Во-первых, молодцы, что пытаетесь что-то придумать. Мне, например, не хватает вменяемых правил боёвки.
Теперь по существу.
То, что система не использует кубиков, хорошо для скорости игры, но вот пять параметров - это всё же многовато. Их можно свести к производным от двух: атаку и защиту запитать от Ловкости, урон и жизни - от Здоровья; уверен, если поиграться с коэффициентами, можно прийти к какому-нибудь разумному решению. Броню я бы вообще использовал в редких случаях, когда на участниках действительно есть какая-то защита. Её роль лучше свести к минимуму и просто вычитать из атаки соперника.
Зональный урон тоже вызывает у меня сомнения. Почему двенадцать участков, а не девять или шесть? Если все зоны одинаково квадратны, система в нынешнем варианте удобна только для pony-vs-pony, потому что для каждого монстра их нужно будет размечать по новой.
Логичней было бы разделить зоны по частям тела, но тогда мы получаем старый добрый VATS (только без очков действия), а я думаю, лишним будет упоминать, что скорость VATS'а оставляет желать лучшего.
Другой минус такого подхода - необходимость секунданта. Если же пони сражаются в ДМом, это добавляет на него нагрузки: каждому монстру нужно придумывать тактику атаки и обороны (какие зоны закрывать/атаковать).
Но за идею спасибо. Если хорошенько усушить эту концепцию, может выйти что-то путное для PRPS.