Голова - извечная проблема переноса двумерных персонажей в 3D за имением огромных глаз. Хорошо настроенное освящение и материалы отвлекают от этой проблемы, но не устраняют ее.
Говоря о прочем, не кажутся копыта несколько выпуклыми?
oiling писал(а):Их можно скрывать, маскировать, но избавиться нельзя(
oiling писал(а):отказаться от костной анимации для лучшей пластики.