Сообщения от Pashen в теме [MLPRPG] Nightmare Begins

Cocacola_idder писал(а):Жду Пашена с критикой.

ЩИТО? Оу, парень, ты меня переоцениваешь. Я лишь случайно захватил власть в твоей конфе, только и всего. =)
Но несколько замечаний всё же найдётся:
1)Описания как мне кажется лучше строить не как обращения напрямую к игрокам("Вы чувствуете..."), а как повествование "со стороны("Пони почувствовали..."). Всё же не "в жизни за столиком" игру ведёшь, тут формат всё же несколько другой выходит. Хотя это всё настолько субъективно... Возможно я просто слишком к Коту привык, что мне так кажется лучше.
2)Мелкие пояснения игрокам в ответ на их вопросы в скобках(неролевой трёп) лучше так же помещать в скобки, так как сии ремарки особой нагрузки не несут, лишь вносят небольшие уточнения.
3)Не предлагай игрокам выбрать, какую из проверок они должны кинуть. Пусть сами обосновывают свои действия("Пайро. проверка здоровья или ловкости" - пусть сам уточняет, выпутывается ли он(ловкость) или тупо вырывает(сила))
4)Не торопись, в спешке ты допускаешь ошибки и описания получаются более скудными. Расслабься, всё получится, но лучше потратить немного больше времени, чем выбрасывать недоделки.

И да, с логами проблемка... Я сохранил часть и скоро скину тов. ГМу, но вот концовку не захватил... Может Кот логировал?
Pashen
Ах, да, самое главное забыл отметить:
5)Не сливай решения головоломок за счёт бросков кубиков за секунды! Это выглядело совсем... ну ты понял. А то получается, что каждый кинет по n-е кол-во раз и ты им сам объяснишь, что делать. Лучше вообще исключить возможность получение решения за счёт броска: делай головоломки проще, встраивай подсказки в них для внимательных, допускай возможность обойти сложную головоломку, что нибудь! Но не сливай хорошие и годные, некрасиво выглядит. Даже если допускаешь "бросок на поиск решения", намекать лучше "maxemum tumanno".
Pashen