Моя первая законченная 3d модель пони.

Долгое время работал над ней, консультировался на форумах, исправлял и подправлял. И вот, спустя три месяца, наконец дорисовал первую свою настоящую 3d модель. Впереди еще большие планы и много работы, хочется сделать новые модельки, нарисовать качественный (Hi-End) 3d мультфильм и возможно напечатать фигурки на принтере для фанатов. Ну и много еще чего))

Изображение

Изображение

Изображение
oiling
Вау! Скинешь модель эту?
И что за мультфильм? Повторяющий сюжет MLP, или собственный?
Bru
Круто 0_0
(AJ с косичкой ^^)
Agent Pink
Bru писал(а): Повторяющий сюжет MLP


Вы меня переоцениваете :D , повторить сюжет MLP в 3d , да мне на это пол-жизни не хватит)))

Будет скорее всего фанатский сериал из коротких 2 - 3 минуты серий. Но с довольно хорошей графикой (как на верхней картинке), возможно с песнями и плясками, музыку написать возможность есть.

Модельку пока раздать не могу, на этом этапе работы по крайней мере, простите.
oiling
На столько афигительно, что пошол поднимать челюсть с пола :)

oiling писал(а):(автоопределение)повторить сюжет MLP в 3d , да мне на это пол-жизни не хватит

Так набери команду, работа будет идти быстрее и все такое прочее.
Dornant
Голова - извечная проблема переноса двумерных персонажей в 3D за имением огромных глаз. Хорошо настроенное освящение и материалы отвлекают от этой проблемы, но не устраняют ее.
Говоря о прочем, не кажутся копыта несколько выпуклыми?
Ban'Po
Модель здоровская! Интересно было бы посмотреть на анимированую модель.
Xantar
Ban'Po писал(а): Говоря о прочем, не кажутся копыта несколько выпуклыми?


Это, как и голова, издержки 3d. К примеру, шляпа Applejack не может существовать в 3d измеренни с прежней (оригинальной) формой, так как будет проходить сквозь уши (если шляпу оставить прежней а уши согнуть - снова выходит несоответствие с мультфильмом, уже из-за ушей). И таких издержек переноса в новое измерение очень много на самом деле. Их можно скрывать, маскировать, но избавиться нельзя(
oiling
oiling писал(а):Их можно скрывать, маскировать, но избавиться нельзя(

Скорее нужно отойти от канона в пользу эстетики(зато хасбры не придерутся), да и говоря об анимации, в некоторых случаях понадобятся отдельные модели с соответствующей топологией, например выпрямившись стоя на задних копытах.
Ко всему прочему существует больная тема пегасов, ибо риг полноценного крыла очень длительный и трудоемкий процесс.
Нужно набраться духу, в этом нелегком деле.
Ban'Po
Ban'Po

Вы во всем правы. О топологии вообще в точку! Мне даже пришлось отказаться от костной анимации для лучшей пластики.
oiling
oiling писал(а):отказаться от костной анимации для лучшей пластики.

Это как? Все движения посредством изменения сетки вручную? Применять такое к анимации мимики само собой, но в остальном изврат невероятный и ненужный, просто немного практики в костях и опять же продуманная сетка модели.
Ban'Po
Ban'Po писал(а):Это как? Все движения посредством изменения сетки вручную?

Нет, это было бы глупо )). Использую сплайновую анимацию. Получаются оккуратные сгибы конечностей, полностью контролируемые, при этом конечности можно свобдно изменять, масштабировать и т.д. Короче доступны почти все фишки классической 2d анимации.
oiling
Ух, тогда правильнее будет говорить не об отказе от костной анимации, а об использовании в ней сплайновой кинематики.
И для статистики, при каких параметрах рендерился первый имадж? Софт, имя рендера, количество фейсов в сцене, время рендера, железо на котором производился.
Ban'Po
AJ удивлена...яблоками?
Lugger
Ban'Po писал(а): при каких параметрах рендерился первый имадж? Софт, имя рендера, количество фейсов в сцене, время рендера, железо на котором производился.


3ds max 2010 , v-ray , (Чтоб я знал))), рендерил 25 фреймов по 15 мин (чтобы блур красивый был (знаю что постом можно, но так оно правильнее будет, на ночь поставил и радуйся утром)), Intel core I7 - 860ый, 8 гб ram, nvidia gtx465.

Может где и ошибся, но вроде все.
oiling
А я вот тоже намереваюсь моделировать пони. И печатать на своём принтере. Правда, моделированию я ещё только учусь, но детали для принтера уже заказаны, отступать некуда. Собственно, я к чему: нет ли у тебя для меня каких-нибудь добытых тремя месяцами практики полезных советов? Что-нибудь неочевидное, где легко можно оступиться или что-нибудь в этом роде. Поскольку гайдов по моделированию пони, в отличие от рисования, никто пока не написал, а шишек набивать тоже не хочется.
Tomsod
Tomsod писал(а): Собственно, я к чему: нет ли у тебя для меня каких-нибудь добытых тремя месяцами практики полезных советов?


Ну, пони рисовать -дело хорошее. Учитель из меня никакой, поэтому могу только сказать как сам делал. Саму модельку (без хвоста и волос) лепил в программе mudbox, там если приноровиться можно легко делать сложных персонажей, текстурку делал там же (программа простая, разобраться во всем за неделю можно или даже быстрее). Потом из нее экспортировал низкополигональную модель в 3ds max, а там пару сглаживаний, хвост грива глаза, и готово. Волосы кстати сплайнами легко делаются, за вечер AJ "оволосил")). Для начала разыщи где-нибудь фронтальную и боковую проекции среднестатистичекой пони, и на их основе рисуй (лепи).

Если нужны будут пояснения, подробности - обращайся).
oiling
Mudbox? Спасибо, посмотрю. За пояснениями обращусь обязательно, как только пойму, что спрашивать. Со своей стороны, если тебе когда-нибудь (но не раньше, чем через месяц) понадобится кто-нибудь распечатать и покрасить (мой принтер будет одноцветный) твою фигурку, ты знаешь, куда обращаться.
Tomsod
Это...прекрасно!Какая классная!Вы проделали большую работу.^.^
Fus.3
Это... Так... Прекрасно.. *Прослезился*
Kilos
Впечатляет.
------------
KeinZantezuken
А вторая резинка когда-нибудь будет, или у нас долгострой?
Funk
А теперь в 3D принтер! ;_;
RusStarik
Красивая модель. Интересно, как оно было бы в движении.
BUzer
Прошу прощения за то что долго не отзывался. Был в отъезде. Спасибо всем за отзывы, приятно чувствовать какую-то отдачу)) На этой неделе хочу дорисовать вторую модельку, на этот раз - Зебра)
oiling
Первая картинка настолько великолепна, что аж захотелось ее на обои ^_^

Да и сама Эпплджек - прекрасно сделана!
Зебра будет еще эпичнее, я полагаю. А остальных из M6 планируешь сделать?
Proudy Hooves
Эпплджек эпична. Красивая картинка)
сапсанка
Proudy Hooves писал(а): А остальных из M6 планируешь сделать?


Да)
oiling
В будущем (возможно) будет возможность делать коллекционные фигурки. С индивидуальной настройкой некоторых параметров, таких как поза, выражение лица и т.д.
oiling
Во. Выражение лица - это важно. Надеюсь у следующей оно будет малость поумнее )
А моделька потрясная. Жду продолжения.
Prodius Stray
Обалдеть... Просто супер!
А не подскажите что за програмка?
NoraPony
Вай , вай как мило *O*
Roka
oiling писал(а):
Proudy Hooves писал(а): А остальных из M6 планируешь сделать?


Да)


Молодца, одобряю решение Х)
А обоину с Эпплджек можно будет ожидать?
Proudy Hooves
Proudy Hooves писал(а):А обоину с Эпплджек можно будет ожидать?


Если проект "станет на ноги" (на 4 ноги))) то будут и обои и много всего прочего.
oiling
А когда будет мультфильм?
Шмендрик
Шмендрик писал(а):А когда будет мультфильм?


Трудно сказать, я пока ищу друзей. Безумных энтузиастов, готовых работать просто за идею. Нужно собрать небольшой коллектив. Но уже усть идея как назвать такое маленькое шоу - "My little pony stories" где в сериях будут повествоваться короткие истории 2-4 мин.
oiling
Класс.Жду с нетерпением мультфильм =)
Skyrune
Это прекрасно
Princess_Darkness
Молодчина, действительно шикарно нарисовано! Можешь смело отмечать появление ещё одного фаната:3
Popobawa
Skyrune писал(а):Класс.Жду с нетерпением мультфильм =)

Согласен клево ,а мульт если бы делали так мы бы все ждали по 5 лет на новый сезон :3
BeelinePie Stavropol
Огромное СПАСИБО всем за отзывы. Буду стараться добавлять новости и новых поней). А всех кому интересно дальнейшее развитие этой идеи (мультфильм там и все такое) - прошу, переходите в тему "Пополнение среди моделей пони" там вас ждет зебра Зекора на подставке)))
oiling
Привет тебе, решил на форуме выложить :3
Pir