Xantar, это такое распространённое заблуждение разработчиков 2004-2010 годов, что общение между людьми нуждается в стимулировании через жизненную необходимость по четыре часа собираться в группы из -надцати человек, чтобы хоть чего-то добиться. До 2004 к этому ещё не совсем пришли, а сейчас, слава Богу, уходят обратно.
Я, правда, думаю, что от инстансов тоже стоит уходить, куда подальше, потому что игроков они разводят уже слишком. Понятно, что когда-то уход в инстансы был продиктован необходимостью исключить столкновение большого количества игроков в одном месте (а рейд-системы - чтобы хоть как-то собрать игроков в этих инстансах обратно), но время изменилось.
Насчёт пвп, кроме субъективного фактора: разнообразие билдов и классов РО было возможно только потому, что в нём не было OWPvP, требующего давать всем хоть какие-то минимальные возможности разборок со всеми.
А проблема современного РО как раз в том, что он, пытаясь стать современнее, пытается внедрять уже устаревшие мейнстримовые решения "типовых корейских игр".