Я спросил, и умчался на объект, не успев разъяснить свою мысль.
В классическом РПГ хитпойнты нужная вещь, так как система заполнена всякими +Х к дамагу предметами, абилками, бонусам от уровня и пр, от чего и возникает необходимость наносить как можно больше дамага и иметь как можно больше жизни. Причём система хитпойнтов всё сильнее и сильнее экспоуатируется и наворачивается в зависимости от боевой физики игры. Если можно было весьма комфортно играть а ДнД с 10-20 хитпойнтами для визуальности крутя на столе д20, то какой бугурт вызывала игра по Файнал Фэнтази, со всеми калькуляторами и тысячами дамагов. Но даже 10 пойнтов добавляют ненужную математику в пони-рпг.
Я предполагаю, что было бы проще сделать так:
На пони оказывается какое-то физическое воздействие. ГМ определяет его сложность. Пони проходит если возможно проверку на ловкость (сможет ли избежать воздействия) а потом на здоровье (здоровье+д10)-сложность. Если результат неотрицателен - пони невредима. Минуса - телесные повреждения, уменьшается атрибут по желанию ГМ. Критической провал (меньше -10) - смерть.
Пример:
Твайлайт, здоровье 3.
На голову падает наковальня, сложность 15.
Проверки ловкости нет, так как Твайлайт обездвижена.
Проверка на здоровье - кубик даёт 5 (3+5)-15 = -7 = тяжкие телесные повреждения совместимые с жизнью, кара от ГМ.
Выкинь она 1 - прощай Твай. Аплджек со здоровьем 5 выжила бы в данной ситуации в любом случае.
ИМХО весьма просто и органично.