Ролевая открыта! версия 0.1.0.
Доступны для игры расы: Единороги, Земные пони, пегасы, зебры, грифоны, аликорны(только самки подверженные чумы богини) и стража луны (они же фестралы) Только у пегасов зебр пони и единорогов есть особые таланты (призовое умение или +3 к характеристикам)
Агпейд: 0.1.0 отныне все препараты хранятся в пачках по 3-5 порций. Цена остается прежней (исключение стимуляторы и Гидра)
Спойлер
Какова сюжетная подвязка возрождения персонажей?
У каждого из ваших персонажей есть "ген феникса". Это сложная мутация, которая напитанна магией солнца, позволяя помочь погибающей Эквестрии. Последний дар Селестии
У каждого из ваших персонажей есть "ген феникса". Это сложная мутация, которая напитанна магией солнца, позволяя помочь погибающей Эквестрии. Последний дар Селестии
Спойлер
Эквестрийская Пустошь (The Equestrian Wasteland) — название, которое дали своей некогда прекрасной родине - Эквестрии, пони, пережившие Великую войну.
Новый облик Эквестрии
В день, когда упали бомбы, волшебная страна Эквестрия изменилась навсегда, превратившись в мертвую, безжизненную пустыню с обугленными деревьями и отравленной волшебной радиацией водой. Все города и поселки были полностью разрушены (уцелело лишь несколько самых прочных сооружений), а жившие в них пони если не погибли, то превратились в ужасных мутантов. Зебринские бомбы и ракеты с заложенными в них мегазаклинаниями уничтожили практически все мало-мальски важные объекты в Эквестрии, за исключением нескольких незначительных поселений и Вечнодикого леса, где до сих пор можно найти не зараженные радиацией места и пресные водоемы. И только немногим пони удалось выжить во время бомбардировки, укрывшись в безопасных зонах или подземных Стойлах, которые построили специально для защиты населения от волшебной радиации. Именно эти счастливчики и стали первыми жителями своей новой родины - Эквестрийской Пустоши. Некоторые из них, желая начать все сначала, пытались восстановить разрушенные поселения и обживали безопасные районы, другие, потихоньку одичав, превратились в агрессивных бандитов грабящих и убивающих всех, кто попадался им на глаза. Каждый день между отдельными группами пони вспыхивали конфликты и начинались сражения. Новые поселения появлялись и исчезали, одни пони приспосабливались и развивались, а другие просто старались выжить за счёт тех вещей, что сохранились после войны. Медленно но верно Эквестрийская Пустошь становилась такой, какой мы её видим сейчас... превращаясь в новый мир… мир в котором на смену дружбе и любови пришли разобщенность и ненависть, а честность и щедрость уступили место жадности и обману. И в этом мире назревала очередная война… а, как известно, война не меняется…
В настоящее время на Эквестрийской Пустоши существует несколько влиятельных фракций и отдельных городов, которые благодаря своей самостоятельности и независимому образу жизни могут быть отнесены к отдельным формированиям:
Фракции:
• Стальные Рейнджеры - бывшая военная организация, образовавшаяся из довоенных Стальных Рейнджеров, главной задачей которых является сбор ценных технологий и захват наиболее важных военных объектов Эквестрии. Имеют несколько ключевых баз, одна расположена в старой штаб-квартире Стойл-Тек в Филлидельфии (и, судя по описанию, представляет из себя гибрид Цитадели Братства Стали и радиостанции "Новости Галактики" из "Fallout 3"), другая в районе Брыклинского Креста в служебных помещениях и надстройках разрушенного моста.
• Армия Красного Глаза - независимая группа наемников и бандитов под предводительством бывшего жителя Стойла 101 - Красного Глаза. Имеют собственный укрепленный город, построенный вокруг Филлидельфийской башни П.О.П. с хорошо развитой промышленностью и производственной системой. В роли основной рабочей силы у них выступают захваченные в рабство жители Пустоши, а регулярная армия состоит из разномастных наемников (среди которых есть грифоны из "Когтей") и рейдеров. Прототипом для этой фракции стали Рейдеры Питта из дополнения к "Fallout 3" - "The Pitt".
• Рейдеры - многочисленные и неорганизованные шайки налетчиков и грабителей, встречающиеся по всей территории Эквестрии. Живут в заброшенных домах или разрушенных городах.
• Работорговцы - преступная организация пони и единорогов, члены которой занимаются работорговлей. До недавних пор город Старая Эпплуза был их крупнейшим центром, однако перестал быть таковым после проведённой там Литлпип зачистки.
• Аликорны Единства - созданные Богиней волшебные мутанты, обитающие на территории разрушенного комплекса Марипони.
• Великий Анклав Пегасов - профессиональная военная организация пегасов, сформировавшаяся из остатков довоенных воздушных сил Эквестрии. Их города расположены на облаках и поэтому не сильно пострадали во время войны. В контакт с земными пони пегасы вступают редко. Помимо военных в Анклаве есть и мирные жители.
• Когти - профессионально обученные и хорошо вооружённые группы наемников, состоящие из грифонов и, в редких случаях, пони. Работают на того, кто больше заплатит, заключая с ним контракт. Любят браться за любую работу, не гнушась похищениями и заказными убийствами. Многие из них перешли под постоянное командование Красного Глаза. Часто используют в качестве своих временных лагерей небольшие, хорошо охраняемые места, которые время от времени меняют. Одна из групп наемников под названием "Когти Гауды" после сотрудничества с Литлпип, обзавелась постоянной базой на территории бывшего исправительного учреждения - "Разбитое копыто".
• Рейнджеры Эпплджек - относительно "молодая" организация, первоначально возглавляемая бывшим Звёздным Паладином СтилХувзом. Появилась в результате раскола вызванного в рядах Стальных Рейнджеров, во время нападения на Стойло 2. Пони не согласные с методами старейшины Блюберри Сэйбр и её сторонников взбунтовались и присоединились к своему бывшему командиру - СтилХувзу. И теперь их основной задачей стала помощь простым обитателям Пустоши. Отличаются от Стальных Рейнджеров перекрашенной в красный цвет силовой броней и нарисованной на доспехах кьютимаркой Эпплджек в виде трёх яблочек. Имеют постоянную базу в бывшем Стойле 29. Стальные Рейнджеры часто называют их Отступниками или Изгоями.
Города:
• Башня Тенпони - самое крупное и защищенное поселение на Эквестрийской Пустоши, расположенное в уцелевшем здании Министерства Тайных Наук. Живущие там пони причисляют себя к элите и считаются более богатыми и обеспеченными чем большинство жителей на Пустоши. Их охрана хорошо организованна и обучена, а в обществе имеется своя иерархия.
• Арба - маленький независимый городок, построенный около Брыклинского Креста. Местные жители занимаются разведением радигаторов, чье мясо продают странствующим торговцам, за счет это они и живут... по крайней мере, так рассказывают торговцы...
• Город Дружбы - небольшое поселение, находящееся на островке около Статуи Дружбы. Жители этого города отличаются весьма добродушным нравом и готовностью прийти на помощь. Любят принимать гостей и новых поселенцев.
• Новая Эпплуза - город, построенный на месте бывшего пересечения железнодорожных путей. В нем живут простые пони с Пустоши, но это отнюдь не мешает им активно сотрудничать с работорговцами.
Новый облик Эквестрии
В день, когда упали бомбы, волшебная страна Эквестрия изменилась навсегда, превратившись в мертвую, безжизненную пустыню с обугленными деревьями и отравленной волшебной радиацией водой. Все города и поселки были полностью разрушены (уцелело лишь несколько самых прочных сооружений), а жившие в них пони если не погибли, то превратились в ужасных мутантов. Зебринские бомбы и ракеты с заложенными в них мегазаклинаниями уничтожили практически все мало-мальски важные объекты в Эквестрии, за исключением нескольких незначительных поселений и Вечнодикого леса, где до сих пор можно найти не зараженные радиацией места и пресные водоемы. И только немногим пони удалось выжить во время бомбардировки, укрывшись в безопасных зонах или подземных Стойлах, которые построили специально для защиты населения от волшебной радиации. Именно эти счастливчики и стали первыми жителями своей новой родины - Эквестрийской Пустоши. Некоторые из них, желая начать все сначала, пытались восстановить разрушенные поселения и обживали безопасные районы, другие, потихоньку одичав, превратились в агрессивных бандитов грабящих и убивающих всех, кто попадался им на глаза. Каждый день между отдельными группами пони вспыхивали конфликты и начинались сражения. Новые поселения появлялись и исчезали, одни пони приспосабливались и развивались, а другие просто старались выжить за счёт тех вещей, что сохранились после войны. Медленно но верно Эквестрийская Пустошь становилась такой, какой мы её видим сейчас... превращаясь в новый мир… мир в котором на смену дружбе и любови пришли разобщенность и ненависть, а честность и щедрость уступили место жадности и обману. И в этом мире назревала очередная война… а, как известно, война не меняется…
В настоящее время на Эквестрийской Пустоши существует несколько влиятельных фракций и отдельных городов, которые благодаря своей самостоятельности и независимому образу жизни могут быть отнесены к отдельным формированиям:
Фракции:
• Стальные Рейнджеры - бывшая военная организация, образовавшаяся из довоенных Стальных Рейнджеров, главной задачей которых является сбор ценных технологий и захват наиболее важных военных объектов Эквестрии. Имеют несколько ключевых баз, одна расположена в старой штаб-квартире Стойл-Тек в Филлидельфии (и, судя по описанию, представляет из себя гибрид Цитадели Братства Стали и радиостанции "Новости Галактики" из "Fallout 3"), другая в районе Брыклинского Креста в служебных помещениях и надстройках разрушенного моста.
• Армия Красного Глаза - независимая группа наемников и бандитов под предводительством бывшего жителя Стойла 101 - Красного Глаза. Имеют собственный укрепленный город, построенный вокруг Филлидельфийской башни П.О.П. с хорошо развитой промышленностью и производственной системой. В роли основной рабочей силы у них выступают захваченные в рабство жители Пустоши, а регулярная армия состоит из разномастных наемников (среди которых есть грифоны из "Когтей") и рейдеров. Прототипом для этой фракции стали Рейдеры Питта из дополнения к "Fallout 3" - "The Pitt".
• Рейдеры - многочисленные и неорганизованные шайки налетчиков и грабителей, встречающиеся по всей территории Эквестрии. Живут в заброшенных домах или разрушенных городах.
• Работорговцы - преступная организация пони и единорогов, члены которой занимаются работорговлей. До недавних пор город Старая Эпплуза был их крупнейшим центром, однако перестал быть таковым после проведённой там Литлпип зачистки.
• Аликорны Единства - созданные Богиней волшебные мутанты, обитающие на территории разрушенного комплекса Марипони.
• Великий Анклав Пегасов - профессиональная военная организация пегасов, сформировавшаяся из остатков довоенных воздушных сил Эквестрии. Их города расположены на облаках и поэтому не сильно пострадали во время войны. В контакт с земными пони пегасы вступают редко. Помимо военных в Анклаве есть и мирные жители.
• Когти - профессионально обученные и хорошо вооружённые группы наемников, состоящие из грифонов и, в редких случаях, пони. Работают на того, кто больше заплатит, заключая с ним контракт. Любят браться за любую работу, не гнушась похищениями и заказными убийствами. Многие из них перешли под постоянное командование Красного Глаза. Часто используют в качестве своих временных лагерей небольшие, хорошо охраняемые места, которые время от времени меняют. Одна из групп наемников под названием "Когти Гауды" после сотрудничества с Литлпип, обзавелась постоянной базой на территории бывшего исправительного учреждения - "Разбитое копыто".
• Рейнджеры Эпплджек - относительно "молодая" организация, первоначально возглавляемая бывшим Звёздным Паладином СтилХувзом. Появилась в результате раскола вызванного в рядах Стальных Рейнджеров, во время нападения на Стойло 2. Пони не согласные с методами старейшины Блюберри Сэйбр и её сторонников взбунтовались и присоединились к своему бывшему командиру - СтилХувзу. И теперь их основной задачей стала помощь простым обитателям Пустоши. Отличаются от Стальных Рейнджеров перекрашенной в красный цвет силовой броней и нарисованной на доспехах кьютимаркой Эпплджек в виде трёх яблочек. Имеют постоянную базу в бывшем Стойле 29. Стальные Рейнджеры часто называют их Отступниками или Изгоями.
Города:
• Башня Тенпони - самое крупное и защищенное поселение на Эквестрийской Пустоши, расположенное в уцелевшем здании Министерства Тайных Наук. Живущие там пони причисляют себя к элите и считаются более богатыми и обеспеченными чем большинство жителей на Пустоши. Их охрана хорошо организованна и обучена, а в обществе имеется своя иерархия.
• Арба - маленький независимый городок, построенный около Брыклинского Креста. Местные жители занимаются разведением радигаторов, чье мясо продают странствующим торговцам, за счет это они и живут... по крайней мере, так рассказывают торговцы...
• Город Дружбы - небольшое поселение, находящееся на островке около Статуи Дружбы. Жители этого города отличаются весьма добродушным нравом и готовностью прийти на помощь. Любят принимать гостей и новых поселенцев.
• Новая Эпплуза - город, построенный на месте бывшего пересечения железнодорожных путей. В нем живут простые пони с Пустоши, но это отнюдь не мешает им активно сотрудничать с работорговцами.
Спойлер
1.Мат разрешен с пропуском одной буквы.Например,Хуня,Пидец,Блть,Ебл в рот,Ска.
2. Не убивать персонажей игроков! НПС можно, но и тогда будут последствия.
3. Секс разрешен. В разумных пределах. (то есть он есть, но по чуть чуть)
Шиппнг возможен, но Р34 (секс и тяжелая эротика) запрещен категорически.
Прим. Модерации.
2. Не убивать персонажей игроков! НПС можно, но и тогда будут последствия.
3. Секс разрешен. В разумных пределах. (то есть он есть, но по чуть чуть)
Шиппнг возможен, но Р34 (секс и тяжелая эротика) запрещен категорически.
Прим. Модерации.
Спойлер
4. Каждому персонажу дается его S.P.E.C.I.A.L. Изначаль у каждого их по 5 в каждом направлении. Даётся еще 5 свободных. Характеристики измеряются от 1(гадко) до 10(герой) давайте разберемся что к чему.
4.1. S. – сила. Физические возможности персонажа. Его грузоподъемность, очки жизни (только по началу!), урон от копытопашной, и на высоких уровнях смягчение урона.
4.2. P – восприятие. Это порядок действий (в какой «очереди» будет двигаться ваш персонаж ), интуиция, острое зрение и чуткий слух. Персонаж с высоким восприятием больше видит слышит и замечает. Понижает так же штрафы к стрельбе на длинных дистанциях.
4.3. E. – выносливость. – количество невзгод и испытаний, которые может вынести ваш пони, прежде чем отбросит копыта. Это количество жизни, сопротивляемость яду и радиации, скорость регенерации здоровья и энергии.
4.4. С. – привлекательность – это как вы сходитесь с другими пони. Подвешенный язык и до Киева доведет(с). Влияет на вашу убедительность при речи, а так же на цены в магазине и бартере с другими пони. Причем влияет сильно! Обаятельный персонаж может скупить весь магазин, имея с собой лишь несколько вещей! Так что пренебрегать этой характеристикой не надо.
4.5. I. – разум. Влияет на знания науки, интерес к научному миру, пытливость ума и скорость реакции мозга на «яйцеголовые» ответы. Так же дает больше «очков умения», если разума больше. Занижать не советую! А то ваш персонаж будет общаться как дурочек
4.6. A.- ловкость. Влияет на ваше количество РР, навыки требующие аккуратного обращения (типа взлома замков) количество уклоняемости (чем больше тем меньше вероятность что враг попадет).
4.7. L. Судьба. – влияет на то, на сколько вам повезет и где. Влияет на внезапности (приятные если больше 5 и не очень если меньше 5). Более того, все препараты лучше лечат с большей удачей, и может подфартить вам по дороге и игры в казино.
4.1. S. – сила. Физические возможности персонажа. Его грузоподъемность, очки жизни (только по началу!), урон от копытопашной, и на высоких уровнях смягчение урона.
4.2. P – восприятие. Это порядок действий (в какой «очереди» будет двигаться ваш персонаж ), интуиция, острое зрение и чуткий слух. Персонаж с высоким восприятием больше видит слышит и замечает. Понижает так же штрафы к стрельбе на длинных дистанциях.
4.3. E. – выносливость. – количество невзгод и испытаний, которые может вынести ваш пони, прежде чем отбросит копыта. Это количество жизни, сопротивляемость яду и радиации, скорость регенерации здоровья и энергии.
4.4. С. – привлекательность – это как вы сходитесь с другими пони. Подвешенный язык и до Киева доведет(с). Влияет на вашу убедительность при речи, а так же на цены в магазине и бартере с другими пони. Причем влияет сильно! Обаятельный персонаж может скупить весь магазин, имея с собой лишь несколько вещей! Так что пренебрегать этой характеристикой не надо.
4.5. I. – разум. Влияет на знания науки, интерес к научному миру, пытливость ума и скорость реакции мозга на «яйцеголовые» ответы. Так же дает больше «очков умения», если разума больше. Занижать не советую! А то ваш персонаж будет общаться как дурочек
4.6. A.- ловкость. Влияет на ваше количество РР, навыки требующие аккуратного обращения (типа взлома замков) количество уклоняемости (чем больше тем меньше вероятность что враг попадет).
4.7. L. Судьба. – влияет на то, на сколько вам повезет и где. Влияет на внезапности (приятные если больше 5 и не очень если меньше 5). Более того, все препараты лучше лечат с большей удачей, и может подфартить вам по дороге и игры в казино.
Спойлер
Small Guns | Малые пушки
Способность эффективно управляться с легким огнестрельным оружием: пистолетом, ружьем и т.п.
Big Guns | Большие пушки
Способность эффективно управляться с тяжелым огнестрельным оружием: пулеметом, огнеметом и т.п.
Energy Weapons | Энергооружие
Способность эффективно управляться с энергетическим оружием. Например, с лазерным пистолетом или плазменным ружьем.
Unarmed | Рукопашная
Способность драться без оружия, кастетом, в боксерских перчатках и т.д.
Melee Weapons | Холодное оружие
Способность эффективно управляться с оружием ближнего боя, таким, например, как лом или нож.
Throwing | Метание
Способность метко бросать гранаты и ножи.
First Aid | Первая помощь
Способность лечить легкие раны.
Doctor | Доктор
Способность лечить тяжелые раны и перебитые конечности.
Sneak | Скрытность
Способность подкрадываться или пробираться незамеченным.
Lockpick | Отмычки
Способность открывать запертые двери, ящики и т.д.
Steal | Кража
Способность красть вещи у других персонажей.
Traps | Ловушки
Способность обезвреживать ловушки и устанавливать часовые мины.
Science | Наука
Cпособность разбираться с электроникой и другими высокотехнологичными устройствами.
Repair | Ремонт
Cпособность ремонтировать сломанные вещи.
Speech | Убеждение
Cпособность уговаривать людей, убеждать их в правильности вашей точки зрения.
Barter | Торговля
Способность больше получать за вещи, которые продаешь и меньше платить за то, что покупаешь.
Gambling | Игра
Умение играть в азартные игры и выигрывать.
Outdoorsman | Путешественник
Способность выживать в экстремальных условиях.
(При путешествиях по карте мира).
Flyer летчик
Способность пегасов на быстроту и трюки (только пегасам, аликорнам, грифонам и стражам луны)
Магия (только единорогам и аликорнам) – позволяет пользоваться заклинаниями, а не только телекинезом.
Живучесть (только земнопони и грфионов)- увеличивает кол во хп земнопони. Прогресс не линеен.
Алхимия. - способность из кристаллов, кожи трав и прочих ингредиентов творить зелья и магические фетиши (сюда же относится жутка штука (что в "у страха глаза велики" было)) (доступно только зебрам)
Ультразвук - доступен только стражам луны. возможность общаться на дальних расстояниях и оглушать врагов по близости.
Власть над тенями. возможность управлять темнотой что рядом: заставлять пить силы из противников, телепортироваться между тенями, и создавать оружие из тени мгновенно, которое наносит большой урон (она разваливается после 3 часов)
З.Ы. Стражи Луны разговаривать на языке пони не умеют. Только жестами и ультразвуком
Способность эффективно управляться с легким огнестрельным оружием: пистолетом, ружьем и т.п.
Big Guns | Большие пушки
Способность эффективно управляться с тяжелым огнестрельным оружием: пулеметом, огнеметом и т.п.
Energy Weapons | Энергооружие
Способность эффективно управляться с энергетическим оружием. Например, с лазерным пистолетом или плазменным ружьем.
Unarmed | Рукопашная
Способность драться без оружия, кастетом, в боксерских перчатках и т.д.
Melee Weapons | Холодное оружие
Способность эффективно управляться с оружием ближнего боя, таким, например, как лом или нож.
Throwing | Метание
Способность метко бросать гранаты и ножи.
First Aid | Первая помощь
Способность лечить легкие раны.
Doctor | Доктор
Способность лечить тяжелые раны и перебитые конечности.
Sneak | Скрытность
Способность подкрадываться или пробираться незамеченным.
Lockpick | Отмычки
Способность открывать запертые двери, ящики и т.д.
Steal | Кража
Способность красть вещи у других персонажей.
Traps | Ловушки
Способность обезвреживать ловушки и устанавливать часовые мины.
Science | Наука
Cпособность разбираться с электроникой и другими высокотехнологичными устройствами.
Repair | Ремонт
Cпособность ремонтировать сломанные вещи.
Speech | Убеждение
Cпособность уговаривать людей, убеждать их в правильности вашей точки зрения.
Barter | Торговля
Способность больше получать за вещи, которые продаешь и меньше платить за то, что покупаешь.
Gambling | Игра
Умение играть в азартные игры и выигрывать.
Outdoorsman | Путешественник
Способность выживать в экстремальных условиях.
(При путешествиях по карте мира).
Flyer летчик
Способность пегасов на быстроту и трюки (только пегасам, аликорнам, грифонам и стражам луны)
Магия (только единорогам и аликорнам) – позволяет пользоваться заклинаниями, а не только телекинезом.
Живучесть (только земнопони и грфионов)- увеличивает кол во хп земнопони. Прогресс не линеен.
Алхимия. - способность из кристаллов, кожи трав и прочих ингредиентов творить зелья и магические фетиши (сюда же относится жутка штука (что в "у страха глаза велики" было)) (доступно только зебрам)
Ультразвук - доступен только стражам луны. возможность общаться на дальних расстояниях и оглушать врагов по близости.
Власть над тенями. возможность управлять темнотой что рядом: заставлять пить силы из противников, телепортироваться между тенями, и создавать оружие из тени мгновенно, которое наносит большой урон (она разваливается после 3 часов)
З.Ы. Стражи Луны разговаривать на языке пони не умеют. Только жестами и ультразвуком
Спойлер
1.каждый начинает где хочет. Но желательно примкнуть к кому-нибудь – съедят, и не поморщатся!
2. Не бойся смерти. Смерти нет. То есть вообще. Умерший персонаж возрождается в «особых пунктах», правда с половиной вещей и изрядно израненный. Но думать, что ваш персонаж неуязвим нельзя! Есть еще травмы, которые сказываются на боеспособности. Тут надо быть аккуратнее!
3. Каждый выбирает себе снаряжение На 3к крышек (местная валюта) . К примеру поношенный револьвер стоит около 200 крышек, а в хорошем качестве аж 800. Но это условности, так как еще зависит и от привлекательности. Дробовик (в хорошем качестве) стоит уже 1.5 к А препараты стоит примерно так: Дэш 300 крышек за порцию (увеличивает реакцию, но вызывает глюки). Гидра – 500 (увеличивает регенерацию, но снижает прочность конечностей). Минталки – 200 (праздничные 500) – увеличивают реакцию, скорость ума проницательность и интуицию (но потом ваш ум будет тупить). алкоголь 50 крышек (способность на некоторое время расслабится) . Мед-икс 150 (обезболивающее) Рейдж 500 крышек (увеличивают агрессивность и наносимый урон). Бак – Увиливает выносливость и позволяет поглощать больше урона, тогда, когда нормальный пони отбросил бы копыта. Стампид(750 крышек) – почти полное игнорирование урона, но после действия чувствуется сильная слабость. Рад икс (150 крышек) –повышает сопротивляемость к радиации. Можно привыкнуть. Анти радин (100 крышек) – очищение организма от радиации. Не вызывает привыкание. Имеет апельсиновый вкус.
да. учитывайте что вы хотите взять с собой!
4. У каждого есть особый талант! Да да. Можно на выбор: какое либо умение либо +3 к характеристике (любой) (пони и зебрам, остальные этого дара лишаются)
2. Не бойся смерти. Смерти нет. То есть вообще. Умерший персонаж возрождается в «особых пунктах», правда с половиной вещей и изрядно израненный. Но думать, что ваш персонаж неуязвим нельзя! Есть еще травмы, которые сказываются на боеспособности. Тут надо быть аккуратнее!
3. Каждый выбирает себе снаряжение На 3к крышек (местная валюта) . К примеру поношенный револьвер стоит около 200 крышек, а в хорошем качестве аж 800. Но это условности, так как еще зависит и от привлекательности. Дробовик (в хорошем качестве) стоит уже 1.5 к А препараты стоит примерно так: Дэш 300 крышек за порцию (увеличивает реакцию, но вызывает глюки). Гидра – 500 (увеличивает регенерацию, но снижает прочность конечностей). Минталки – 200 (праздничные 500) – увеличивают реакцию, скорость ума проницательность и интуицию (но потом ваш ум будет тупить). алкоголь 50 крышек (способность на некоторое время расслабится) . Мед-икс 150 (обезболивающее) Рейдж 500 крышек (увеличивают агрессивность и наносимый урон). Бак – Увиливает выносливость и позволяет поглощать больше урона, тогда, когда нормальный пони отбросил бы копыта. Стампид(750 крышек) – почти полное игнорирование урона, но после действия чувствуется сильная слабость. Рад икс (150 крышек) –повышает сопротивляемость к радиации. Можно привыкнуть. Анти радин (100 крышек) – очищение организма от радиации. Не вызывает привыкание. Имеет апельсиновый вкус.
да. учитывайте что вы хотите взять с собой!
4. У каждого есть особый талант! Да да. Можно на выбор: какое либо умение либо +3 к характеристике (любой) (пони и зебрам, остальные этого дара лишаются)
Список игроков:
Кхорн
Спойлер
1. Имя & stuff. Жан Де Люпаль. Не любит свое имя, величается как "Трюфель"
2. SPECIAL.
S: 5+1 = 6
P: 5+2 = 7
E: 5+2 = 7
C:5+3 (Speech) = 8
I:5
A:5
L:5
3.Снаряга.
Оружие: = 1300 §
Револьвер (хороший) 800, 10 барабанов за 200, нож за 300.
Препараты: = 600 §
RadX x 2 (300)
ARad x 3 (300)
Защита: 1000 §
Kevlar (Good) (650)
Steel helm (Good) (350)
TOTAL : 1300 + 600 + 1000 = 2900 §
§ - крышки.
Знаю, читерно.
Внешность:
[simg]s1.radikale.ru/uploads/2014/10/29/0945d00ea148bad797260302743e3546-full.png[/simg]
Предыстория:
Жил в Кристальной Империи (она не была затронута,вроде) Приехал поживиться на Пустошь. Начинает в Арбе.
Марка:
Свиток, припечатанный красной печатью.
Обозначает красноречивость и ораторское мастерство.
Она появилась после того, как Трюфель был выслан для договоров с грифонским племенем - официальный представитель болел.
2. SPECIAL.
S: 5+1 = 6
P: 5+2 = 7
E: 5+2 = 7
C:5+3 (Speech) = 8
I:5
A:5
L:5
3.Снаряга.
Оружие: = 1300 §
Револьвер (хороший) 800, 10 барабанов за 200, нож за 300.
Препараты: = 600 §
RadX x 2 (300)
ARad x 3 (300)
Защита: 1000 §
Kevlar (Good) (650)
Steel helm (Good) (350)
TOTAL : 1300 + 600 + 1000 = 2900 §
§ - крышки.
Знаю, читерно.
Внешность:
[simg]s1.radikale.ru/uploads/2014/10/29/0945d00ea148bad797260302743e3546-full.png[/simg]
Предыстория:
Жил в Кристальной Империи (она не была затронута,вроде) Приехал поживиться на Пустошь. Начинает в Арбе.
Марка:
Свиток, припечатанный красной печатью.
Обозначает красноречивость и ораторское мастерство.
Она появилась после того, как Трюфель был выслан для договоров с грифонским племенем - официальный представитель болел.
MADMAN
Спойлер
Стил Клауд.
S.P.E.C.I.A.L.:
S - 6 (талант +3)
P - 4
E - 6
C - 3
I - 7
A - 10
L - 7
Плазменный пистолет (в хорошем состоянии) 1000.
Боевой нож (среднего качества) 200.
Офицерская форма Стил Клауда (отличается от обычной Анклавовской только цветом) 100.
Фуражка офицера Анклава.
Очки.
Стимуляторы х2 400.
Бак х2 600.
Рад-Х х1 150.
Мед-Х х1 150.
Антирадин х3 300
48 очков умений
быстрое движение (3 метра без расхода ап)
S.P.E.C.I.A.L.:
S - 6 (талант +3)
P - 4
E - 6
C - 3
I - 7
A - 10
L - 7
Плазменный пистолет (в хорошем состоянии) 1000.
Боевой нож (среднего качества) 200.
Офицерская форма Стил Клауда (отличается от обычной Анклавовской только цветом) 100.
Фуражка офицера Анклава.
Очки.
Стимуляторы х2 400.
Бак х2 600.
Рад-Х х1 150.
Мед-Х х1 150.
Антирадин х3 300
48 очков умений
быстрое движение (3 метра без расхода ап)
Тим Кельт
Спойлер
Тим Кельт.
S.P.E.C.I.A.L.:
S - 3
P - 4
E - 6
C - 10
I - 7
A - 3
L - 10(+3 таланта)
Револьвер хорошего качества. (800)
Пачка револьверных патронов.(400)
Две пачки холостых револьверных патронов. (2х200=400)
Пип-бак, нового поколения.(1500)
400 крышек валютой.
Два журнала
Барыга - 20% скидка у торговцев
Не смотря на то, что Тим родился от зебры-рабыни, он не получил никаких приемуществ, являясь полу-кровкой.
С самого рождения Тим был самым удачливым и в возрасте 5 лет сбежал от работорговцев.
Тим ещё мал, однако очень красив, в меру умён и удачлив, благодаря чему он и зарабатывает, путешествуя между поселениями.
Тим высокий, статный жеребец-единорог, белой масти с кьютимаркой в виде колеса Фартуны.
S.P.E.C.I.A.L.:
S - 3
P - 4
E - 6
C - 10
I - 7
A - 3
L - 10(+3 таланта)
Револьвер хорошего качества. (800)
Пачка револьверных патронов.(400)
Две пачки холостых револьверных патронов. (2х200=400)
Пип-бак, нового поколения.(1500)
400 крышек валютой.
Два журнала
Барыга - 20% скидка у торговцев
Не смотря на то, что Тим родился от зебры-рабыни, он не получил никаких приемуществ, являясь полу-кровкой.
С самого рождения Тим был самым удачливым и в возрасте 5 лет сбежал от работорговцев.
Тим ещё мал, однако очень красив, в меру умён и удачлив, благодаря чему он и зарабатывает, путешествуя между поселениями.
Тим высокий, статный жеребец-единорог, белой масти с кьютимаркой в виде колеса Фартуны.
Брэйв Майнд
Спойлер
S.P.E.C.I.A.L.:
S 5
P 8 (+3)
E 2
C 4
I 10
A 6
L 8
Вещи:
1) Лазерный пистолет (1000 крышек)
2) пять магазинов патронов к пистолету (700 крышек)
3) Чемодан доктора (800 крышек)
4)Кожаная куртка (300 крышек)
200 крышек сверху
Внешность: зеленый пегас с фиолетовой гривой с белой полосой. Кьютимарка - чайка стерта клеймом дашита. Получил он его из-за того что устроил забастовку в лаборатории из-за эксперимента, под секретными сведениями которых он не любит распространятся
S 5
P 8 (+3)
E 2
C 4
I 10
A 6
L 8
Вещи:
1) Лазерный пистолет (1000 крышек)
2) пять магазинов патронов к пистолету (700 крышек)
3) Чемодан доктора (800 крышек)
4)Кожаная куртка (300 крышек)
200 крышек сверху
Внешность: зеленый пегас с фиолетовой гривой с белой полосой. Кьютимарка - чайка стерта клеймом дашита. Получил он его из-за того что устроил забастовку в лаборатории из-за эксперимента, под секретными сведениями которых он не любит распространятся
Дэд Сайленс
Спойлер
1. Единорог.
2. Дэд Сайленс. (Муж.)
3. S.P.E.C.I.A.L.:
S-5
P-9(+3)
E-5
C-6
I-5
A-7
L-6
4. Инвентарь:
1) Кожанная куртка со стальными броне-пластинами - 1150 крышек.
2) Собственно-копытно выкованный меч - 800 крышек.
3) Пачка минталок обычных -200 крышек.
4) Револьвер хорошего качества - 500 крышек.
5) Коробка револьверных патронов - 200 крышек.
6) Мешок крышечек(150 в наличии) на различные расходы.
2. Дэд Сайленс. (Муж.)
3. S.P.E.C.I.A.L.:
S-5
P-9(+3)
E-5
C-6
I-5
A-7
L-6
4. Инвентарь:
1) Кожанная куртка со стальными броне-пластинами - 1150 крышек.
2) Собственно-копытно выкованный меч - 800 крышек.
3) Пачка минталок обычных -200 крышек.
4) Револьвер хорошего качества - 500 крышек.
5) Коробка револьверных патронов - 200 крышек.
6) Мешок крышечек(150 в наличии) на различные расходы.