Меня этот вопрос тоже интересовал, вот что удалось выяснить:

До определенного порога, использование образов, являющихся объектами авторского права, никого не волнует. Ты можешь рисовать их на заборе, вышивать на своей сумке, лепить из пластилина, клопать на них - и даже зарабатывать, но только тихо и немного.

После определенного порога, когда твоя поделка становится заметной (не для сотни-другой знакомых и случайных пользователей, а шире) - возможны варианты. Потому что сам тот факт, что образ, например, Твалайт, ассоциириуется у 1000+ людей не с пластиком от Хасбро, а, скажем, с игрушкой от независимого разработчика X - вызывает расстройство у правообладателя, и может послужить поводом для мягкой просьбы прикрыть проект добровольно, или судебного разбирательства с последующими карами и штрафами, а то и реальным сроком (сухари пока не сушим, в России эта практика не устоялась, но прецеденты были (сам тот факт, что наказание за цифровое преступление может быть суровей, чем за убийство - вызывает адское расстройство, но это суровый оффтот и здесь не будем))

Как быть, чтобы получить удовольствие и не огрести? Рекомендации, которые мне удалось нарыть, следующие. Как только чуялка начнет подсказывать, что поделка "пошла в народ" - пишем письмо правообладателю: "Не корысти ради, а токмо волею приснившейся мне Селестии... и т.д." То есть, нужно выступить открыто и заявить о своих честных и бескоростных планах.

Если ты сможешь убедить, что не посягаешь на прибыль, не отнимаешь хлеб и не вводишь в заблуждение пользователей (например, подло пишешь, что все права на пони принадлежат тебе лично) - то компания может одобрить твой проект, как это было с Double Rainbow. Тут еще важен вопрос качества - кривую поделку могут запретить не потому, что она отнимет хлеб, а потому, что она вызовет рвотный рефлекс у ЦА до знакомства с настоящей продукцией.
NTFS
Летуценьнік писал(а):Было бы неплохо ограничить авторские права, дабы обладатели оных не борзели...


Авторское право - оно как право на воздух, дается от создания продукта и ничего с ним не поделать.

Вот по "смежным правам" - уже можно что-то думать.
NTFS
Tmin10 писал(а):Тут скорее речь про объекты авторских прав, авторы которых давно умерли, и прибыль с объекта авторского права достаётся родственникам. А по идее все отчисления должны идти на стимулирование автора к новым свершениям.


"Моему мозгу больно". Кого должны стимулировать отчисления, если автор давно умер?
NTFS
Tmin10 писал(а):
NTFS писал(а):
Tmin10 писал(а):Тут скорее речь про объекты авторских прав, авторы которых давно умерли, и прибыль с объекта авторского права достаётся родственникам. А по идее все отчисления должны идти на стимулирование автора к новым свершениям.


"Моему мозгу больно". Кого должны стимулировать отчисления, если автор давно умер?

Я и говорю про кривость текущих сроков авторских прав. Они каждый раз продляются, чтобы в общественное достояние не вышли персонажи вроде Микки Мауса, с него Дисней до сих пор получает огромные деньги. (Дисней конечно не автор, а компания)


Я давно не изучал этот вопрос, но по-моему, если смежные права оформлены на конкретную компанию - можно качать прибыль хоть до взрыва суперновой. Dura lex.

Несогласным предлагается придумать своего Хикки Гауса (или Рикки Науса), заработать на нём и построить свой парк развлечений, с попкорном и клоунами.
NTFS
Tmin10, если у меня был образ, который приносил кучу денег - я бы держался за него крепче, чем Беладонна за поросёнка из одноименного мультфильма. Бизнес, ничего личного.
NTFS
Tmin10 писал(а):Я привёл факты выше именно к тому, что авторское право, как стимул для автора к созданию нового полностью искажено и стало лишь средством заработка для крупных компаний, которые выкупают все авторские права пачками у кучи авторов.


Автору ничто не мешает сидеть на своем объекте права до посинения, пока не сдохнет. Или продать идею выгодно и отправиться пить виски и валяться на пляже, пока компания, которая может и хочет, будет зарабатывать на проекте. Повторю еще раз - это бизнес. Для всех участников.
NTFS