Способности пегасов по управлению погодой, одна из частностей. Паста из диалога с Продием.
Таки по поводу облаков. СУТЬ ТАКОВА.
Технически и град, и статика накапливаются в облаке похожим образом - конвекция ледяных кристаллов, только в разных условиях. При низких температурах облако получает заряд засчёт трения кристалликов льда, при близнулевых похожим образом формируются градины.
Хотелось, чтобы оно выглядело следующим образом: Софти начинает обрабатывать существующее облако, свойство которого прокидывается при помощи д2 или, на усмотрение мастера, определяется внешними условиями. Каждый ход облако получает небольшой бонус к эффекту, пока Софти не решает его использовать (прицельно), либо пока ему не сбивают ченнелинг станом, дизейблом к полёту или физически отбрасывая от обрабатываемого облака более, чем на один ход (со штрафом к свойству и с целями, определяемыми случайно, то есть броском куба "на удачу").
Свойства, соответственно, электрического разряда: игнор металлической брони и ловкости, шанс на шок, однозначный срыв каста, небольшой урон. Града - высокое поглощение бронёй/укытиями, средний дамаг по "живому", уменьшение ловкости на время воздействия.
Боёвки, я смотрю, пока не предполагается, так что идейка вброшена, если тебе нравится - надо балансировать.
Не вижу логики в "изобретении" подобных трюков, бо это профессия Софти.
В частности, предельные значения полёта к использованию, максимальная накачка, шаг накачки.
Дискасс.