MLP: Визуальная новелла (а почему бы и нет?)

Никто никогда не задумывался: «а почему бы не написать вн-ку по поняшкам»?

В чём же заключается суть?
Как говорит нам Википедия: http://ru.wikipedia.org/wiki/Визуальный_роман
Визуальный роман (яп. ビジュアルノベル бидзуару нобэру) — жанр компьютерных игр, подвид текстового квеста, в котором зрителю демонстрируется история при помощи вывода на экран текста, статичных (либо анимированных) изображений, а так же звукового и/или музыкального сопровождения. Нередко используются и вставки полноценных видеороликов. Степень интерактивности в таких играх обычно низка, и от зрителя лишь изредка требуется сделать определенный выбор, в частности — выбрать вариант ответа в диалоге.

Это ведь такой просто для фантазии. Как же так получилось, что эта сфера геймдева совершенно не востребована в среде брони? А всего-то надо: написать текст (а фанфиков ведь полным полно... мне кажется — текст не проблема), нарисовать спрайты/арты/бэкграунды (талантливых художников тоже хватает... да и в конце концов — можно вырезать поняшек из серий мультфильма или использовать Pony Creator). Ну и собрать, наконец, саму новеллу.
Вы, наверное, спросите: «а где же нам найти программистов?». А не надо их искать. Существуют готовые бесплатные движки-конструкторы для визуальных новелл: Ren'Py, Novelty, Blade, Kirikiri(этот к сожалению исключительно на японском и сам по себе слишком сложный).

Самый простой, дружелюбный и доступный из них — это Ren'Py. http://www.renpy.org
И главный его плюс — кроссплатформенность.
На нём уже написано огромное множество как мелких фанатских работ, так и несколько вполне себе крупных коммерческих проектов. К нему есть подробные понятные инструкции на английском и немного на русском языке. Всего лишь прочитав руководство для начинающих и заглянув в исходники идущих с движком демо-игр, можно смело начинать делать свою собственную. Имея такой замечательный инструмент — грех его не использовать!

И тем не менее... Лазая по интернету (хотя и не особо усердно), мне удалось найти всего лишь 3 проекта в этом направлении:


Лично я вижу в этом огромный нераскрытый потенциал. А главное, в наличии имеются не требующие особых заоблачных знаний инструменты. Всё в ваших руках, мои дорогие поняши!

PS: Если я не первый об этом задумываюсь, и если у вас есть чем поделиться в плане идей или ссылок на подобные готовые или ещё разрабатываемые проекты, интересно было бы пообщаться. /]
issir
Я думал об этом и готовлю на будущее :)
AxelKauaid
My little investigations
Гуглим
FanatSors
Мммм... Понификация Ace Attorney? Х)
issir
Хотел блин зделать такую игру, да литературные спочобности уступают средним :(
А рисую нормально ;)
AxelKauaid
Если припомнить что бывают новеллы, в которых хоть какой-либо интерактивности нет вообще (ну, например, компьютерная версия Higurashi no Naku Koro ni), тогда под полноценную новеллу попадает и вот этот проект.
reallain
reallain писал(а):...в которых хоть какой-либо интерактивности нет вообще

Кинетические, да.

Ace Attorney не совсем чтобы новелла))) Но да, по многим параметрам подпадает.

Кинетичкусую же новеллу можно сделать из любого фанфика. Всего-то делов, нарисовать спрайты и графику :3

Круче было бы сваять симулятор воспитания, вроде Princess Maker'а Х)
issir
Это интересно, действительно интересно. А действительно, почему бы не написать?
Haveglory
issir писал(а):Ace Attorney не совсем чтобы новелла)))
Ace Attorney совсем чтобы новелла, только совмещенная с квестом. Ну, а ссылка, которую я привел, это совсем новелла безо всяких квестов - там же не надо тыкать, а только смотреть и слушать.
reallain
issir
reallain писал(а):
issir писал(а):Ace Attorney не совсем чтобы новелла)))
Ace Attorney совсем чтобы новелла, только совмещенная с квестом. Ну, а ссылка, которую я привел, это совсем новелла безо всяких квестов - там же не надо тыкать, а только смотреть и слушать.


Ace Attorney (равно как и Ace Prosecutor) совсем не чтобы новелла. Это прежде всего квест, и в основе лежит именно он (поиск и использование предметов в суде). Иначе, следуя той же логике, тот же Corpse Party тоже новелла, хотя по жанру он вообще-то адвенчура (а в первой версии для PC-98 так и вовсе в JRPG уходит в финальной битве).
Новеллы с квестовой частью встречаются достаточно редко, но таки встречаются. К примеру, тот же Steins;Gate или Chaos;Head, но и там квестовая часть больше уходит в правильное тыканье ответов (а в случае с Вратами Штайна к правильным звонкам по мобильнику). Новелла безо всяких квестов, как уже было сказано, это Кинетик новелла, один из поджанров (достаточно условных, кстати говоря. Это больше имя нарицательное, просто одна из студий так обозвала жанр своей очередной новеллы, в которой не было ветвлений. По аналогии с Higurashi No Naku Koro Ni, которая суть Кинетик новелла, но теперь зовется Звуковой новеллой). И, кстати, в большинстве новелл около 90% времени надо не тыкать, а только слушать и читать.

По поводу движков:
RenPy - прост в освоении, но лишь на уровне простых новелл. Для большего инструментария нужно учить Пайтон (хотя он тоже прост). Сама на нем работала, так что знаю, что там да как. Здесь: http://www.renpy.org/
Blade - умер. Плюс, не поддерживал кириллицу. Работала, неплохо, но нет поддержки кириллицы + движок коммерческий, бесплатно доступна только триалка.
KiriKiri - разработка возможна лишь с использованием инструментов для взлома, ибо сам движок коммерческий и не выдается на руки за пределами Японии.
Novelty - WYSIWYG редактор позволяет делать новеллы достаточно быстро и просто. Пока в бета версии. Здесь: http://www.visualnovelty.com/
nScripter - на нем сделаны Higurashi No Naku Koro Ni. Документация есть по клону - OnScripter, она же идет к POnScripter, который поддерживает кириллицу (хотя, при некоторой прямоте рук можно добавить эту поддержку и в OnScripter. Здесь: http://nscripter.insani.org/
N+Engine - на нем сделан Steins;Gate, документации не найти, он сделан для внутреннего пользования компанией Nitro+, однако, можно попытаться разобраться в коде после извлечения программами для взлома. Движок, кстати говоря, очень хороший. Помимо поддержки широкоформатов поддерживает кучу эффектов. Вот только на приставки вы, увы, не перенесете - приставочные версии движка, насколько я знаю, не взламываются.
Silph - найти движок так и не удалось, группа разработчиков свернула разработки. Разрабатывался для внутреннего использования, но планировалось выложить его в открытый доступ. Сейчас найти почти нереально, но на форуме LemmaSoft кто-то спрашивал. Кто знает, может и найдется.
JS-Vine - онлайновый движок, написанный на JavaScript. Вот здесь: http://langintro.com/js-vine/
NovelStream - онлайновый движок, написанный черт знает на чем. Вроде как тоже JavaScript. Здесь: http://visualnoveldai.com/novelstream
Bass - онлайновый движок. Опять же, черт знает на чем написан. Здесь: http://bassnovel.com/

Лично я пошел по другому пути - создал свой движок, который сейчас и допиливаю. В процессе также создание онлайн движка на JavaScript с использованием HTML5.
Вергилий
Репей — сложные идеи можно понатырить из сложных игр Х) Благо декомпилятор добрые люди написали. Ну и да, базовые навыки работы с питоном довольно просты в освоении. Плюс есть куча готовых плагинов и некоторые добрые люди пишут демки с открытым кодом, например, для дэйтсимов, симуяторов воспитания и т.д.

КириКири некоммерческий. Все исходники, документация, компилятор — всё есть на официальном сайте. Естественно всё японское. Мы как раз эти исходники пользовали для того чтобы понять как быстрее разобрать и удобнее триалку Mahoutsukai no Yoru под перевод.

Нскриптер/Он-/Пон-/-слаут — самый простой по сути своей. Не требует по-моему вообще никаких знаний, кроме знания смого движка Х) Практика показала, что лучше всего использовать ONSlaught — он грамотно умеет юникод и патчи в отличии от понскриптера. Исходный нскриптер, емнип, вообще работает только с шифтжысом.

С остальными движками знаком только по статьям, вживую ни разу не видел. =)

ЗЫ: главный о огромный плюс Репея и Скриптеров — кроссплатформенность.
ЗЗЫ: а ещё есть РПГМейкер, но это уже другая тема, впрочем, на нём тоже можно делать новеллы, если сильно извратиться :D
issir
Как КириКири некоммерческий? О_о Всегда думала, что коммерческий... хотя... учитывая, что The Last Remembrance вроде как на нем и сделан... хм... Ну да ладно.

Все равно я считаю, что 100% пользы можно достичь только со своим движком, ибо в этом случае знаешь на что движок способен и какие есть ньюансы. Ну и добавить что-то новое можно просто покопавшись в исходнике, а не вбивая овер 9000 строк интерпретируемого кода.

Пойти что-ли дальше японский учить, почитать мануал по КириКири?..
Вергилий
Вот эти ребята занимаются Кирей → http://www.mysteryparfait.com Вроде где-то документация была у них.
issir
Для тех, кому интересно: нашла еще один движок. Написан на Джаве. Вот здесь:
http://nvlist.weeaboo.nl/
Вергилий
blacknd
Если бы всё это оформить на каком-нибудь из вышеперечисленных движков, было бы вообще замечательно XD
issir
http://lemmasoft.renai.us/forums/viewto ... 29&t=15331
Кто отважится проверить? Мне что-то боязно...

З.Ы. Если что, я НЕ лазала по H-разделу. Туда ссылка перемещенной темы вела.
Вергилий
Это что-то очень стрёмное со спрайтами из поникреатора :D На саму поделку ссылок нет, только описание, походу фэйк.

Спойлер
issir
Хм. Пони-новелла - интересная идея же. О_о.

Имхо, Ренпя - движок хоть и простой, но вполне нормальный. Возможностей и всяких свистелок и перделок там достаточно. И питон как язык программирования - это не ассемблер, ага. На нём можно вполне приличную, достойную новеллу сделать, при желании. Как That Fucking Question, например. Плюс, кросс-платформенность в плане запуска игр на линуксе и андроиде. Хорошо же.

Какую-нибудь скромную кинетическую новеллу, думаю, вполне по силам небольшому количеству людей сделать. Разгонятся только не надо. Ибо в этой стране и ближнем зарубежье про визуальные новеллы слышало что-то около 3,5 человека.

Вообще йабподелал. Всё, кроме рисования руками. Или на инглиш текст перевёл бы, например. Для начала, правда, грандиозных целей лучше не ставить.
Eldve
Eldve писал(а):Как That Fucking Question, например.

Есть куда более продвинутые вещи )
http://vndb.org/v9876
http://vndb.org/v7499


ЗЫ: хотел заВНить МЛД, но времени всё как-то нет. Да и лень =)
issir
Eldve писал(а):(автоопределение)Имхо, Ренпя - движок хоть и простой, но вполне нормальный.

Вот только изучать все тонкости слишком долго. Лично мне было проще свой движок написать, а не разбираться в РенПае =) (Хотя, одну новеллу на нем я сделала).

Eldve писал(а):(автоопределение)Ибо в этой стране и ближнем зарубежье про визуальные новеллы слышало что-то около 3,5 человека.

Ну щаз. Почти все анимешники о них знают, ибо половина сериалов - экранизации визуал новелл.

issir писал(а):(автоопределение)Есть куда более продвинутые вещи )

Мне лично больше нравятся Ripples и Camelia Girls.

Здесь оффтоп
Вергилий
Вергилий писал(а):
Здесь оффтоп


"Оффтоп на оффтоп"


А Камелию мы переводили :D Правда надо её повторно вычитать и отредактировать. И дособрать версии под мак и лин... Ибо я когда перевод в первый раз редактировал... был не в настроении, в недобром здравии... и дело происходило в 3 часа ночи. =__= Но мне так лееень всё это делать *__*
issir
Откопалось, когда я решила заглянуть в свою папочку с рисунками:

Скрин с тестовой новеллы, которая для теста движка собиралась.
Вергилий
Занятно, только вот окошко текста, надо было чуть сжать к центру =)
"Вот типа как тут"


Классная аватарка :D :D :D
issir
issir писал(а):Занятно, только вот окошко текста, надо было чуть сжать к центру =)
"Вот типа как тут"

Оно скриптом настраивается. Хотя, у меня, конечно, то еще извращение - интерпретатор Game Maker, который парсит строки =/

issir писал(а):(автоопределение)Классная аватарка :D :D :D

Сама рисовала X)

Кстати, в список движков стоит, наверное, добавить VNDS. На андроид интерпретатор тоже есть.
Вергилий
Вергилий писал(а):http://lemmasoft.renai.us/forums/viewtopic.php?f=29&t=15331
Кто отважится проверить? Мне что-то боязно...


http://neotable.blogspot.ca/p/i-cant-be ... re-so.html
issir
А, игра от этого парня =)
Надо будет глянуть.
Вергилий
issir