Dance Comander писал(а):Во-первых, игра сделана как раз по коридорному принципу, и этот факт не отменяется тем, что отдельные сегменты карт можно пройти по разным путям (в CoD тоже так можно, но тем не менее коридорность там over9000).
Во-вторых, по поводу перестрелок, ты придираешься к словам.
В-третьих, сюжет там дан в общем для игры, а на отдельных картах лишь иногда встречаются отрежессированные моменты, чаще всего имеющие вид "нажми на кнопку, разбуди толпу зомби и отстреливайся".
Но ты прав, кооператив там реализован на высоте.
Всем мир.
Моя не злюсь >:3
1) Коридорный геймплей - это сюжетные боевые карты из Масс Эффекта, где имеет место кишка с укрытиями в заранее заготовленных местах и парой колонн, которые можно обежать с разных сторон( последнее добавлено только в третей части). В CoD я играл слишком мало, чтобы судить относительно него, однако в нем мы точно не имели подобной свободы выбора как то оставаться спина к спине или прорываться с боем вперед? Или отступить под натиском врага и идти другим путем? Про прочие тактические ухищрения вроде "поджечься играя за Танка, чтобы немного ускорится" или рандомно генерирующийся лут на картах, легко способный поменять тактику команды я вообще молчу.
2) Нет, не придираюсь. Ты сказал - "коридорные перестрелки", хотя таковых там таких нет. Потому что там очень часто дело идет на открытом пространстве, на крыше, откуда можно играть в снайпера или бежать сквозь толпу с бензопилой. А если ты имел что-то другое в виду, то... лучше переформулируй, раз это не перестрелки и они не коридорные :3
3) Нажми кнопку - это не сюжет. Сюжет в L4D - это надписи на стенах, плакаты, диалоги героев, остатки линий обороны других выживших и т.п. Реализовано, стоит отметить, максимально хорошо для игры, которая в силу своей природы не может себе позволить кат-сцен или долгих диалогов.