Неизвестно, может быть, дерево является только проекцией той сущности, которая там владеет миром. Возможно, что весь массив магии был изначально нейтральным, а потом эта сущность поделила на светлую сторону (Эквестрия) и темную (всякие злодеи из Тартара), и дали темную изолировать физически, дав аликорнам советы, как это сделать.
Что печально в этой теории - то, что Эквестрия в этой ситуации не была бы создана без помощи высших сил.
Предлагаю простую и понятную аксиоматическую модель представления магии, теперь учитывающую явления из Twilight's Kingdom.
1. Магия имеет активное и пассивное состояние, в первом представляется магическими частицами (арканонами?), во втором - энергией (aura).
2. Управление магией производится с помощью магических функций и антифункций, меняющих свойства частиц, набор и свойсва которых отличаются для разных существ. Обозначим функции большими буквами, их обратные (антифункции) - малыми.
Например, набор для телекинеза: ↑↓→← (движение частиц), E (emit) - создать частицы, e (dispel) - убрать их, H (hold) - прикрепить предмет к частицам, h (release) - отпустить. Другие примеры: изменение размера частиц, изменение температуры, привязка предмета к воображению (для трансформации)
Для каждого единорога есть свой алфавит таких функций. Для универсальных единорогов это полный алфавит, любая возможная функция выражается через него.
У пегасов и земных пони энергия просто распределена вокруг, и активизируется и выполняет функции автоматически.
3. Алфавит магии привязан к ауре, находящейся внутри пони, и перемещается вместе с аурой.
4. Он не привязан к телу пони, а вместо этого - тело и аура связаны через разум (soul) пони, который находится вне физического измерения. Разум управляет магией через дерево гармонии. Магия и магические ауры обеспечиваются только Деревом, и управляются только через него. При отсутствии Дерева мир управляется обычными физическими законами. "Светила" Эквестрии являются иллюзией, созданной Деревом и работающей только на территории Эквестрии.
Пример записи заклинания: E↑E↑E↑E↑↑↑HTTTTheeee. Где T - нагревание, одна буква 'e' ослабляет равномерно весь набор частиц на энергию одной частицы (может использоваться для ослабления заклинания)
EDIT: вероятно, Старсвирл был одним из тех, кто составлял свои заклинания так, чтобы разные единороги могли использовать их, учитывая особенности их магии. Возможно, они используют для этого таблицы? Если так, то понятно, почему его гончарный спелл был непростой вещью. Как переместить частицы по окружности заданного диаметра, не находясь на оси вращения, и обеспечить, чтобы другие с другой магией могли это делать? Это должно быть сложно.