SK.Kirill97 писал(а):Мафия II
сюжет обрывается
Ась? Сюжет второй мафии вполне завершен, насколько я помню. Ну то есть, окей, допустим я не прав, но тогда как бы ты предложил его продолжить?
SK.Kirill97 писал(а):Мафия II
сюжет обрывается
SK.Kirill97 писал(а):Завершен, да. Но все же достаточно резкий конец.
ChainRainbow писал(а):Фанаты есть. Но нас мало. Оригинал был андеграунден как полярный лис и крив до неприличия. Однако атмосферен и необычен, театралы, фигли. Так что перепиливание определенно радует.
ChainRainbow писал(а):Утопия лучший же. Тургор был _слишком_ странный в плане геймплея, Тук-Тук-Тук - явно мньше калибром. Так что переиздание Мора - потенциально-лучшая игра студии.
ChainRainbow писал(а):Ну, им нужны деньги, так что пусть так заработают на будущее. Не бяку ж какую выпускают.
ChainRainbow писал(а):Влюбишься, женишься, заведешь пачку детей и забудешь про игоры. Да куда ты так торопишься? Вон, в GTA V пока поиграешь ))
zev_zev писал(а):Остальное не интересует.
[BC]afGun писал(а):8. Побег (когда-то было на первом, а сейчас в принципе без надобности. Хм...)
Xantar писал(а):А что до Побег, то, я думаю, многие из здесь присутствующих той или иной степени эскаписты.
zev_zev писал(а):Ты думай что пишешь, иногда. Спойлеры ставь. Там все дело в разрыве шаблона. Геймплей отвратителен, графика меня не волнует, но в целом симпатичная, однако движок старый. Музыка отличная. Завязка сюжета банальна, а вот подача неплоха. Атмосфера шикарна. Но там опять же, весь эффект от несоответствия ожидаемого, с действительным. И да, игра очень выматывает, на это и упор. Игру нужно вытерпеть.
Xantar писал(а):В качестве врагов были же и простые ГО-шники. Они, насколько я помню, обычные голодные люди с пушкой на службе комбайнов.
Xantar писал(а):И-и-и... я попался?
zev_zev писал(а):"Do you feel like a hero yet?" (c)
MBS писал(а):Флай, да не, даже в комиксах, что я рисую, есть такие персонажки, которые тупо груденосцы... Чтобы завлечь публику -_-
Но я стараюсь сделать их как можно менее пустыми...
Я могу тебя понять, но речь идёт про РПГ, где нет особо "глубоких" персонажей в последнее время -_-
Xantar писал(а):Флай, что это такая за игра?
Xantar писал(а):Сиськи всё делают лучше?)
zev_zev писал(а):Я играю в игры, в последние годы, редко (кроме бф, но там спортивный интерес, и не регулярно, а под настроение). Графика мне не нужна. Мне нужно чтобы игра несла в себе смысловую нагрузку, и чем сильнее тем лучше. Игра должна меня тронуть за душу. Последнее случилось у меня с The Walking Dead, Spec ops: The line, The Last of Us. В Фаренгейт и Heavy rain не играл, лишь видел отрывки (А Фарингейт, помню, подарил другу, на тринадцатилетие, давно это было)
В общем, если Ходячие мертвецы, и The Last of Us, лишь пробили на эмоции, то по-настоящему задуматься, заставила меня игра Spec ops.
zev_zev писал(а):Нет, не играл. Что посоветуешь, и что там такого?)
zev_zev писал(а):(после того, как решусь пройти второй сезон Ходячих)
zev_zev писал(а):Интер сказал что норм, вроде. Кроме того, я, и моя бабушка, хотим узнать окончание истории Клементины)Хотя, я прошел пол года назад, два первых эпизода, и забил, столь велико было мое разочарование. Вот думаю, вновь дать шанс.
zev_zev писал(а):Все проблема вселенной TWD - слишком много персонажей. Которые нужны, только для того, чтобы было кого убивать. Это печально.
Кроме того, играя в эти два эпизода, меня не покидало ощущение де жа вю. Все это уже было. Они повторяются. Думаю ты понимаешь о каком моменте (моментах) я толкую.
И самое главное разочарование - банальность начала сезона, игровой персонаж (банально Клем), и временной скачек 2 года, что просто ппц.
В первом сезоне, события последних трех эпизодов, произошли за 3 дня! 3 дня! И 3 эпизода. А тут 2 года! Ужас. Я был разочарован началом, очень сильно.
zev_zev писал(а):Я долгое время сидел на официльном форуме Telltale, как и многие, строил свои теории. Американцам, даже нравились мои предположения.
Меня раздражало что А) Все верили что следующим протогонистом, станет Клем. Б) Что люди верят, что Кенни жив.
Черт, но это же так предсказуемо! Даже один из модераторов со мной согласился там. И я, искренне думал, что Telltаle удивят фанатов. НО нет! Все вышло именно так как все предполагали, то ли, они на поводу пошли, то ли, у сценаристов творческий кризис (ведь времени, написать, действительно оригинальную завязку, было полно, да я сам помню написал офигенную завязку. которая всем понравилась, и гг там не клем))
Вот и вышло - те двое вдалеке, в последних кадрах первоо сезона - Омид и Криста. Играем за Клем. Кенни жив! О-фи-геть! Браво! Ничего более предсказуемого, сделать было нельзя.
А насчет гг Клем. Клементина, как игровой персонаж, сильно ограничивает меня в выборе поведения. Она маленькая, няшка. Ту, которую все мы полюбили в первом сезоне. Мы ее уже знаем, у нее свой характер. Поступки Ли, его воспитание данное ей, должно было повлиять на нее, но НЕТ! Они дают нам полный контроль над решениями Клем, и мы можем, лулзов ради, сделать из нее, маленькое чудовище!
zev_zev писал(а):Да там изначально были слышны звуки, будто Кенни жрут заживо. Прислушайся как-нибудь. Вот в тот момент, я проникся к Кенни, таким восхищением, что просто не передать словами, это великий человек, чуть ли не святой. Простить все Бену, и пожертвовать собой, ради того чтобы избавить его от мучений, обрекая себя, на жуткую, ужасную, мучительную смерть. И эта музыка. Эти эмоции. Лицо Ли, когда он видел, все это..., а потом эта фраза "Его больше нет..." - шедевр.
Опустим вариант, где Бен умирает в четвертом эпизоде, а Кенни спасает Кристу. Там тоже было безвыходное положение, однако, как верно заметил Интер, в том положении, больше шансов выжить, все же здание. А там узкий переулок.
А что мы видим во втором сезоне? Они даже не потрудились объяснить КАК он спасся?
zev_zev писал(а):Окей, просто хочу добавить. Ты правильно сказал, мне реально наплевать было на новых персонажей. ну, кроме пожалуй того парня, похожего на Орландо Блума. Так вот, мне настолько было наплевать, что я, с ухмылкой смотрел, как их по очереди расстреливают в конце второго сезона. У меня в голове возникал вопрос "Мне что сейчас изобразить? Шок? Ярость? Слезы пустить? Да ну нафиг, я лучше поржу" Это так нелепо. Они опять начали сливать массовку, тупо ради того, чтобы сказать "Это же хоррор драма, с убийствами персонажей буууууу Простите, нет. Не верю!
Xantar писал(а):Там никанона же вроде выше крыши.
GordonFreemane писал(а):Так. У меня есть 3000 ру на кошельке PSstore. Куда мне их потратить:
А) Прем на БФ4
Б) Алиена
В) Подписку
Г) The Evil Within?
Snoopy писал(а):А поподробнее можно?
Interstellar писал(а):в видеоиграх уже давно все придумали
Interstellar писал(а):80% точно. Все остальное уже вариации и усовершенствования имеющегося фундамента. Что-то действительно новое может появиться только с новыми технологиями и их массовым использованием, как например с окулусом.
Interstellar писал(а):можно придумать сотни игровых механик, но большинство из них не будут работать или будут, но не так как нужно. Выживают только те которые действительно работают и приносят не только прибыль, но и успех проекту как таковому.
Xantar писал(а):Да, потому что появились возможности.
Interstellar писал(а):Идеи давно витали в воздухе и были попытки воплотить в жизнь их. Вспомните обещания сделать из готики 3 идеальную песочницу, где весь мир находится в прямой зависимости от тебя.
И это только верхушка айсберга. Просто Майнкрафт нашел особый подход к воплощению этой идеи и поэтому выстрелил. Но он ничего нового не порождал.
Interstellar писал(а):Майнкрафт это воплощение идеи "весь мир - твоя песочница и ты сможешь сделать все, что только пожелаешь".
То есть да, раньше никому не удаваться создать настолько зависимый от игрока мир, который можно возвести буквально собственными руками. Но сами идеи существовали давно. Вот и все.
Еволв скоро выходит. Тоже очень свежий и многогранный продукт напичканный новыми механиками, но в сути он взял наработки ЛФД, которые не попали в финал и доработал их.
Немезис - тоже самое. Это удачно воплощение давнишней идеи когда геймплей и сюжет дополняют друг друга, а мир является живым настолько, что ему даже не нужно твое участие, а самое главное - это решение проблемы потери прогресса. Теперь смерть это тоже часть развития мира и персонажа, а не точка невозврата, когда нужно загружать последний сейв.
Interstellar писал(а):Это именно это и значит. Еволв - прямое наследие ЛФД. Весь опыт и все задумки перекочевали от туда.
Да я никогда и не говорил что немезис - это ничего незначащая штуковина. Это отличное решение проблемы. Но само оно не новое. Этой проблеме сто лет в обед. И людей которые ей занимались сотнями перечислять можно. И у некоторых получалось
Interstellar писал(а):Ну вот сколько я буду повторять, что новые решения могут появляться, но не в условиях теперешней индустрии. В настоящий момент у нее другие приоритеты да и физически она не создаст ничего нового. Нужны новые технологии.
Новые технологии = новые механики. Для нынешних технологий все уже придумано и только ждет реализации.
ChainRainbow писал(а):И он популярней, чем Колда! Что, впрочем, неудивительно.
ChainRainbow писал(а):*хитро подмигивая*
Там после боя с мамой в стене должен пролом оставаться теперь. Зайдешь внутрь, будет еще один босс-файт и разлочится гвоздь.
WallShrabnic писал(а):Одолжите 200 рубликов на Banished)
ChainRainbow писал(а):Это только при игре за няшку Азазеля, оказывается. Он такой ми-ми-мишный!
ChainRainbow писал(а):Это только при игре за няшку Азазеля, оказывается. Он такой ми-ми-мишный!
ChainRainbow писал(а):*хитро подмигивая*
Там после боя с мамой в стене должен пролом оставаться теперь. Зайдешь внутрь, будет еще один босс-файт и разлочится гвоздь.
ChainRainbow писал(а):Крутой момент, да. А гвоздь - это ачивка и разлочившийся итем.