zev_zev писал(а):(автоопределение)Вообще сейчас я с такой нежностью и трепетом вспоминаю игру Divine Divinity которая, как мне кажется просто спасла мне жизнь.
Ну, кому что вспоминать с нежностью...
У меня была чуть иная ситуация. Скажем так, жизнь не собиралась со мной церемониться, что в концк концов, я стал чем-то вроде глубоководной рыбы, привыкшей быть под давлением обстоятельств и людей и сопротивляться ей. Но силы тратились, а результата не было. Однажды я обнаружил, что у меня нет ни своих идей, ни своих желаний, ни своих мыслей. В резульатте все цели оказались недостижимы, как если бы травоядное пыталось стать хищником... Нагрузка привела к десоциализации, друзья (некотоыре которые буквально однокашники) друг за другом предавали, а мой собственный двор катился в чертов преступный мир девяностых что только какой-то вовремя сформированный нейрон заставил меня вовремя выйти из компании, прежде чем выкатили первый труп... В школу я и вовсе уже не желал заходить за порог - предпочитал проводить прогуливаемое время, например, на крыше собственного дома с видом на реку, где внезапно, в одиночестве, обнаруживал себя намного лучше, спокойнее, что постепенно начинали пробуждаться мысл, желание, даже любознательность - учебники я там и читал.
И в один прекрасный миг своей жизни я окончательно лишился сил и мотивации окончательно. Устал настолько, что лег пластом и сказал этой грешной жизни, что пусть она делает со мной что хочет - мне уже без разницы. То был 2003 год. Зря я это сделал... потому что потом в мою жизнь ворвалась смерть. И когда меня больше некому было ни контроллировать, ни наказывать, я первым делом показал реальности средний палец и ушел в виртуальную реальность с головой.
тут-то и наступило самое интересное. Еще с 1999 года я был знаком с парочкой людей, из-аз чег опо фану создали в начале команду, а потом, по развидию, переродились в клан. А еще чуть позже, из-за разнокалиберности игр, в которые мы пока редко, но играли, клан переоформился в межигровой. "Battle Command". Да, так мы себя назвали - Боевой Командой. Мы умудрились сформировать идею и четко следовать ей. Странно, что именно меня считали духом клана, но впрочем, не это тут важно. В 2003 году, клан полностью заместил жизнь, а люди в нем дали немалую часть воспитания. Детский метаболизм вогнал в игры так, что торчали из монитора только ноги - одно, второе, третье... проходил одно за другим. И вот, я уже штурмую редактор карт Старкрафта, и лопачу основы мат-логики для построения триггеров, что бы слабать карту со своим сюжетом, уже формирующихся "Хроник Хранителя", что выстрелят книгой лишь в 2010-м. Затем штурмую редактор Варкрафта, и ряд других, пока не дотягиваюсь до Serious Editor'a. В 2007-м резко снижается игровая активность, но сильно увеличивается творческая. В клане набирает обороты "Креативное Ядро", а я уже начинаю выступать не просто как статусный "Первый Основатель", но действительно лидер. К 2009-му в клане более 300 человек и сформирован мощный межигровой союз...
Да, я там много чего подчерпнул от многих людей. Где кончается фан и начинается резня; где кончается командный дух и начется сепаратизм. Кого лучше поставить лидером, а кого лучше вообще не допускать... Столько задач, столько ситуаций, столько событий...
В общем, как таковые игры в результате и сделали меня творческим челвоеком. И как ни странно, заставили думать своей головой, двигаться самостоятельно.
Но клан... Это вообще отдельная история. Пожалуй, моя вторая семья.
Кстати, мы до сих пор живы.