GUnDS, или Grid Using no Dice System - боевая система для ролевых игр, на днях придуманная мной с приятелями. Система не использует кубиков для элемента случайности и очень проста в освоении - это ее два основных приемущества. В отличие от, например, классической боевки ДнД здесь столкновения намного динамичнее - ходы проходят очень быстро. Собственно, как это работает...
Изображение
Игроки и монстры, участвующие в конфронтации, имеют пять характеристик: атака, защита, урон, броня и здоровье. Атака соответствует шансу попадания, защита - блокирования, урон отражает смертельность ударов, броня - поглощение урона, и здоровье - сколько ударов вы можете выдержать.
В процессе каждого хода игроки одновременно и взакрытую обмениваются бумажками - в реальной жизни - или посылают сообщения секунданту в онлайне. На бумажке/сообщении игрок пишет клетки, которые он атакует, в количестве до его параметра атаки, притом они должны граничить друг с другом - и клетки, которые он защищает, в количестве до его параметра защиты(не обязательно граничащие). Затем бумажки игроков сравниваются. Из удвоенной жизни каждого игрока вычитается урон оппонента, умноженный на количество незаблокированных атак минус параметр брони. Если удвоенная жизнь одного из игроков упала до нуля, то он проигрывает. Если же этого не случается, проводиться еще один раунд боя - притом оба игрока уже ранены.

Также у нас уже есть правила создания персонажей, правила магии и специальные правила вроде критического удара. Вам это интересно - публиковать ли их?
Cocacola_idder
Кот, спасибо за критику - система продолжает пилиться.

Насчет характеристик; выпилить броню, объеденить под оверхар-ки атаку/блок урон/жизнь - конструктивно.
Cocacola_idder