Pashen писал(а):(автоопределение)Как-то все эти нововведения казались лишними, без них можно было меньше распылять внимание, а в четвёртой не отвлекаться на подобное было чревато. Хотя возможно я просто слишком долго просидел на третьей...
Ну, больше возможностей всегда круто. Не тупо построить "поле" на зеленой клетке, а выбрать - может деревню? Разовьется принесет доход... Или мельницу? Щит и копейку добавит... Или мастерскую, минус к еде, но плюс к производству... Я еще обожаю леса оставлять, пусть вначале это невыгодно, зато потом втыкаешь туда лесопилки, потом рельсы кладёшь - и у тя и к производству плюс, и к экологии... А в 3ке тупо рубить и полями всё спамить
Корпы это ваще класс. Ну а без религий тупо нереалистично. Типа всё продумано, всякие там гос-строи, экономики, а самого главного двигла для войн, развития и истории - религий - нет
Вот шпионаж мне показался лишним но я, даже не юзая его, всё равно не отключаю. Просто строю тюрьмы/суды и своих антишпионов, придаёт глубину игре
Вспомнил еще минусы тройки - всего 10 вариантов гос-строя (в 4ке 5*5*5*5*5), нет уникальных зданий, а тока юниты
Еще очень выбешивала анархия (в 4ке просто небольшой минус к производству если 1-2 красная рожа, а не так, что весь мегаполись заткнулся), и просто бешенная корупция (в 4ке во владивостоках пропадают тока деньги, а не щиты, так что стройка боле-менее идёт и город таки можно развить)
Pashen писал(а):(автоопределение)И это правильно? Принуждение к экспансии на мой взгляд было вполне логичным.
Быстро надоедает. В каждой игре - тупо спамишь города. А в 4ке можно решить задавить всех культурой и поиметь тремя мегаполисами. Опять же - разнообразие
В реале можно в пример Ватикан привести, маленький городок, а полмиру указывает по крайней мере в одной области
Pashen писал(а):(автоопределение)А насчёт перемещения: там же "переместить всех" при правом клике, разве нет?
Лол, возможно. Я привык просто через клавишу Г ходить, чтобы видеть весь маршрут, может иза этого запарился
А, вот еще плюс ТРОЙКИ вспомнил, в ней вроде бы эсминцы и крейсера могли выносить улучшения на поверхности бомбардировкой, а самолёты убивать наземных юнитов. В 4ке корабли тока оборону городам опускают, а самолёты убить наземных не могут, тока покалечить
brothergabriel писал(а):(автоопределение)Соарин. Да это тот самый баттлекрай! :D там есть шикарнейшая прокачка героя и такая убер-штука как ЛИЧНАЯ СВИТА ради которой мне быо не лень выдернуть комп из розетки если их вдруг убивали)))
Там ужасный баланс был к середине-концу прокачки - герой-купец дох за секунду в дуэли с воином, а герой-маг за секунду превращал войско купца в грязь. Ну и расы несбалансированы, темные гномы и демоны ногебали