Сообщения от Daisy в теме Главный оффтопик - Флудилка

Соарин, куда логичнее выглядит экзоскелет без спеца. Тогда спец будет гибнуть в соотношении 0:X, что уже куда ближе к разнице затрат на оборудование.
Daisy
>>Не боишься SKYNET?

А чего нас бояться-то?
Я отыгрывала техногенную фейку-систему дефенса суперкомпьютера по имени Скайнет на одной игре xD
Daisy
>>Значит в древоточцев разовьются
Ага, в камнеедов >,<

Изображение
Daisy
А у меня уличный термометр замерзал на -28, и поэтому у меня было достаточно тепло для школы всегда. Приходила временами я и учителя.
Daisy
>>А занятия для тебя проводили, или домой отпускали?
Отпускали ^^'''
Но мне с этим легко было, я недалеко от школы жила.
Daisy
*тоже решила поиграть* Можга?
Daisy
>>Алсо, война, как бы, этому не сильно способствовала.

Война как раз-таки способствовала. И американское, и советское ракетостроение выросло из немецкого.
Daisy
Seestern, никуда оно не разошлось. Оно просто ушло дальше. И гораздо медленнее, чем хотелось бы. Всё-таки с Брауном было бы лучше =.=''
Вообще, в глобально-концептуальном плане в ракетостроении ничего нового не было сделано эдак за последние две тысячи лет. А вот в более мелких аспектах (технологии, материалы, системы управления, конструктивные фичи вроде несущих баков и вафельной оболочки, etc)...
Daisy
>>То есть, с ролью и масштабом что влияния, что конкретных достижений фон Брауна
Сатурн-5 - абсолютно современная ракета. Куда уж конкретнее.
Кто был, те и определяли. И вполне очевидно, что мы не могли клепать Фау-2 30 лет. Но это не отменяет того, что с неё всё началось.
И я повторюсь, это было НЕ быстро. И работа только по повторению опыта была проведена огромная.
Daisy
Seestern, я просто не понимаю, как можно "отклониться" от того, чего не было ^^''
Реальное развитие "немецкого пути" с конечным результатом показал Браун, и все пришли так или иначе тому же. Поэтому я не могу сказать, что кто-то куда-то уклонился.
Daisy
Agent Pink, я не смотрю, но те, кто смотрят, говорят, что там весьма страшно. У меня на заднем дворе лучше.
Daisy
Seestern, да, у меня тоже начало складываться такое впечатление.
Я тоже полагаю, что наши успели стырить меньше xD
Daisy
>>Брауновского калибра был только Королёв
Вступлюсь отдельно за Макеева. И вообще, не надо такими заявлениями бросаться, потому что это ложь и провокация.
Daisy
Флай, видимо, потому что современный мир достиг совершенства в представлении того самого обывателя ><''
И, чего там, я сама, наверное, на 95% состою из этого обывателя. И только на 5% из ребёнка.
Daisy
Чейн, как раз отменяет. И если ты, кроме Королёва, никого знать не хочешь, это не значит, что их не было.
Daisy
Ух ты, чатик вернулся.
Спойлер
Daisy
Но ничего, когда про этот мем забудут, жезл уже абсолютно канонично попадёт в Генсокё и станет частью тохо-фендома =.=''
В Генсокё, кроме прочего, перемещается то, что люди забывают либо во что перестают верить.
Daisy
Традиционно светлым и романтическим мир считается не тот, где зло злое, а где добро в итоге уверенно побеждает и вообще от этого зла отличимо. То есть, конечно, вопрос тонкий и одной фразой не раскрываемый, но то, что кто-то там с кого-то заживо сдирает кожу - обычно ещё не аргумент.
А реальный мир вообще многогранен, и в нём найдётся место и маньякам, и твайлижезлу. А то и маньякам с твайлижезлом. Поэтому он - плохой пример.
Daisy
Проблема в том, что с первым я знакома на уверенную пятёрку, со вторым на троечку, а с третьим на ноль без палочки <,<''
Так что могу только верить на слово.
Daisy
Кстати, пример по моей части. Генсокё - светлый мир, идиллия, населённая преимущественно маньяками и убийцами. Собственно, силами зла с точки зрения большинства вселенных. Которых туда загнали большой кровью, и которые в итоге организовали там свой мирок с блекджеком и дуэлями.
Daisy
>>Легенда гласит, что для сценаристов выкупили полпуда недопереписанных черновиков Профессора.

Легенда гласит, что с черновиками и Сильмариллионом сценаристов послали нафиг, потому что права принадлежат сыну Толкиена или кому там, но, в общем, не тем ребятам, и оные повели себя неразумно. Итого пришлось растягивать на ту же длину бедного Хоббита. Второй фильм не смотрела ещё, но в первом отсебятина была вяленько связана с послесловиями к ВК (по мотивам одной из историй, так сказать).

>>Экранизация собственно ВК шедевральна именно как кино. Кино там крутое и на нём вырастут поколения, а вот соответствия духу и букве ВК там, увы, нет.

А я бы не согласилась. Хотя и замечала каждое буквенное расхождение при первом просмотре (поскольку ещё помнила оригинал наизусть), дух не казался мне таким уж безнадёжно затерянным, как в Хоббите. Местами замазано, местами отличается от моего видения, но не думаю, что можно было сохранить больше...

P.S. С Сильмариллионом напрямую не знакомилась. И слава Богу.
Daisy
И, кстати, ВК мне нравится в режиссёрских версиях. Хоббита (судя по первой части) и в экранных много. Я вообще никак не могу отделаться от чувства, что основной целью первой части было таки насобирать денег, чтобы выдать зарплату аниматорам, чтобы те дорисовали дракона.
Daisy
Чейн, я понимаю, про что ты, но мне не казалось, что в экранизации этого нет ^^''
Но, конечно, вопрос восприятия.
Точно также для меня, например, запорота напрочь линия Арагорна-Арвен. А я её любила. Как сейчас помню сцену их встречи из послесловий... *закрыла глаза, представила* Да, эти моменты фильм не смог для меня заменить, и вообще, что Арагорна, что Арвен я до сих пор не вижу фильмовыми в воображении.

upd: Впрочем, пожалуй, как и всех остальных. Ну не могу я видеть Элронда агентом Смитом.
Daisy
Да Бог с ней, атмосферой, но на первом Хоббите мне было просто-напросто скучно и хотелось промотать. А это уже плохо.
Daisy
И не подумаю. Для меня это абсолютно нейтрально.
Daisy
Interstellar, то, что у тебя нет вкуса или ты предпочитаешь такие типы фильмов (или что-нибудь ещё) не является хорошим знаком для конкретно взятого фильма. Это только твои личные проблемы.

Вот, я тоже так умею v^.^v Если будут ещё вопросы, можно обращаться.
Daisy
*хихикнула* Вспомнила свою первую и последнюю затяжную игру в майнкрафт. Когда первым делом я забурилась под землю, вторым сделала подземную ферму с подпиткой водой из озера над головой, а третьим построила гномьи пещеры вкупе с выходами на поверхность в виде больших башен и галерей. Причём строила так, чтобы путешествовать можно было не выходя из дома, прямо копалась/делала галереи из биома в биом, на километры.

Мне было страшно, вот и делала дом так, чтобы в нём жить, не выходя никогда ><''

Но последний замок я так и не достроила до конца. Только одну половину.

upd: А там, где я впервые забурилась под землю, был потом выход в личный, закрытый огромной теплицей и окружённый рвом, лес для выращивания дерева.
Daisy
Чейн, я перестала играть, потому что как-то мне стало уж слишком страшно. Сначала это создавало интерес, но потом ощущение одиночества в агрессивном мире стало слишком уж давящим ^^''
Daisy
>>Вот сейчас сяду, проколупаюсь час, а потом ка-ак проиграю! И снова надо колупаться час.

Тохо *rofl*
Причём раньше, если я хотела поиграть чуть-чуть, я ставила лунатик (сложность) и честно сливалась на первом уровне. Сейчас, хотя я и о-о-очень далека от монстров жанра, лунатик всё же не гарантирует, что я не пройду игру. Покороче поиграть уже не выходит.
Daisy
*забежала, погладила милую зверушку полурадугорогаполумонохроморога, убежала дальше*
Daisy
Мне, в общем-то, нравится в своей роли. Смотрела не раз.
А вот современное продолжение вызвало отторжение. Как-то слишком уж наигранно и зло. Оригинал уже был не очень добрым, и оправдывала его только предполагаемая спонтанность происходящего. А когда всё стало нарочно, чтобы переиграть неудавшееся прошлое, ну... это уже совсем другое. И, как минимум, закончиться должно было не так. И эти морали, которые все стали друг другу читать направо и налево, и искать правых, и делить всех на хороших и плохих...
Daisy
А я иногда выгляжу, почти как паладин.

Поздравляшка получена. Спасибо.
Daisy
У дизайнеров игры Церетели головного мозга. По их замкам можно на двухэтажном автобусе ездить, не то, что на коне. Впрочем, в штабных помещениях маунты обычно принудительно запрещаются, видимо, чтобы хоть по столам с картами на них не скакали.

Флай, я просто помню плохо xD И, кроме того, я затрудняюсь точно проанализировать, чем же именно он хуже. Просто не торкает. А советские (известные) фильмы меня торкают, наоборот, очень часто.
Daisy
Я уже отпраздновалась и вернулась. В этом году прогулка по улице, как никогда, напоминала некий военный фильм. Калибр ракет растёт, количество тоже, стреляют, по-моему, из каждых кустов.
Если честно, успела изрядно перепугаться вспышек справа-слева.
Daisy
Xantar, поигрываю. В Теру начала почти ровно год назад, когда на американских оффах сняли IP-блок на Россию.
RO бросила пару лет назад, после реньювала. С ним у меня очень много приятных воспоминаний связано. Собственно, по усреднённому параметру "качества игры" Тере до него, как до Китая пешком.

Спойлер
Daisy
Xantar, для меня по умолчанию не играбельны те ММО, в которых безвариантно насаждаются рейдовые элементы. Как, собственно, в реньювале РО. Слишком времязатратно, причём время тратится больше на ожидание и организационные вопросы (т.е., на полчаса заходить по сути вообще бессмысленно).
А также те, в которых открыто ПвП по миру, потому что хотя бы от виртуального мира я хочу, гм, мира.
Daisy
Xantar, это такое распространённое заблуждение разработчиков 2004-2010 годов, что общение между людьми нуждается в стимулировании через жизненную необходимость по четыре часа собираться в группы из -надцати человек, чтобы хоть чего-то добиться. До 2004 к этому ещё не совсем пришли, а сейчас, слава Богу, уходят обратно.

Я, правда, думаю, что от инстансов тоже стоит уходить, куда подальше, потому что игроков они разводят уже слишком. Понятно, что когда-то уход в инстансы был продиктован необходимостью исключить столкновение большого количества игроков в одном месте (а рейд-системы - чтобы хоть как-то собрать игроков в этих инстансах обратно), но время изменилось.

Насчёт пвп, кроме субъективного фактора: разнообразие билдов и классов РО было возможно только потому, что в нём не было OWPvP, требующего давать всем хоть какие-то минимальные возможности разборок со всеми.

А проблема современного РО как раз в том, что он, пытаясь стать современнее, пытается внедрять уже устаревшие мейнстримовые решения "типовых корейских игр".
Daisy
Чейн, размеры оружия я даже отстою по приколу.
Спойлер
Daisy
Чейн, бледнолицые же.
Daisy
Seestern, я так сбежала сразу после НГ, увидев, что народ подзакис и потянулся к столу и телевизору ><''
Всё равно, правда, объелась, как свинья - сначала на работе, потом вечером =.=''
Daisy
brothergabriel, да ладно, уж если хоббиты с каким-то количеством орков справлялись. Форм-фактор, конечно, но...
Я уже плохо помню, но, вроде, оригинальные орки довольно дохлыми существами были, в отличие от Сарумановских.
Daisy
brothergabriel, имхо, в мире, претендующем на реалистичность, любой воин должен стремиться начинать с лука прежде, чем лезть в рукопашную.

upd: как там у самого Толкиена было, "даже самому могучему достаточно одной стрелы..."
Daisy
Кстати, насколько помню, в реальности серьёзные луки требовали подготовки с детства, большой физической силы... а у английских лучников с их лонгбоу и вовсе на всю жизнь скелет деформирован под стрельбу оставался.

>>Нет, каждый должен развиваться по своим талантам.

Не совсем согласна. Только в строю это сработает на 100%, наверное. Но в строю вопрос об огромном боевом мастерстве и не шёл ведь? Только об отработанном навыке выполнять 1-2 действия.
Иначе выходит "могучий" воин, легко сливаемый в любой, чуть отличающейся от модельной, ситуации, верно ведь?

NTFS, но ведь скорость равна времени на ускорение, а ускорение равно силе на массу. Поэтому не то, чтобы от силы ничего не зависело ><''
И ещё выносливость. Я думаю, устать в бою можно очень быстро.
Daisy
Соарин, а это про Боромира и было. Полный разговор как-то так звучал:
-Как случилось, что вы здесь, но мой сын, сильнейший из воинов, умер?
-Даже самому могучему достаточно одной стрелы, а ему их досталось множество.
Daisy
А вот Смогу, даже из фильма, думаю, будет не до смеха. Если там, правда, всё не переделают как-нибудь напрочь.
Daisy
К случаю как раз теория о том, как погибнет дракон.
Daisy
>>Хадор, от слова хардкор :3 *воровато оглядывается*

Вспомнилось, как мы на ролевой город назвали за неимением идей Хангад. А потом уже в игре байки травили про название города, что, мол, правил им однажды хан... не очень хороший человек, в общем, был этот хан...
Daisy
SMT5015, я не слишком уважаю Хоббита (по крайней мере, первого, второго ещё не смотрела), но Тамми, тем не менее, ужасно жирный товарищ ^^''
Daisy
Ren, а почему не флегматики или ещё кто-нибудь? Они ж все всякие противные жидкости xD
Daisy
Ну, посмотрела я этого вашего Хоббита...
Второй, пожалуй, посмотрибельнее первого и вызывал не столько скуку, сколько умиление этой дурной эльфийкой и растянутыми всегда, когда только можно и нельзя, на две минуты сценами а-ля "подобрать ключ с земли".
Мотивы Хоббита Джексон уловил и постарался все фракции показать максимальными уродами, легко перещеголяв в этом Толкиена.
Смог хорош, как дракон (в фильмах вообще мало приличных драконов, так что тут практически на безрыбье), но как Смог не особо. Но раз уж я признаю фильм не являющимся "экранизацией", а сугубо кино по мотивам, второе не имеет значения.
Daisy