Видеоигры

nekto писал(а):Ок, оживим тему. Кто играл, или хоть что-то слышал об SCP. Знание фэндома не только по играм приветствуется

Насколько я знаю, SCP это не фандом, а интернет-фольклор. Но не суть.
Интересная на самом деле штука. О хорошо описанном объекте приятно читать, а некоторые статьи даже тревожно.
Один отчёт об экспедиции в бесконечный мешок картохи чего стоит - захватывающе и загадочно!

Насчёт игр, то scp containment breach очень и очень неплох даже несмотря на корявость моделей и анимации.
Xantar
Может быть знает кто игру-песочницу по типу Корсаров, Космических Рейджеров и Mount&Blade? Что бы набигать и грабить корованы
Lugger
Попробуй Звездные Волки. Что то вроде Рейнджеров, но не такая эпичная конечно.
Twin Turbo
Нет, это не то.
Lugger
Я так понимаю серии TES и Fallout можно не советовать? Хоть это и не совсем песочницы.

Можно попробовать какие-нибудь рогалики. Мне вот лично понравился Neo Scavenger - довольно любопытная штука, хоть находится в разработке. Правда, я думаю это не то что ты ищешь.
Xantar
Прошёл ME3 вери слоуууу, я знаю и не пойму почему большинство игроков прожгли свои стулья от концовки...
Modelist-kun
Modelist-kun писал(а):Прошёл ME3 вери слоуууу, я знаю и не пойму почему большинство игроков прожгли свои стулья от концовки...


Потому что судьбы миров не показали.
Флай
Флай писал(а):Потому что судьбы миров не показали.

А мне кажется, что народ просто не смог принять того, что SHEPARD DIES
Modelist-kun
Modelist-kun писал(а):А мне кажется, что народ просто не смог принять того, что SHEPARD DIES


В тру-концовке и с теорией не дайс!
Флай
Флай писал(а):В тру-концовке и с теорией не дайс!

Для меня наоборот хорошо, что Шепард дайс. Он ведь дайс как настоящий, мать его, СПАСИТЕЛЬ ГАЛАКТИКИ!
Modelist-kun
Modelist-kun писал(а):Для меня наоборот хорошо, что Шепард дайс. Он ведь дайс как настоящий, мать его, СПАСИТЕЛЬ ГАЛАКТИКИ!


Ну да ладна, версия с теорией слишком реалистична. Так что Шепард почти-дайс либо дайс у подножия маяка, Андерсон и остатки отряда Молот(так он назывался? Не помню уже...) с боем пробились на цитадель, запустили Горн и всех спасли.

Но полагая что теория таки нетъ, то смерть в Красную Концовку, конечно же.
Флай
Флай писал(а):Андерсон и остатки отряда Молот(так он назывался? Не помню уже...) с боем пробились на цитадель, запустили Горн и всех спасли.

Не, эти не смогут такое провернуть.
Modelist-kun
Modelist-kun писал(а):Не, эти не смогут такое провернуть.


Не надо недооценивать крутизну Андерсона. Вспомни его био и одумайся!
Флай
Флай писал(а):Не надо недооценивать крутизну Андерсона. Вспомни его био и одумайся!

Андерсона в конце одурманили, так что он не дотягивает до Шепарда.
Modelist-kun
Modelist-kun писал(а):Андерсона в конце одурманили, так что он не дотягивает до Шепарда.


Эм. Полагая что мы сейчас рассматриваем ветку с одурманенным Шепардом(что мы вроде как делаем) где Андерсон(в финале) играет роль Шепардского героизма?
Флай
Флай писал(а):Эм. Полагая что мы сейчас рассматриваем ветку с одурманенным Шепардом(что мы вроде как делаем) где Андерсон(в финале) играет роль Шепардского героизма?

Не совсем понял о чём ты... Я вообще-то про стандартное развитие игровых событий, когда Призрак готовится пустить пулю в голову Андерсона, а Шепард пресекает данное действие с помощью доброго словавыстрелом на опережение.
Modelist-kun
Modelist-kun писал(а):Не совсем понял о чём ты... Я вообще-то про стандартное развитие игровых событий, когда Призрак готовится пустить пулю в голову Андерсона, а Шепард пресекает данное действие с помощью доброго словавыстрелом на опережение.


Ну, наш разговор подразумевает что мы сейчас говорим в рамках теории одурманивания, а в ней вся эта сцена происходит в мозгу Шепа, в то время как - вероятно - Андерсон и остальные вполне себе сражаются дальше на Цитадели(потому что концовка со вздохом Шепа при большом количестве "готовности" подразумевает что победа таки была, и её одерживал явно не Шепард, а вариантов для тру-спасителей галактики не много остается => всех спасал в этой версии Андерсон).
Флай
Флай писал(а):теории одурманивания

Вспомни последнюю сцену с Шепардом, Андерсоном и Призраком. Когда Жнецы пытаются одурманить Шепарда, на экране появляются чёрные полосы-щупальца, что является признаком попытки захватить контроль. Из этого следует, что Шепард подвергается воздействию уже на Цитателе, когда Андерсона Жнецы уже взяли под контроль через Призрака. И, как мы видим, Андерсон беспрекословно повинуется Жнеца в отличии от Шепарда, а это значит, что нет никакой теории одурманивания и всех спасает Шепард, который совершает акт самопожертвования во благо мира в галактике. Грубо говоря, Андерсон слабак, а Шепард няшка и мать его - адмирал Альянса.
Modelist-kun
Modelist-kun писал(а):Вспомни последнюю сцену с Шепардом, Андерсоном и Призраком. Когда Жнецы пытаются одурманить Шепарда, на экране появляются чёрные полосы-щупальца, что является признаком попытки захватить контроль. Из этого следует, что Шепард подвергается воздействию уже на Цитателе, когда Андерсона Жнецы уже взяли под контроль через Призрака. И, как мы видим, Андерсон беспрекословно повинуется Жнеца в отличии от Шепарда, а это значит, что нет никакой теории одурманивания и всех спасает Шепард, который совершает акт самопожертвования во благо мира в галактике. Грубо говоря, Андерсон слабак, а Шепард няшка и мать его - адмирал Альянса.


Нит, в теории одурманивания Шеп лежит перед телепортом на Цитадель и пускает слюни, а сцена с Призраком и Андерсоном у него в башке. Потому что в концовке со вздохом Шепа явно видно что он лежит на Земле(что не является возможным в концовках самопожертвования) и потому что постановка сцены со входом в луч, комнатой управления и далее содержат слишком большую кучу торчащих странных деталей, чтобы быть реальными. Щупальца до того были видны только во сне, что тоже намекает. И щупальца, кстати, появляются ещё до Цитадели - после того как Шеп встает и идет раненный в телепортный луч они уже есть, как и темные силуэты из снов.
Флай
Кстати, ребят, с какой части лучше начать? С перой или второй?
GordonFreemane
GordonFreemane писал(а):Кстати, ребят, с какой части лучше начать? С перой или второй?

Начни с первой. Твои действия в первой части потом найдут свой отголосок во 2й и в 3й части, при последовательном импорте сейвов.
WraithGuard
GordonFreemane писал(а):Кстати, ребят, с какой части лучше начать? С перой или второй?


С первой, трилогия же с цельным сквозным сюжетом.
Плюс после того как поиграешь во вторую, играть в первую не сможешь... и после того как поиграешь в третью, не сможешь и во вторую. Потому что механики старых игр станут выглядеть слишком ущербными.
Флай
Это да, после 2й части в 1ю уже некомфортно играть. Оказуалили демоны 2ю) А вот насчет перескока с 3й на 2ю тут разница по мне не велика.
WraithGuard
Я вот несколько раз пробовал хотя бы первую часть пройти, но как то не пошло.
Xantar
WraithGuard писал(а):Это да, после 2й части в 1ю уже некомфортно играть. Оказуалили демоны 2ю) А вот насчет перескока с 3й на 2ю тут разница по мне не велика.


Ну не знаю. В третей есть укрытия и перекаты, а во второй только укрытия, что таки, сколько шуток бы не было пошучено, делает неполноценным как жанр. В третей движуха есть в регулярных боях, во второй практически полностью отсутствует(кроме специально обставленных мест).
Флай
Флай писал(а):Щупальца до того были видны только во сне, что тоже намекает. И щупальца, кстати, появляются ещё до Цитадели - после того как Шеп встает и идет раненный в телепортный луч они уже есть, как и темные силуэты из снов.

Щупальца отсутствуют во снах и в сцене, где Шепард идёт к лучу. Они появляются только при разговоре с Призраком.
Флай писал(а):Потому что в концовке со вздохом Шепа явно видно что он лежит на Земле

Ноуп. В тот момент, когда Шепард делает вдох, слышно ЭХО от скрежета перегородок разушенной Цитадели. Если бы он был на земле, то эхо бы не было, т.к. возле луча нет помещений.
Флай. Ты одурманен! D:
Modelist-kun
Modelist-kun писал(а):Щупальца отсутствуют во снах и в сцене, где Шепард идёт к лучу. Они появляются только при разговоре с Призраком.


У нас возникла путаница, моя вина. Не щупальца, а силуэты. Они есть ещё когда Шеп встает, более того, локация с лучом после того как Шеп очухался отличается от той, что была пока он бежал. А щупальца появляются когда Жнецы делаю Бжж.

Считать ту сцену с Призраком трушной вообще странно, в смысле, что насчет кучи прочих деталей, из которых в теории выведена нереальность?

Modelist-kun писал(а):Ноуп. В тот момент, когда Шепард делает вдох, слышно ЭХО от скрежета перегородок разушенной Цитадели. Если бы он был на земле, то эхо бы не было, т.к. возле луча нет помещений.


Протестую, аргумент слишком слабый. Там просто какой-то легкий фоновый шум, даже если это скрежет, то есть дофига способов его устроить и возле луча внизу.

Modelist-kun писал(а):(автоопределение)Флай. Ты одурманен! D:


Нет! Это не может быть правдой! Я контролирую себя, и никто кроме меня!
Флай
Флай писал(а):Не щупальца, а силуэты. Они есть ещё когда Шеп встает, более того, локация с лучом после того как Шеп очухался отличается от той, что была пока он бежал.

Нету их там. Я 30 минут назад повторно прошёл концовку. Там только кровь по краям экрана игровая условность тяжелого ранения и контузии.
Флай писал(а):что насчет кучи прочих деталей, из которых в теории выведена нереальность?

Каких именно?
Флай писал(а):Там просто какой-то легкий фоновый шум, даже если это скрежет, то есть дофига способов его устроить и возле луча внизу.

Отчётливый шум скрежета металла и эхо. Возле луча отряд вырезали как раз из-за того, что там укрыться негде.
Флай писал(а):Протестую, аргумент слишком слабый.

Тогда аргументируй то, что Шепард находится на Земле, когда делает вдох.
Флай писал(а):Нет! Это не может быть правдой! Я контролирую себя, и никто кроме меня!

Спойлер
Modelist-kun
Modelist-kun писал(а):Нету их там. Я 30 минут назад повторно прошёл концовку. Там только кровь по краям экрана игровая условность тяжелого ранения и контузии


Силуэты вроде есть, хотя я не уверен. Там было оно все сзади спрятано, если обернутся. И, что важнее, там внезапно есть деревья возле луча, которых там до удара точно не было.

Modelist-kun писал(а):(автоопределение)Каких именно?


Ну, там куча мелочей, см. оригинальное видео про одурманивание. Насчет неправильных текстурок и всего такого, или насчет разговоров, которые не имеют смысла. Вроде как когда командеру звонят и спрашивают "чего это с вашей стороны все поломалось, Шепард", когда до этого, сразу как Шепард у луча встает, объявляли что, мол, весь отряд Молот уничтожен, никто не добрался. Или Шепард, получивший пулевое ранение в правом боку в том же месте где Андерсон. Или реверс цветов красный/синий в финале.
Они по-отдельности не очень сильные и спорные, но уж больно их там много.

Modelist-kun писал(а):(автоопределение)Тогда аргументируй то, что Шепард находится на Земле, когда делает вдох.


Хорошо, я пересмотрел специально. Как давно Цитадель сделана из бетона? Потому что Шеп явно лежит в блочно-бетонном мусоре, а не в футуристичных железках. Алсо, Цитадель в финальном ролике взрывается начиная с большого взрыва в центре, так что Шеп бы в этом случае точно не вздохнул, хехе.

Modelist-kun писал(а):(автоопределение)Отчётливый шум скрежета металла и эхо


Переслушивал, там просто неявный амбиенс же. К тому же возле луча огромное количество поврежденной техники, да и сами штуки из которых луч стрелял. Или, черт побери, Жнец какой упал.

Modelist-kun писал(а):(автоопределение)
Спойлер

Спойлер
Флай
Сыгранул в первую - никак не могу разобраться в механике. Серьезно. Нажимаю на R после выпущенной очереди - Адриан кидает гранату! ОК, нет перезарядок. Нахожу в разгаре боя аптечку - не могу полечить отряд, пока не заполнится шкала чегото-там. Всех положил какой-то хаски - уже собрался загружаться, как они встали! И да, голос Шеперда в локализации как у педика.
Едва прошол Иден Прайм, и уже хочется забить и вернуться в пятый резидент. Но я не сдамся!
GordonFreemane
Это ты там ещё из снайперской винтовки не стрелял
Two_Madmans
Стрелял. Прям сейчас. АВП-фаг внутри меня умер от ужаса. А Рекс - Няха.
GordonFreemane
Ай, это вы ещё не знаете, что молотильщиков надо убивать вылезая из Мако, и что врагов надо убивать не давая пушке остыть, потому что за каждое последующее такое убийство опыта за убийство каждого врага даётся всё больше и больше (Да, стрельба в стену, чтобы винтовка нагрелась и не остыла, тоже считаентся) :D

А вообще, что-то я сейчас подумал, что все три части больше на боевик похожи, чем на ролевую игру, и захотелось побрюзжать, что со времён планскейпа годных ролевых игр не делали -_-
Haveglory
Вау.
А Тали - та самая, с которой Шэпард "нувысамипоняли"?
GordonFreemane
Haveglory писал(а):молотильщиков надо убивать вылезая из Мако


...чего? Я их в первой части не вылезая из Мако убивал и ничего...

GordonFreemane писал(а):А Тали - та самая, с которой Шэпард "нувысамипоняли"?


Ром-веток в серии много, ассортимент широкий, наслаждайся... но только начиная со второй части, первая скупа.
Флай
Haveglory писал(а):(автоопределение)со времён планскейпа годных ролевых игр не делали


NWN 2 с Маской Предательства вкупе весьма годные жеж.
Snoopy
Мнение предвзято и оспариванию не подлежит)
Lucid Mane
GordonFreemane писал(а):Вау.
А Тали - та самая, с которой Шэпард "нувысамипоняли"?

Ноуп. Это была Лиара.
Modelist-kun
Честно, у меня фамилия "Шепард" ассоциируется только с Half life -Opposing force.
nekto
Флай писал(а):Силуэты вроде есть, хотя я не уверен. Там было оно все сзади спрятано, если обернутся. И, что важнее, там внезапно есть деревья возле луча, которых там до удара точно не было.

Переиграй.
Деревья

Отсутствие силуэтов

Флай писал(а):Вроде как когда командеру звонят и спрашивают "чего это с вашей стороны все поломалось, Шепард"

Не совсем то. Хакет говорит, что горн не работает и думает, что это из-за проблем на Цитадели, на что Шепард отвечает "Я не понимаю... Не знаю, как мне..." и теряет сознание от болевого шока и потери крови. Согласись, будь ты на месте коммандера, то и сам не знал, куда жать, чтобы заработала древняя штуковина, построенная в сверхкороткие сроки.
Флай писал(а):сразу как Шепард у луча встает, объявляли что, мол, весь отряд Молот уничтожен, никто не добрался.

Так ведь отряд действительно уничтожен по меркам военного времени. Из всей группировки в живых остался только Андерсон и Шепард. А учесть, какая суматоха была при попытке достичь луч, то их тоже посчитали погибшим.
Флай писал(а):Или Шепард, получивший пулевое ранение в правом боку в том же месте где Андерсон.

После выстрела Жнеца, Шепард представляет собой одну сплошную рану. Нужно поблагодарить броню, что Шепард не помер сразу же. И да, Андерсон получил пулевое ранение в левый бок, а Шепард - в правое плечо от Налетчика возле луча.
Флай писал(а):Как давно Цитадель сделана из бетона?

А ты уверен, что это бетон? С тем же успехом это может быть какой-нибудь полимер с фактурой бетона. А вот эхо и скрежет присутствует.
Флай писал(а):Алсо, Цитадель в финальном ролике взрывается начиная с большого взрыва в центре, так что Шеп бы в этом случае точно не вздохнул, хехе.

Взрывается, но не вся. Некоторые части уцелели, а значит могли уцелеть и системы жизнеобеспечения.
Флай писал(а):Переслушивал, там просто неявный амбиенс же. К тому же возле луча огромное количество поврежденной техники, да и сами штуки из которых луч стрелял. Или, черт побери, Жнец какой упал.

Эхо, братишка, эхо. Луч находился на открытой местности скорее всего городской парк, где принципиально не может быть эхо.
Так что теория высосана из пальца крогана.
Флай писал(а):
Спойлер

Спойлер

Кстати, кто прошёл ME3, кто какую концовку выбрал?
Спойлер

Haveglory писал(а):А вообще, что-то я сейчас подумал, что все три части больше на боевик похожи, чем на ролевую игру, и захотелось побрюзжать, что со времён планскейпа годных ролевых игр не делали -_-

Тогда это разновидность jRPG, лол.
Modelist-kun
Очень понравилась игра Transistor, хоть и коротковата, но у меня лично она вызвала по ощущениям что-то схожее с Биошок: Инфинит. Отличный сюжет, потрясающая музыка и визуализация, стиль. И как, как твою мать инди проект может быть настолько качественным, что едва-едва не дотянул до конвеерного Биошока?!?! Уму непостижимо.
Sakrit
А SCP: Containment breach тебя чем не устраивает? Тоже инди-игра, а по ней уже своя вики есть (Энциклопедия по проекту, основанному на энциклопедии), да и вообще. Если в Outlast'е ты просто закрываешь за собой двери, то в SCP в этом есть смысл. Пока 173-ий её откроет, ты уже убежишь
nekto
Кто-нибудь кроме меня играл в Fable? Там ещё дополнение Lost Chapters было.

Именно в первую часть.
Freeze
Modelist-kun писал(а):Переиграй.
Деревья

Отсутствие силуэтов


Внезапно. Ок, тут твоя взяла.

Modelist-kun писал(а):(автоопределение)Так ведь отряд действительно уничтожен по меркам военного времени. Из всей группировки в живых остался только Андерсон и Шепард. А учесть, какая суматоха была при попытке достичь луч, то их тоже посчитали погибшим.

Modelist-kun писал(а):(автоопределение)Не совсем то. Хакет говорит, что горн не работает и думает, что это из-за проблем на Цитадели, на что Шепард отвечает "Я не понимаю... Не знаю, как мне..." и теряет сознание от болевого шока и потери крови. Согласись, будь ты на месте коммандера, то и сам не знал, куда жать, чтобы заработала древняя штуковина, построенная в сверхкороткие сроки.


Дак я не про то. Командование было уверено, что отряд Молот провалил миссию, 100% потерь, никто не выжил, никто не добрался, и тут Хакет внезапно звонит Шепарду лично в полной уверенности что тот у пульта управления.

Modelist-kun писал(а):(автоопределение)После выстрела Жнеца, Шепард представляет собой одну сплошную рану. Нужно поблагодарить броню, что Шепард не помер сразу же. И да, Андерсон получил пулевое ранение в левый бок, а Шепард - в правое плечо от Налетчика возле луча.


Тем не менее, сценаристы сконцентрировали внимание на свежую кровоточащую рану в боку Шепарда, показав крупный план.

Modelist-kun писал(а):(автоопределение)Взрывается, но не вся. Некоторые части уцелели, а значит могли уцелеть и системы жизнеобеспечения.


Не вся, но был отчетливый крупный взрыв как раз в центре.

Но ты смотри, суть не в этих штуках, а в том, что их много, я едва ли десятую часть привел. Я сам сказал, что они спорные, потому что сам знаю контраругменты к ним. Что Хакет увидел что Горн присоединили и стал звонить Шепарду, потому что кто если не он и вопросы Хакета логичные замяли ради драмы, и все такое. Я знаю, что на все из них можно придумать так или иначе заплатку и сказать Допустим и потому спор по веткам выше вести дальше не продолжаю(кроме деревьев, тут твоя взяла, кнеш). Дело в том, что итоговых Доупстим-очков уж очень много, и не все из них одинаково хороши.

Modelist-kun писал(а):(автоопределение)А ты уверен, что это бетон? С тем же успехом это может быть какой-нибудь полимер с фактурой бетона. А вот эхо и скрежет присутствует.


Это точно абсолютно не похоже на футуристиные штуки с Цитадели, особенно тех мест где Шеп был. А вот на главную альтернативу, ака Лондон - как раз очень похоже. Битый бетон, с торчащими арматурами.

И нет, я все ещё не слышу там эхоскрежета.

Modelist-kun писал(а):(автоопределение)
Спойлер


Спойлер


Modelist-kun писал(а):(автоопределение)Кстати, кто прошёл ME3, кто какую концовку выбрал?


Вне сомнения красную. Паренек явно лжет, у меня приказы были, и я вообще к этому три игры шел. Да и подключать себя к Жнецовским технологиям сразу после того как было продемонстрировано что Жнецы мной могут управлять? Ну нет уж. Разнести все к чертям, как и планировалось.
Отказ вроде тоже ничего, если верить в одурманивание.
Флай
Флай писал(а):Командование было уверено, что отряд Молот провалил миссию, 100% потерь, никто не выжил, никто не добрался, и тут Хакет внезапно звонит Шепарду лично в полной уверенности что тот у пульта управления.

Опять ты плохо играл. После того, как Шепард телепортнулся на Цитадель, идёт кат-сцена, где к Хакету подбегает один из офицеров и даёт планшет. Изучив информацию, Хакет удивлённо говорит в духе "матерь божья, они добрались!" и только потом связывается с коммандером. А то, что это Шепард добрался, Хакет мог легко узнать по сигналу от его переговорного устройства в броне.
Флай писал(а):Тем не менее, сценаристы сконцентрировали внимание на свежую кровоточащую рану в боку Шепарда, показав крупный план.

Сценаристы хотели сказать, что Шепард всё, не жилец. Игрокам будет легче сделать самоубийственный выбор, когда они знают, что коммандер так и так умрёт.
Флай писал(а):Не вся, но был отчетливый крупный взрыв как раз в центре.

Это спокойно мог взорваться горн, а мостик просто был сильно повреждён.
Флай писал(а):Но ты смотри, суть не в этих штуках, а в том, что их много, я едва ли десятую часть привел.

Всё ещё проще. Сценаристы сделали дофига и много разветвлений и вариантностей, а когда потребовалось всё это завершить за одну третью часть, они не справились. Отсюда и вылезли всякие не состыковки и ляпы.
Флай писал(а):Дело в том, что итоговых Доупстим-очков уж очень много, и не все из них одинаково хороши.

Допустим, что Шепард все три части провалялся перед протеанским маяком на Иден Прайме. Это ещё круче.
Флай писал(а):Это точно абсолютно не похоже на футуристиные штуки с Цитадели, особенно тех мест где Шеп был. А вот на главную альтернативу, ака Лондон - как раз очень похоже. Битый бетон, с торчащими арматурами.

Лондон и Цитадель практически ни чем не отличаются по футуризму.
Флай писал(а):И нет, я все ещё не слышу там эхоскрежета.

http://www.youtube.com/watch?v=z7mOz8GdFp8
На 2-3 секунде отчётливо слышно эхо.
Флай писал(а):Да и подключать себя к Жнецовским технологиям сразу после того как было продемонстрировано что Жнецы мной могут управлять?

Так ведь у Жнецов ничего не получилось, поэтому Шепард и мог выбирать. Если бы они его одурманили, то они не позволили бы уничтожить себя.
Modelist-kun
Твою дивизию... Вылетает сразу после посадки в Нормандию... Боюсь, знакомство с масяней придется отложить.
А Шеперд в играх - весьма частая фамилия. Была в РЕ, КоД МВ2, Сталкере, Макс Пэйне... Пастухи повсюду...
GordonFreemane
Странные вы, такая скатерть из-за МЕ3?

Поделюсь каплей: прошел игру год-два назад, осуждаю. Выбрал синюю концовку. Deus ex Machina! Андерсон жив!
Jovian808
GordonFreemane писал(а):А Шеперд в играх - весьма частая фамилия.

Ну дык она у англичан такая же, как у нас Кузнецов. Капитан 2-го ранга Кузнецов, командир фрегата "Неман".
Modelist-kun
Jovian808 писал(а):Поделюсь каплей: прошел игру год-два назад, осуждаю. Выбрал синюю концовку. Deus ex Machina! Андерсон жив!

Но это же ересь. Только красная, только суровое самопожертвование, прямо как в дне независимости. Да и только в ней Шепард по настоящему жив. Клишированный вздох и все такое. И никакой ванили, мол я нажму на кнопку и космомагия объединит все расы, живые и не очень, в одну супер-расу и все будут жить долго и счастливо. Хуже только концовка Войны миров. Про третью я вообще молчу
Interstellar
Все ок. Но вот этот перл...

Шепард: "... нет, с Эшли мы просто друзья."
Лиара: "Ну а Я?"
Ш: "Что - вы?"
Л: "Я вам интересна в ЭТОМ плане?"

I see some shit...
GordonFreemane