Действие происходит за месяц до 1 главы оригинального фанфика. За это время вы можете много дел натворить и подготовить мир к Блэкджек и Литлпип.
На выбор создание персонажа: Единорог, Земнопони и пегас. Единороги умеют пользоваться магией, земнопони получают больше ХП на уровень и получают +1 к силе, а пегасы получают +1 к ловкости и умеют летать.
С местом старта надо быть осторожнее: надо выбирать его исходя из роли. Если вы читали фанфик то поймете о чем я.
Используются кубики 4d3, для этого есть у меня специальный сайт. Жульничать не буду, буду показывать скриншот кубика.
Special
S. Сила. Общая сила персонажа, его способность наносить удары (физически) и соборность переносить предметы(25 очков веса +25Хна каждое очко силы). Так же влияет на способность владения оружием. За оружие которое вне ваших способностей дается штраф к точности (20%) за каждое недостающее очко силы
P. Восприятие. Способность слышать, видеть, замечать мелкие детали, которые помогут в вашем путешествии. Влияет на острое зрение. Так же влияет на силу воли (то есть аликорнам вас будет труднее подчинить) и на интуицию. То есть ГМ при высоком восприятии вам будут даваться подсказки жирным курсивом.(при высоком восприятии) Так же влияет на штрафы при стрельбе на больших расстояниях.
E. Выносливость . Выдержка и физическая стойкость. Влияет на начальное здоровье, сопротивляемость ядам и радиации, скорость восстановления, здоровье, прибавляемое при получении нового уровня и навык «Натуралист». Также определяет, будет ли ваш персонаж сбит с ног критическим попаданием. Так же (для извращенцев) влияет на количество и продолжительность полового акта. (но это за сценой)
C. Харизма Сочетание внешних данных и обаяния. Высокий показатель привлекательности важен для персонажей, которые хотят влиять на других при помощи слов. Влияет на реакцию других персонажей и цены при торговле. ОГРОМНОЕ влияние имеет на цены и прочее. Так же влияет на магию соблазна.
I. Интеллект. Знания, мудрость и способность быстро принимать решения. Показатель интеллекта важен для любого персонажа. Влияет на количество очков навыков, получаемых на каждом уровне, содержание диалогов и многие навыки. Так же влияет на скорость чтения книг и возможности творить заклинания и заниматься наукой и исследованиями. (вы можете даже открыть что то новое!). Не советуем опускать интеллект ниже 4 (получится дебил или даун)
A. Ловкость. Ловкость важна для любого персонажа. Координация движений, способность уклоняться, количество действий в бою. Улучшения нвыков требующей точной координации движений (взлом замков скрытность кража ловушки, все виды оружий) Для пегасов еще влияет на скорость полетов (природную. А как развить, это ваше дело))
L. Удача. Самый непредсказуемый и сложный параметр. Каждый балл удачи дает вам больше шансов на критический удар. При котором роботы взрываются металлоломом, а другие пони разрываются в кровавые клочья (как и другие живые враги). Более того удача влияет на то что вы найдете при обыске, какие случайные встречи вам попадутся, враг пройдет не заметив в упор и другие приятные фишки. НО они непредсказуемы, так что будьте осторожней!
P. Восприятие. Способность слышать, видеть, замечать мелкие детали, которые помогут в вашем путешествии. Влияет на острое зрение. Так же влияет на силу воли (то есть аликорнам вас будет труднее подчинить) и на интуицию. То есть ГМ при высоком восприятии вам будут даваться подсказки жирным курсивом.(при высоком восприятии) Так же влияет на штрафы при стрельбе на больших расстояниях.
E. Выносливость . Выдержка и физическая стойкость. Влияет на начальное здоровье, сопротивляемость ядам и радиации, скорость восстановления, здоровье, прибавляемое при получении нового уровня и навык «Натуралист». Также определяет, будет ли ваш персонаж сбит с ног критическим попаданием. Так же (для извращенцев) влияет на количество и продолжительность полового акта. (но это за сценой)
C. Харизма Сочетание внешних данных и обаяния. Высокий показатель привлекательности важен для персонажей, которые хотят влиять на других при помощи слов. Влияет на реакцию других персонажей и цены при торговле. ОГРОМНОЕ влияние имеет на цены и прочее. Так же влияет на магию соблазна.
I. Интеллект. Знания, мудрость и способность быстро принимать решения. Показатель интеллекта важен для любого персонажа. Влияет на количество очков навыков, получаемых на каждом уровне, содержание диалогов и многие навыки. Так же влияет на скорость чтения книг и возможности творить заклинания и заниматься наукой и исследованиями. (вы можете даже открыть что то новое!). Не советуем опускать интеллект ниже 4 (получится дебил или даун)
A. Ловкость. Ловкость важна для любого персонажа. Координация движений, способность уклоняться, количество действий в бою. Улучшения нвыков требующей точной координации движений (взлом замков скрытность кража ловушки, все виды оружий) Для пегасов еще влияет на скорость полетов (природную. А как развить, это ваше дело))
L. Удача. Самый непредсказуемый и сложный параметр. Каждый балл удачи дает вам больше шансов на критический удар. При котором роботы взрываются металлоломом, а другие пони разрываются в кровавые клочья (как и другие живые враги). Более того удача влияет на то что вы найдете при обыске, какие случайные встречи вам попадутся, враг пройдет не заметив в упор и другие приятные фишки. НО они непредсказуемы, так что будьте осторожней!
Skills
Навыки (англ. Skill) — приобретённые знания. Очки навыков, которые можно распределить между навыками, начисляются с каждым уровнем персонажа. На уровень навыка влияют некоторые особенности, способности, учебные книги, предметы, квесты, ношение брони и игровые события.
Каждое очко навыка дает 1% к навыку вплоть до 100% Но чем дальше тем труднее вкладывать очки
1 — 100 % 1 очко
101 — 125% 2 очка
126 — 150 % 3 очка
151 — 175 % 4 очка
176 — 200 % 5 очка
201 — 300 % 6 очка
Каждое очко навыка дает 1% к навыку вплоть до 100% Но чем дальше тем труднее вкладывать очки
1 — 100 % 1 очко
101 — 125% 2 очка
126 — 150 % 3 очка
151 — 175 % 4 очка
176 — 200 % 5 очка
201 — 300 % 6 очка
описания навыков
Лёгкое оружие — умение обращаться со следующими видами огнестрельного оружия: пистолетами, автоматами, пистолетами-пулеметами, винтовками (снайперскими и штурмовыми), ружьями и дробовиками. Базовая вероятность попадания (до применения модификаторов) равна уровню навыка. На шанс попадания также влияют вес оружия, расстояние до цели, освещенность и наличие препятствий. Этот навык применяется автоматически.
Тяжёлое оружие — умение обращаться с гранатометами, пулеметами и огнеметами. Навык действует аналогично предыдущему и применяется автоматически. Требуется боевое седло
Энергетическое оружие — умение обращаться с лазерным, плазменным и импульсным оружием, работающим на электрических батареях или ядерных микрореакторах. Навык применяется автоматически.
Без оружия — умение драться в рукопашном бою, в том числе с применением кастетов и специальных перчаток. По мере своего развития персонаж автоматически осваивает новые приемы и удары.
Холодное оружие — умение обращаться с ножами, копьями, кувалдами и т. п. Базовая вероятность попадания соответствует уровню навыка, окончательная — зависит от класса брони противника. Холодное оружие обладает повышенным шансом критического удара. Этот навык применяется автоматически.
Первая помощь — умение лечить легкие раны. Каждое успешное применение навыка восстанавливает несколько единиц здоровья. Навык можно применить только несколько раз в день. Каждое его использование отнимает несколько минут игрового времени. Если в качестве активного предмета выбрана аптечка первой помощи, шанс успешного излечения возрастает. После нескольких использований содержимое аптечки заканчивается, и она исчезает. С помощью этого навыка можно оказывать помощь другим персонажам (в том числе используя аптечку).
Доктор — умение лечить тяжелые раны. Этот навык быстрее восстанавливает здоровье и к тому же позволяет устранить последствия тяжёлых травм. Он также может использоваться несколько раз в день. Каждое его применение занимает несколько часов игрового времени. Навыки доктор и первая помощь не связаны между собой. Если в качестве активного предмета выбран докторский чемоданчик, шанс успешного излечения возрастает. Лечить также можно других персонажей.
Скрытность — умение прокрадываться мимо других персонажей. Как только вы начинаете красться, компьютер выбирает случайное число и сравнивает с ним уровень вашего навыка скрытности. Если это число меньше уровня навыка, все существа, которые могли бы заметить вас, теряют 1/2 величины своего восприятия. Такая проверка проводится один раз в минуту. Режим скрытности автоматически отключается во время бега
Взлом — умение вскрывать замки на дверях, сундуках и т. п. Шанс успешного взлома зависит от уровня навыка и сложности замка. При неудаче не происходит ничего, но в случае критической неудачи замок заклинивает на длительное время. Чтобы повысить свои шансы, используйте отмычки. Замки бывают электронные и механические, для каждого из них предназначены свои наборы — электронные отмычки и отмычки. Хотя отмычки не расходуются, при критической неудаче они ломаются, и вы навсегда их теряете.
Кража — умение незаметно обшарить чужие карманы. На успех влияет то, с какой стороны вы подошли к жертве (лучше стоять за спиной), размер и количество похищаемых предметов, а также уровень восприятия жертвы. При использовании этого навыка появляется экран сбора трофеев. Чтобы украсть предмет, перетащите его из правого столбца в левый. Учтите: при каждом таком перетаскивании вас могут обнаружить. Навык кражи можно использовать и для того, чтобы подбросить что-нибудь жертве. Для этого просто перетащите предмет из левого столбца в правый. Разумеется, при этом вас также могут поймать за копыто!
Ловушки — умение обращаться с взрывчаткой, а также замечать и обезвреживать ловушки. При попытке использовать заминированный предмет происходит одно из двух событий:
либо персонаж замечает ловушку;
либо она срабатывает.
Шанс обнаружения зависит либо от уровня данного навыка, либо от показателя восприятия (в зависимости от вида ловушки). С помощью навыка ловушки можно попытаться обезвредить вредоносный механизм. В случае неудачи попытку можно повторить, однако при критической неудаче ловушка сработает. Обнаружив ловушку на земле или на полу, вы увидите пластину, приводящую механизм в действие. Если ловушка найдена на сейфе или на двери, соответствующее сообщение появится в журнале событий.
Заминировать можно также дверь, сундук и т. п. Для этого щелкните дверь и используйте взрывчатку. Устанавливать таймер не понадобится. В случае успеха следующего, кто откроет дверь, ждет крупный сюрприз!
Наука — совокупность научных знаний из разных областей. Этот навык применяется по отношению к компьютерам и другому высокотехнологичному оборудованию. Кроме того, он учитывается, когда ваш персонаж пытается понять или заметить что-либо, имеющее отношение к науке. Как правило, применение этого навыка не отнимает времени. Применив этот навык перед ремонтом, вы сможете получить общее представление о поломке. Так же позволяет взламывать компьютеры
Ремонт — умение чинить устройства и механизмы, а также выводить их из строя. Шансы на успех возрастают при использовании подходящего инструмента. Сложность починки различных предметов варьируется. А так же чинить свои вещи.
Красноречие — умение убеждать других пони и прочих. Этот навык используется автоматически и действует только на тех собеседников, при обращении к которым открывается окно диалога. Навык красноречия помогает не только подбирать нужные аргументы, но и сочинять убедительную ложь. Разница заключается в том, что на слабые доводы персонажи реагируют спокойно, а за неудачную попытку солгать вам порой могут перерезать горло. Хорошо развитое красноречие позволяет чаще добиваться своего. Если применить этот навык по отношению к персонажу, начнётся разговор.
Бартер — умение совершать выгодные сделки. Этот навык используется автоматически. От его уровня зависит цена товаров, которые вы продаете или покупаете. Кроме того, высокий уровень этого навыка позволяет развить несколько особых способностей.
Азартные игры — умение выигрывать в различных играх на деньги. Этот навык используется автоматически, как только ваш персонаж начинает азартную игру.
Натуралист — способность замечать необычные вещи во время странствий. Чем лучше развит этот навык, тем дальше ваш персонаж будет находиться от противника в начале случайной встречи. Он используется автоматически. А так же позволяет избежать случайных встреч или наоборот устроить засаду
Тяжёлое оружие — умение обращаться с гранатометами, пулеметами и огнеметами. Навык действует аналогично предыдущему и применяется автоматически. Требуется боевое седло
Энергетическое оружие — умение обращаться с лазерным, плазменным и импульсным оружием, работающим на электрических батареях или ядерных микрореакторах. Навык применяется автоматически.
Без оружия — умение драться в рукопашном бою, в том числе с применением кастетов и специальных перчаток. По мере своего развития персонаж автоматически осваивает новые приемы и удары.
Холодное оружие — умение обращаться с ножами, копьями, кувалдами и т. п. Базовая вероятность попадания соответствует уровню навыка, окончательная — зависит от класса брони противника. Холодное оружие обладает повышенным шансом критического удара. Этот навык применяется автоматически.
Первая помощь — умение лечить легкие раны. Каждое успешное применение навыка восстанавливает несколько единиц здоровья. Навык можно применить только несколько раз в день. Каждое его использование отнимает несколько минут игрового времени. Если в качестве активного предмета выбрана аптечка первой помощи, шанс успешного излечения возрастает. После нескольких использований содержимое аптечки заканчивается, и она исчезает. С помощью этого навыка можно оказывать помощь другим персонажам (в том числе используя аптечку).
Доктор — умение лечить тяжелые раны. Этот навык быстрее восстанавливает здоровье и к тому же позволяет устранить последствия тяжёлых травм. Он также может использоваться несколько раз в день. Каждое его применение занимает несколько часов игрового времени. Навыки доктор и первая помощь не связаны между собой. Если в качестве активного предмета выбран докторский чемоданчик, шанс успешного излечения возрастает. Лечить также можно других персонажей.
Скрытность — умение прокрадываться мимо других персонажей. Как только вы начинаете красться, компьютер выбирает случайное число и сравнивает с ним уровень вашего навыка скрытности. Если это число меньше уровня навыка, все существа, которые могли бы заметить вас, теряют 1/2 величины своего восприятия. Такая проверка проводится один раз в минуту. Режим скрытности автоматически отключается во время бега
Взлом — умение вскрывать замки на дверях, сундуках и т. п. Шанс успешного взлома зависит от уровня навыка и сложности замка. При неудаче не происходит ничего, но в случае критической неудачи замок заклинивает на длительное время. Чтобы повысить свои шансы, используйте отмычки. Замки бывают электронные и механические, для каждого из них предназначены свои наборы — электронные отмычки и отмычки. Хотя отмычки не расходуются, при критической неудаче они ломаются, и вы навсегда их теряете.
Кража — умение незаметно обшарить чужие карманы. На успех влияет то, с какой стороны вы подошли к жертве (лучше стоять за спиной), размер и количество похищаемых предметов, а также уровень восприятия жертвы. При использовании этого навыка появляется экран сбора трофеев. Чтобы украсть предмет, перетащите его из правого столбца в левый. Учтите: при каждом таком перетаскивании вас могут обнаружить. Навык кражи можно использовать и для того, чтобы подбросить что-нибудь жертве. Для этого просто перетащите предмет из левого столбца в правый. Разумеется, при этом вас также могут поймать за копыто!
Ловушки — умение обращаться с взрывчаткой, а также замечать и обезвреживать ловушки. При попытке использовать заминированный предмет происходит одно из двух событий:
либо персонаж замечает ловушку;
либо она срабатывает.
Шанс обнаружения зависит либо от уровня данного навыка, либо от показателя восприятия (в зависимости от вида ловушки). С помощью навыка ловушки можно попытаться обезвредить вредоносный механизм. В случае неудачи попытку можно повторить, однако при критической неудаче ловушка сработает. Обнаружив ловушку на земле или на полу, вы увидите пластину, приводящую механизм в действие. Если ловушка найдена на сейфе или на двери, соответствующее сообщение появится в журнале событий.
Заминировать можно также дверь, сундук и т. п. Для этого щелкните дверь и используйте взрывчатку. Устанавливать таймер не понадобится. В случае успеха следующего, кто откроет дверь, ждет крупный сюрприз!
Наука — совокупность научных знаний из разных областей. Этот навык применяется по отношению к компьютерам и другому высокотехнологичному оборудованию. Кроме того, он учитывается, когда ваш персонаж пытается понять или заметить что-либо, имеющее отношение к науке. Как правило, применение этого навыка не отнимает времени. Применив этот навык перед ремонтом, вы сможете получить общее представление о поломке. Так же позволяет взламывать компьютеры
Ремонт — умение чинить устройства и механизмы, а также выводить их из строя. Шансы на успех возрастают при использовании подходящего инструмента. Сложность починки различных предметов варьируется. А так же чинить свои вещи.
Красноречие — умение убеждать других пони и прочих. Этот навык используется автоматически и действует только на тех собеседников, при обращении к которым открывается окно диалога. Навык красноречия помогает не только подбирать нужные аргументы, но и сочинять убедительную ложь. Разница заключается в том, что на слабые доводы персонажи реагируют спокойно, а за неудачную попытку солгать вам порой могут перерезать горло. Хорошо развитое красноречие позволяет чаще добиваться своего. Если применить этот навык по отношению к персонажу, начнётся разговор.
Бартер — умение совершать выгодные сделки. Этот навык используется автоматически. От его уровня зависит цена товаров, которые вы продаете или покупаете. Кроме того, высокий уровень этого навыка позволяет развить несколько особых способностей.
Азартные игры — умение выигрывать в различных играх на деньги. Этот навык используется автоматически, как только ваш персонаж начинает азартную игру.
Натуралист — способность замечать необычные вещи во время странствий. Чем лучше развит этот навык, тем дальше ваш персонаж будет находиться от противника в начале случайной встречи. Он используется автоматически. А так же позволяет избежать случайных встреч или наоборот устроить засаду
Предпосылки
Большинство послевоенных пони часто думают, что до войны все было прекрасно и что Эквестрия была тихим и безопасным местом, где царили мир, спокойствие и безмятежность и жили исключительно порядочные и добрые пони но, увы, к сожалению это было не так. Уже тогда среди пони встречалось немало трусов и мерзавцев, и были откровенные изменники, которых с каждым днем становилось все больше.
Согласно предпосылкам ужасной войны, которая разразилась между пони и зебрами одной из основных причин гибели довоенной цивилизации пони можно смело считать их неготовность и неспособность разумно распоряжаться внезапно и резко посыпавшимися на них плодами НТР (научно-технической революции). На территории Эквестрии как грибы, вырастали компании, концерны и корпорации. Появлялась острая нужда в сырье. Для защиты коммерческих интересов создавалось оружие. Страны стали лихорадочно вооружаться. Начались провокации. Борьба за сырьевые ресурсы и нездоровая конкуренция на внешнеполитическом уровне, в конце концов, послужили главными причинами последовавшей за всем этим Великой войны.
Поначалу войны никто не испугался, поскольку за тысячелетия мира пони успели позабыть (если вообще знали) о том, что это такое. Кроме того, можно с уверенностью сказать, что правящие принцессы Эквестрии оказались совершенно не готовы к таким быстрым и внезапным переменам в экономической и общественно-политической жизни страны. Они просто не понимали, чем им все это грозило. Тысячелетия мира, в течение которых они оставались самой заметной и влиятельной силой в государстве, сделали их несколько наивными и самоуверенными и поэтому, принцессы не успели правильно отреагировать, когда из-за появления нового мощного оружия они неожиданно утратили большую часть своей власти и не смогли помешать жаждавшим дешевого сырья и устранения конкурентов корпорациям (ставшим главной силой государства и своими действиями спровоцировавшим войну).
Противостояние пони и зебр началось сразу после того, как их правители поняли, что им остро не хватает природных ресурсов, которыми была богата другая страна. Пони нуждались в угле, который поставляли им зебры, и на котором работало большинство их фабрик и заводов, а зебрам для магических экспериментов были необходимы драгоценности из Эквестрии. Обе стороны прекрасно это понимали и поэтому часто завышали цены на свои ресурсы. Однако стране зебр приходилось во многом идти на уступки Эквестрии. Каждая поставка драгоценных камней обходилась зебрам все дороже, а угля за них приходилось отдавать все больше и больше. Пони объясняли это тем, что уголь зебр был, не так важен и намного дешевле их драгоценностей. Дипломатические переговоры и попытки разрешить торговые вопросы миром ни к чему не приводили, и Цезарю зебр однажды надоело вести столь невыгодную торговлю с пони. Он решил захватить то, что ему было нужно силой (а еще, он уже давно мечтал о расширении границ собственной Империи) и приказал своему генеральному штабу подготовить план нападения на Эквестрию. Пользуясь тем, что пони фактически не вели на территории зебр никаких разведывательных работ, военачальникам зебр удалось незаметно для противника провести мобилизацию, укомплектовать и развернуть на границе свои легионы, после чего атаковать Эквестрию. Войска Цезаря перешли границу между двумя государствами и начали захватывать крупные месторождения драгоценных камней. Заставы пограничной стражи Эквестрии оказались слишком слабыми, а полевой обороны не существовало как таковой. Началось отступление и лихорадочные действия по мобилизации. Война между пони и зебрами началась.
Поначалу боевые действия не отличались сильным масштабом, Цезарь так же не смог подготовить и развернуть достаточно войск для быстрой победы, просчитавшись на счет размаха будущей войны. Никаких резервов его армия не имела. Он планировал маленькую, победоносную войну и просто не думал тогда об уничтожении пони, считая, что противники и без того устрашаться его силы, после чего пойдут на переговоры, где он, с позиции своего превосходства сможет закрепить за своим государством оккупированные земли. Но, увы, это было не так. Пони оказались слишком патриотичными. Началась массовая запись в армию. Правда, обученность и боеготовность таких войск была под большим вопросом, но зато их было много, да и сами зебры не были доками в военном деле. Ожесточенности в стычках так же не было. Ни зебры, ни пони не умели убивать и стреляли в основном под страхом наказания. Кто-то из современников даже сравнил такие бои со спортивными матчами, благодаря чему серьезных жертв с обеих сторон в первое время удавалось, как правило, избегать, но отношения между двумя государствами с каждым днем становились все более натянутыми, а мирные зебры часто подвергались гонениям и преследованиям со стороны пони во время своего пребывания в Эквестрии (равно как и пони, живущие в Империи зебр). Для эквестрианских зебр стали строить специальные поселки и города (вроде Зебратауна), чтобы оградить их от местных жителей (и недовольных пони-патриотов) и исключить риск появления шпионов на территории Эквестрии, что только добавляло неприязни и раскаляло ситуацию. Однако последней каплей были вовсе не гонения, а печальный инцидент, произошедший в долине Литтлхорн в Каньоне Полумесяца. В том месте находилась школа для одаренных единорогов имени Принцессы Луны, к которой однажды прибыли бегущие от войны зебры-беженцы. Охрана школы приняла их за врагов и многих из них убила, прежде чем успела осознать свою ошибку. Среди погибших были ни в чем не повинные кобылки и жеребята. Зебры, потерявшие в том инциденте своих друзей и близких, пришли в ярость от такого вероломства со стороны пони. Одевшись в плащи-невидимки, они прокрались под покровом ночи в школу и отравили там всех, воспользовавшись талисманом Розового Облака (что в свою очередь обозлило пони). Ожесточенность боев сильно возросла, как и количество потерь. Пропаганда каждой из сторон постаралась обвинить в произошедшем противника. Если до этого еще сохранялась возможность решить дело переговорами, то после случившегося обе стороны стали смертельными врагами.
Остроты ситуации добавила специфика религиозного мировоззрения зебр и непонимание оного со стороны пони. Зебры считали звезды на небе отражениями непостижимых и бесконечно коварных сущностей, враждебных ко всему живому. И зебры не видели разницы между Принцессой Луной и ее темной стороной - Найтмер Мун. Как только Принцесса Луна пришла к власти, война для зебр тут же превратилась из конфликта за ресурсы в священную битву за спасение их собственных душ. Когда пони узнали про страхи зебр, они попытались сыграть на них (так появился специфический дизайн силовой брони Анклава). Они ожидали, что зебры деморализуются и сдадутся, но вместо этого лишь убедили их, что все пони прокляты звездами и никакой пощады от них, ждать нельзя, переговоры невозможны и биться надо до конца. Для справедливости стоит отметить, что Принцесса Луна своими действиями во многом подтвердила мнение зебр. Эквестрия перед концом действительно сильно походила на царство мрака имени Найтмер Мун. Возможно, Ксенит была права, и резня в Каньоне Полумесяца пробудила в Принцессе Луне часть ее темной стороны.
Принцесса Селестия поняв, что не справляется с ситуацией, отреклась от трона в пользу своей сестры, а та в отчаянной попытке хоть как-то вернуть короне утраченное влияние создала Министерства, подчинив им компании и поставив во главе носительниц Элементов Гармонии. Увы, но большая часть героинь Эквестрии оказались просто неспособна к управлению министерствами, да и сами владельцы компаний, не желали мириться с таким положением вещей и за спинами Министерских кобыл творили свои дела, мало заботясь о последствиях. Таким образом, это лишь ускорило неизбежный и страшный конец довоенной цивилизации пони.
Согласно предпосылкам ужасной войны, которая разразилась между пони и зебрами одной из основных причин гибели довоенной цивилизации пони можно смело считать их неготовность и неспособность разумно распоряжаться внезапно и резко посыпавшимися на них плодами НТР (научно-технической революции). На территории Эквестрии как грибы, вырастали компании, концерны и корпорации. Появлялась острая нужда в сырье. Для защиты коммерческих интересов создавалось оружие. Страны стали лихорадочно вооружаться. Начались провокации. Борьба за сырьевые ресурсы и нездоровая конкуренция на внешнеполитическом уровне, в конце концов, послужили главными причинами последовавшей за всем этим Великой войны.
Поначалу войны никто не испугался, поскольку за тысячелетия мира пони успели позабыть (если вообще знали) о том, что это такое. Кроме того, можно с уверенностью сказать, что правящие принцессы Эквестрии оказались совершенно не готовы к таким быстрым и внезапным переменам в экономической и общественно-политической жизни страны. Они просто не понимали, чем им все это грозило. Тысячелетия мира, в течение которых они оставались самой заметной и влиятельной силой в государстве, сделали их несколько наивными и самоуверенными и поэтому, принцессы не успели правильно отреагировать, когда из-за появления нового мощного оружия они неожиданно утратили большую часть своей власти и не смогли помешать жаждавшим дешевого сырья и устранения конкурентов корпорациям (ставшим главной силой государства и своими действиями спровоцировавшим войну).
Противостояние пони и зебр началось сразу после того, как их правители поняли, что им остро не хватает природных ресурсов, которыми была богата другая страна. Пони нуждались в угле, который поставляли им зебры, и на котором работало большинство их фабрик и заводов, а зебрам для магических экспериментов были необходимы драгоценности из Эквестрии. Обе стороны прекрасно это понимали и поэтому часто завышали цены на свои ресурсы. Однако стране зебр приходилось во многом идти на уступки Эквестрии. Каждая поставка драгоценных камней обходилась зебрам все дороже, а угля за них приходилось отдавать все больше и больше. Пони объясняли это тем, что уголь зебр был, не так важен и намного дешевле их драгоценностей. Дипломатические переговоры и попытки разрешить торговые вопросы миром ни к чему не приводили, и Цезарю зебр однажды надоело вести столь невыгодную торговлю с пони. Он решил захватить то, что ему было нужно силой (а еще, он уже давно мечтал о расширении границ собственной Империи) и приказал своему генеральному штабу подготовить план нападения на Эквестрию. Пользуясь тем, что пони фактически не вели на территории зебр никаких разведывательных работ, военачальникам зебр удалось незаметно для противника провести мобилизацию, укомплектовать и развернуть на границе свои легионы, после чего атаковать Эквестрию. Войска Цезаря перешли границу между двумя государствами и начали захватывать крупные месторождения драгоценных камней. Заставы пограничной стражи Эквестрии оказались слишком слабыми, а полевой обороны не существовало как таковой. Началось отступление и лихорадочные действия по мобилизации. Война между пони и зебрами началась.
Поначалу боевые действия не отличались сильным масштабом, Цезарь так же не смог подготовить и развернуть достаточно войск для быстрой победы, просчитавшись на счет размаха будущей войны. Никаких резервов его армия не имела. Он планировал маленькую, победоносную войну и просто не думал тогда об уничтожении пони, считая, что противники и без того устрашаться его силы, после чего пойдут на переговоры, где он, с позиции своего превосходства сможет закрепить за своим государством оккупированные земли. Но, увы, это было не так. Пони оказались слишком патриотичными. Началась массовая запись в армию. Правда, обученность и боеготовность таких войск была под большим вопросом, но зато их было много, да и сами зебры не были доками в военном деле. Ожесточенности в стычках так же не было. Ни зебры, ни пони не умели убивать и стреляли в основном под страхом наказания. Кто-то из современников даже сравнил такие бои со спортивными матчами, благодаря чему серьезных жертв с обеих сторон в первое время удавалось, как правило, избегать, но отношения между двумя государствами с каждым днем становились все более натянутыми, а мирные зебры часто подвергались гонениям и преследованиям со стороны пони во время своего пребывания в Эквестрии (равно как и пони, живущие в Империи зебр). Для эквестрианских зебр стали строить специальные поселки и города (вроде Зебратауна), чтобы оградить их от местных жителей (и недовольных пони-патриотов) и исключить риск появления шпионов на территории Эквестрии, что только добавляло неприязни и раскаляло ситуацию. Однако последней каплей были вовсе не гонения, а печальный инцидент, произошедший в долине Литтлхорн в Каньоне Полумесяца. В том месте находилась школа для одаренных единорогов имени Принцессы Луны, к которой однажды прибыли бегущие от войны зебры-беженцы. Охрана школы приняла их за врагов и многих из них убила, прежде чем успела осознать свою ошибку. Среди погибших были ни в чем не повинные кобылки и жеребята. Зебры, потерявшие в том инциденте своих друзей и близких, пришли в ярость от такого вероломства со стороны пони. Одевшись в плащи-невидимки, они прокрались под покровом ночи в школу и отравили там всех, воспользовавшись талисманом Розового Облака (что в свою очередь обозлило пони). Ожесточенность боев сильно возросла, как и количество потерь. Пропаганда каждой из сторон постаралась обвинить в произошедшем противника. Если до этого еще сохранялась возможность решить дело переговорами, то после случившегося обе стороны стали смертельными врагами.
Остроты ситуации добавила специфика религиозного мировоззрения зебр и непонимание оного со стороны пони. Зебры считали звезды на небе отражениями непостижимых и бесконечно коварных сущностей, враждебных ко всему живому. И зебры не видели разницы между Принцессой Луной и ее темной стороной - Найтмер Мун. Как только Принцесса Луна пришла к власти, война для зебр тут же превратилась из конфликта за ресурсы в священную битву за спасение их собственных душ. Когда пони узнали про страхи зебр, они попытались сыграть на них (так появился специфический дизайн силовой брони Анклава). Они ожидали, что зебры деморализуются и сдадутся, но вместо этого лишь убедили их, что все пони прокляты звездами и никакой пощады от них, ждать нельзя, переговоры невозможны и биться надо до конца. Для справедливости стоит отметить, что Принцесса Луна своими действиями во многом подтвердила мнение зебр. Эквестрия перед концом действительно сильно походила на царство мрака имени Найтмер Мун. Возможно, Ксенит была права, и резня в Каньоне Полумесяца пробудила в Принцессе Луне часть ее темной стороны.
Принцесса Селестия поняв, что не справляется с ситуацией, отреклась от трона в пользу своей сестры, а та в отчаянной попытке хоть как-то вернуть короне утраченное влияние создала Министерства, подчинив им компании и поставив во главе носительниц Элементов Гармонии. Увы, но большая часть героинь Эквестрии оказались просто неспособна к управлению министерствами, да и сами владельцы компаний, не желали мириться с таким положением вещей и за спинами Министерских кобыл творили свои дела, мало заботясь о последствиях. Таким образом, это лишь ускорило неизбежный и страшный конец довоенной цивилизации пони.
Война
В начале войны зебрам удавалось одерживать верх над пони. У них было больше солдат, они были лучше вооружены, а в бою им нередко помогали драконы (с которыми они смогли как-то договориться). Но вскоре, их продвижение вглубь Эквестрии было остановлено, и фронт стабилизировался. Пони применили на поле боя свое новое высокотехнологичное вооружение - энерго-магическое лазерное, а потом и плазменное оружие, а так же магическую силовую броню, разработанную Министерством Военных Технологий, которая значительно повышала защиту и огневую мощь пехотинца (превращая его по характеристикам в легкий танк). На некоторое время пони получили превосходство, но затем, к ужасу главного идеолога силовой брони - Эпплджек, сначала сама Эквестрийская армия приняла на вооружение анти-мех винтовки (для борьбы с новыми боевыми роботами зебр), а следом и зебры продемонстрировали свои варианты пехотного бронебойного оружия и боеприпасов. Зебры, несмотря на свое маго-технологическое отставание, всю войну демонстрировали умение быстро находить дешевые и эффективные ответы на все изобретения пони. Ни одна сторона не могла получить решительного преимущества, и война зашла в позиционный тупик. Где-то линия фронта проходила по территории Эквестрии, где-то по территории Империи Зебр. Судя по воспоминаниям Рэйнбой Дэш, пони контролировали больше территорий зебр, чем зебры - территорий пони, однако нам неизвестна стратегическая и экономическая ценность тех или иных земель.
Предположительно, в самом конце войне все-таки наступил технологический перелом в пользу пони; пони-ученые уже заканчивали разработки новых передовых технологий и оружия, значительно превосходивших все, что (как предполагается) было у зебр. Даже присутствие драконов больше не могло дать им необходимого преимущества на войне (против них теперь выступали пегасы, одетые в особую силовую броню и летающие на воздушных боевых кораблях). Следует, однако, учитывать, что подобная оценка ситуации строится в основном на предположениях Литлпип о ходе военных действий и мотивации сторон, и возможно не отражает реальное положение дел.
Некоторые сведения из прошлого заставляют усомнится в выводах Литлпип. Прежде всего, рост сепаратистских настроений среди пегасов, включая высокопоставленных политиков и офицеров, которые знали реальное положение дел в стране и на фронте. Если Эквестрия побеждает, зачем поднимать мятеж и отделяться? Другой пример - руководство компании Четыре Звезды, откровенно присягнувшие зебрам на верность и до самого конца помогавшие им во всем, включая установку жар-бомбы в Мэйнхеттане. И они были не единственным изменниками, Министерство Морали заполняло "пони-сторонниками зебр" целые лагеря. Как то это не похоже на сильную, победоносную страну.
Достоверно известно лишь, что именно зебры первыми решили пойти на крайние меры – применить переданные им Министерством Мира мегазаклинания для нанесения решающего стратегического удара по Эквестрии. Неясно что их побудило на такой шаг: страх перед З.В.Т.-исследованиями Твайлайт Спаркл, всплеск религиозной истерии (тот зебра-пророк из Зебратауна наверняка был не единственным) или просто усталость от многолетней войны на выматывание. Кстати, не исключено, что запуск мегазаклинаний и уничтожение базы Марипони(центра З.В.Т.-исследований) спасли мир от еще большей катастрофы. Превращение обычных пони со всеми их недостатками и накопившимися за время войны неврозами в сверх могучих аликорнов могло породить армию чудовищ наподобие Найтмер Мун, остановить которых не смогли бы никакие Элементы.
Пони ответили ударом на удар, воспользовавшись мегазаклинательными камерами (в том числе и уникальной – Селестией-Один). Между государствами произошел обмен стратегическими ударами, направленными на уничтожение военной, промышленной и гражданской инфраструктуры, а также - по крайней мере, косвенно – гражданского населения. Оба государства, образно выражаясь, сгорели в некромантическом огне, принесенном магией, ракетами и бомбами (а также диверсионными отрядами, установившими мегазаклинания в таких городах как Кантерлот), что в итоге и положило конец этой войне.
Предположительно, в самом конце войне все-таки наступил технологический перелом в пользу пони; пони-ученые уже заканчивали разработки новых передовых технологий и оружия, значительно превосходивших все, что (как предполагается) было у зебр. Даже присутствие драконов больше не могло дать им необходимого преимущества на войне (против них теперь выступали пегасы, одетые в особую силовую броню и летающие на воздушных боевых кораблях). Следует, однако, учитывать, что подобная оценка ситуации строится в основном на предположениях Литлпип о ходе военных действий и мотивации сторон, и возможно не отражает реальное положение дел.
Некоторые сведения из прошлого заставляют усомнится в выводах Литлпип. Прежде всего, рост сепаратистских настроений среди пегасов, включая высокопоставленных политиков и офицеров, которые знали реальное положение дел в стране и на фронте. Если Эквестрия побеждает, зачем поднимать мятеж и отделяться? Другой пример - руководство компании Четыре Звезды, откровенно присягнувшие зебрам на верность и до самого конца помогавшие им во всем, включая установку жар-бомбы в Мэйнхеттане. И они были не единственным изменниками, Министерство Морали заполняло "пони-сторонниками зебр" целые лагеря. Как то это не похоже на сильную, победоносную страну.
Достоверно известно лишь, что именно зебры первыми решили пойти на крайние меры – применить переданные им Министерством Мира мегазаклинания для нанесения решающего стратегического удара по Эквестрии. Неясно что их побудило на такой шаг: страх перед З.В.Т.-исследованиями Твайлайт Спаркл, всплеск религиозной истерии (тот зебра-пророк из Зебратауна наверняка был не единственным) или просто усталость от многолетней войны на выматывание. Кстати, не исключено, что запуск мегазаклинаний и уничтожение базы Марипони(центра З.В.Т.-исследований) спасли мир от еще большей катастрофы. Превращение обычных пони со всеми их недостатками и накопившимися за время войны неврозами в сверх могучих аликорнов могло породить армию чудовищ наподобие Найтмер Мун, остановить которых не смогли бы никакие Элементы.
Пони ответили ударом на удар, воспользовавшись мегазаклинательными камерами (в том числе и уникальной – Селестией-Один). Между государствами произошел обмен стратегическими ударами, направленными на уничтожение военной, промышленной и гражданской инфраструктуры, а также - по крайней мере, косвенно – гражданского населения. Оба государства, образно выражаясь, сгорели в некромантическом огне, принесенном магией, ракетами и бомбами (а также диверсионными отрядами, установившими мегазаклинания в таких городах как Кантерлот), что в итоге и положило конец этой войне.
Последствия
Часть пегасов сумела спастись, скрыв свои оставшиеся поселения за облаками. Множество из них погибло от взрывов и радиации, но выживших оказалось достаточно, чтобы в какой-то степени поддерживать довоенный уровень технологий и быта. Все, что осталось от наземных пони, было в основном сосредоточено в Стойлах - убежищах, созданных, когда руководству пони стало известно, что зебры получили секреты мегазаклинаний. Неизвестно, строили ли зебры что-то похожее, но большинство построенных пони стойл было уничтожено в силу несовершенства собственной конструкции, недостатка расходных материалов, или последствий решений руководства «Стойл-Тек» по изменению социальной структуры общества пони в отдельно взятых стойлах (потому что имевшаяся казалась им несовершенной и они надеялись таким образом найти более удачную). Тем не менее, стойла позволили пони уцелеть как виду и со временем они вновь начали обживать то, что осталось от Эквестрии.
Что же касается зебр, то считается, что более отсталые в техническом плане зебры, вряд ли смогли создать что-то похожее на стойла пони и потому в большинстве своем погибли. Те немногие из них, кто жил в малозаселенных окраинах их бывшей империи, оказались разрозненны и теперь ведут примитивный образ жизни, постоянно сражаясь с порожденными мегазаклинаниями монстрами и все больше и больше вырождаясь от остаточной радиации, голода и болезней. Некоторая их часть, спасаясь от смерти на родине, сумела перекочевать в пограничные области Эквестрийской Пустоши, но большинство пони до сих пор их ненавидят, и потому создать что-то большее, чем небольшие деревни, или гетто в поселениях пони им не дают. Собственно, как это ни грустно, но выживание зебр как вида, теперь целиком зависит от воли пони, а они понятное дело не слишком-то милосердны к своим бывшим врагам. И все-таки, надежда на будущее для зебр еще остается.
Следует так же отметить, что согласно описанным в каноне боевым действиям, у зебр было тактическое преимущество первого удара благодаря которому, они смогли поразить первой волной атаки значительное количество объектов К3 (командование/координация/контроль) Эквестрии. Им удалось накрыть первым ударом Министерство Магии в Мэйнхэттене, столицу пегасов Клаудсдэйл и продолжительной бомбардировкой и ракетными ударами полностью отрезать Кантерлот от остальной страны. Значительное количество мегазаклинаний пони, таким образом, могло быть уничтожено еще до начала запуска, ослабив (хоть и не сведя на нет) ответный удар. Таким образом, точное определение масштаба потерь у зебр в значительной степени зависит от оценки успешности их атаки. К тому же, логично предположить, что планируя удар по Эквестрии, зебры подготовили и план действий на случай ответной атаки. Возможно, некоторая часть населения Империи успела эвакуироваться в удаленные области за пределом радиуса действия эквестрийских мегазаклинаний (ведь аналогов ракет зебр у пони не было) и с тех пор понячьи и зебринские населенные территории надежно разделены обширной полосой выжженной радиоактивной земли. В любом случае, в каноне отсутствуют упоминания о какой-либо организованной деятельности зебр на территории Эквестрии после обмена ударами.
Что же касается зебр, то считается, что более отсталые в техническом плане зебры, вряд ли смогли создать что-то похожее на стойла пони и потому в большинстве своем погибли. Те немногие из них, кто жил в малозаселенных окраинах их бывшей империи, оказались разрозненны и теперь ведут примитивный образ жизни, постоянно сражаясь с порожденными мегазаклинаниями монстрами и все больше и больше вырождаясь от остаточной радиации, голода и болезней. Некоторая их часть, спасаясь от смерти на родине, сумела перекочевать в пограничные области Эквестрийской Пустоши, но большинство пони до сих пор их ненавидят, и потому создать что-то большее, чем небольшие деревни, или гетто в поселениях пони им не дают. Собственно, как это ни грустно, но выживание зебр как вида, теперь целиком зависит от воли пони, а они понятное дело не слишком-то милосердны к своим бывшим врагам. И все-таки, надежда на будущее для зебр еще остается.
Следует так же отметить, что согласно описанным в каноне боевым действиям, у зебр было тактическое преимущество первого удара благодаря которому, они смогли поразить первой волной атаки значительное количество объектов К3 (командование/координация/контроль) Эквестрии. Им удалось накрыть первым ударом Министерство Магии в Мэйнхэттене, столицу пегасов Клаудсдэйл и продолжительной бомбардировкой и ракетными ударами полностью отрезать Кантерлот от остальной страны. Значительное количество мегазаклинаний пони, таким образом, могло быть уничтожено еще до начала запуска, ослабив (хоть и не сведя на нет) ответный удар. Таким образом, точное определение масштаба потерь у зебр в значительной степени зависит от оценки успешности их атаки. К тому же, логично предположить, что планируя удар по Эквестрии, зебры подготовили и план действий на случай ответной атаки. Возможно, некоторая часть населения Империи успела эвакуироваться в удаленные области за пределом радиуса действия эквестрийских мегазаклинаний (ведь аналогов ракет зебр у пони не было) и с тех пор понячьи и зебринские населенные территории надежно разделены обширной полосой выжженной радиоактивной земли. В любом случае, в каноне отсутствуют упоминания о какой-либо организованной деятельности зебр на территории Эквестрии после обмена ударами.
Прогноз
Прогноз дальнейшего развития естественно спорен, но одно можно сказать точно – единая Эквестрия уничтожена. На ее месте существует несколько центров силы. Власти этих центров будут пытаться объединить Эквестрию, а значит, Великая война определенно не будет последней. Возможно, в будущем и появится сила, которая сможет подчинить себе все остальные, но насколько прочно будет такое государство? Принцессы погибли. Гармония утеряна. И хотя Спайку удалось запустить последнее творение Твайлайт Спаркл, это не избавило Эквестрию от жадности и корыстолюбия властолюбивых пони. Селестия и Луна были хороши именно тем, что были бессмертны. Теперь же правители пони будут смертны, со всеми вытекающими из этого последствиями. Можно достаточно уверенно сказать, что Эквестрия вступает в эпоху больших и малых войн за власть, влияние и контроль над последними остатками довоенных технологий. А если локальные царьки различных самопровозглашенных "Новых Эквестрий" получат доступ к оружию массового поражения (уцелевшие камеры мегазаклинаний и неразорвавшиеся жар-бомбы), то, пережив апокалипсис в прошлом, Эквестрийская Пустошь будет обречена на череду новых катастроф, пусть и местного масштаба. Так что кроме недостатка дружбомагии у жителей, осталось еще много нерешенных проблем, как унаследованных от старых времен, так и порожденных самой Пустошью.
И вы можете это изменить!