 травницу, а впереди бойцов. Или же впереди будут еще маги, которые здоровьем(как бы странно это не казалось) не хуже бойцов. Можно ставить по бокам великанов, спереди героя-воина, сзади травницу. Вновь же великанов можно сделать магами, а можно воинами. Можно впереди ближних бойцов, один из которых - герой, а сзади алхимики(особо докачаные травницы, кладут эффект дополнительной атаки). в общем, тысячи их. 4. Заклинания и зелья. Заклинания - действительно мощная решающая штука(наложите заклинание смерти пятого уровня "имуннитет к оружию" и вам пехота врядли нанесет урон), а вот зелья сначала могут показаться ненужными. Но вот на последних уровнях кампаний без них будет трудновато.
И что, никто не помнит Гайбраша Трипвуда, Могучего пирата?