Сегодня по просьбе я поведу разговор о хоррор игре, которая уносила душу в пятки еще с первых частей.
Все тута
Игра была разработана японской компанией Team Silent, а позже ее издала компания Konami для Пк, XBox и Playstation 2.
Сама игра была создана 2004, позже она уже попала на наш рынок.
А теперь собственно о самой игре.
Сюжет разворачивается в квартире 302 Саус Эшфилд Хейтс. Игра повествует о Генри Тауншенде, который видит сны, кажущиеся ему явью. Через какое-то время он обнаруживает, что заперт в своей квартире: дверь завешана цепями, телефон не работает, окна разбить невозможно, часы остановились, а телевизор показывает лишь помехи.
Через странную дыру в ванной он пускается в опасное путешествие по параллельным мирам. Сначала Генри посещает заброшенную станцию метро, где встречает женщину по имени Синтия Веласкез. Позже её убивает неизвестный. Возвращаясь в свою квартиру, по радио Генри слышит, что Синтия мертва в реальном мире. Так же умирают ещё три человека: Джаспер Гейн, Эндрю Десальво и Ричард Бэйнтри. Почерк преступника напоминает работу покойного серийного убийцы Уолтера Салливана. Генри находит части дневника бывшего жильца квартиры 302, Джозефа Шрайбера, который расследовал это дело. Из него он узнаёт, что Уолтер был сиротой, считавшим своей биологической матерью квартиру 302, в которой был найден.
Салливан пытается выполнить ритуал «21 причастие», убивая людей для «очищения своей матери». Уолтер, будучи уже мертвым, остается при этом практически бессмертным. Генри — намеченная 21 жертва. Детское проявление Салливана, малыш Уолли, прерывает убийство двадцатой жертвы — Эйлин Гэлвин, и она присоединяется к Генри. Квартиру 302 начинают населять призраки. Появляется призрак Шрайбера, который сообщает, что единственный выход — это смерть Салливана. Вскоре Генри получает пуповину Уолтера, позволяющую его убить. Далее следует финальная битва между Уолтером и Генри. Игровой процесс игры сосредоточен на квартире Генри, в которой используется вид от первого лица. Дневник в квартире — единственное место сохранения в игре. Разработчики о подобной особенности Silent Hill 4 сказали следующее: «Если у вас будут определенные ограничения, то вы получите от этого больше острых ощущений. Вы можете описать возвращение в квартиру для сохранения как головную боль, но если предоставить игрокам возможность сохранения в любой точке, то это не будет столь волнующе». В другие уровни протагонист попадает через таинственные отверстия, появляющиеся в ванной квартиры и в прачечной. В первой половине игры комната также излечивает игрока. Во второй половине Silent Hill 4 комната охвачена призраками, которые вселяются в различные предметы или просачиваются сквозь стены. Призраков можно изгонять с помощью святых свеч и медальонов. В остальных уровнях The Room игрок использует классический вид от третьего лица. В отличие от других частей серии, у игрока есть ограничения инвентаря, из-за которого приходится оставлять вещи в комнате Генри. В Silent Hill 4 основное внимание уделено боям, вследствие чего сложные загадки в значительной степени упрощены. Во второй половине игры протагониста сопровождает его соседка Эйлин, которая не может умереть, пока она находится с Генри. Игрок также может снабдить Эйлин оружием. Количество повреждений, которые получит Эйлин, определяет, с какой скоростью она будет двигаться навстречу своей смерти во время битвы с Уолтером Салливаном, что требует от игрока большей скорости боя. Её выживание в результате этого столкновения влияет на концовку игры. Общая продолжительность The Room составляет приблизительно десять часов.
Боевая система Silent Hill 4 во многом напоминает своих предшественниц с незначительными отличиями. У игрока есть доступ к разнообразному оружию — ближнего и дальнего боя. У некоторых видов оружия есть такая характеристика как хрупкость — у клюшек для гольфа, бутылки вина и других — в конце концов оно ломается и становится бесполезным. Медальоны и свечи со временем теряют свою силу. Существенным отличием также является наличие «простого» и «заряженного» удара. Последний более медлителен по скорости, но причиняет больше повреждений. Первый, наоборот, более быстрый, но менее эффективный.
В игре порядка одиннадцати различных видов врагов. Некоторые из них бессмертны (например, инвалидные коляски и призраки, что вызвало недовольство у некоторых игроков. Однако это обстоятельство не помешало последним занять второе место в рейтинге «Пять жутких монстров» от журнала Игромания. Большинство из противников способны к пространственному перемещению (резиноголовые , пациенты , слизни и т.д.), за исключением настенников , которые в буквальном смысле вросли в стену, и поганок — рыжевато-коричневых растений с закругленной «головкой» грибообразного вида. Практически единственным монстром, визуально похожим на противников из предыдущих частей серии являются ищейки — собакообразные существа с длинными языками, высасывающие кровь из своей добычи. Перед выходом The Room монстра «близнецы» визуально выглядящего как два сросшихся младенца, планировалось убрать из игры, после того как в Доминиканской Республике родился двухголовый ребёнок.
В The Room девять основных персонажей. Семеро из них мужчины — включая главных протагониста и антагониста, две — женщины. Шестеро из них гарантированно умрут во время игры, судьба некоторых зависит от полученной концовки. Считается, что персонаж игры Эндрю ДеСальво получил свое имя в честь Альберта ДеСальво — предполагаемого Бостонского Душителя; а Джаспер Гейн — в честь серийного убийцы Эда Гейна. Критики, в большинстве своем были довольны голосами озвучивания персонажей Silent Hill 4, художественные особенности графики героев также заслужили похвалы. В 2005 году Акира Ямаока признался, что их характеры были «немного слабоваты». Планировалось, что одного из женских персонажей будет озвучивать Донна Бёрк, раннее работавшая над ролями Клаудии Вульф в Silenth Hill 3 и Анджелы Ороско в Silenth Hill 2, однако по неизвестным причинам она так и не участвовала в проекте. До выхода игры разработчики намекали, что в Silent Hill 4 будут задействованы персонажи из прошлых частей серии (пресса предполагала, что возможно одним из них будет Джеймс Сандерленд), однако ими оказались Уолтер Салливан и Джозеф Шрайбер.
Генри Таунсенд — 28-летний фотограф. Всё, что о нём известно, — это то, что два года назад он переехал в квартиру номер 302 дома Саус Эшфилд Хейтс Южного Эшфилда. Но пять дней назад он обнаружил, что заперт в собственной комнате и единственный выход — через большую дыру в ванной. Так и начинается его путешествие в потусторонний мир. Генри — «обычный» человек, который был описан Konami как интроверт. По итогам SMS-голосования, проводившегося с 26 октября по 1 декабря 2004 года журналом Игромания, Генри занял последнее четвёртое место в чарте самых запоминающихся главных героев серии — ему было отдано всего 80 голосов из 1022. Персонажа озвучивает Эрик Боссик . Боссик, отвечая на вопрос, легко ли было играть Генри, сказал: «Это легче, чем в кино, поскольку при съёмке камерой все должно быть отыграно идеально. Трудности были с захватом движения, поскольку много работы происходит в собственном воображении. У нас нет декораций — только пустая комната, по которой нужно ходить в костюме со светоотражающими точками. В этом пустом, заполненном табачном дымом помещении вы должны воображать стены, покрытые плотью, просачивающихся призраков, гадая, как все это выглядит со стороны». Эрик признался, что при работе его вдохновляли образы Пирамидоголового и Валтиэля. В ответ на критику своего персонажа актёр ответил: «Как правило, игровые персонажи не бывают более продуманными, не так ли? Но я ценю растущую тенденцию более глубокого погружения в игры, так как они все больше сближаются с кино, превращаясь в интерактивный фильм».
Эйлин Гелвин — двадцатипятилетняя соседка Генри, обитательница номера 303. Жертва № 20121. Протагонист обнаружит её в квартире 303, истекающую кровью, позже — в палате госпиталя, с переломами и ссадинами, но живую. Генри проходит с мисс Гэлвин по параллельним мирам вторую половину игры. Таунсенд может снабдить её оружием, чтобы она защищалась от монстров. От состояния Эйлин зависят концовка игры. Персонажа озвучивает Анна Каннек.
Фрэнк Сандерленд — шестидесятилетний управляющий жилого дома, в котором живёт Генри, Эйлин и другие. Во время игры пытается попасть в квартиру 302, беспокоясь за своего постояльца, однако это ему не удается. Хранил пуповину Уолтера Салливана более 30 лет. Подразумевается, что Фрэнк является отцом Джеймса Сандерленда.
Джозеф Шрайбер — предыдущий жилец комнаты 302. Возраст: около 40 лет. Джозеф работал журналистом, расследуя дела об убийствах. Жертва № 15121. Если быть внимательным, то в первом эпизоде игрок управляет вообще не Генри, а Шрайбером. Концовку вступления можно понимать как последние моменты жизни Джозефа. Персонажа озвучивает Роберт Белгрейд.
Синтия Веласкез — первый человек, которого Генри встречает в потустороннем мире. Считает, что все происходящее — сон, поэтому намекает Генри на возможный секс. Синтия — 16 жертва Уолтера. Зарезана, позже появляется в облике призрака. Идейным вдохновителем образа призрачной Синтии стала Садако из фильма «Звонок». Персонажа озвучивает Лиза Ортис.
Джаспер Гейн — странный и неадекватный парень, страдающий заиканием. Встречается в мире Леса и в приюте «Дом желаний». Увлекается сверхъестественными происшествиями и оккультными науками. Интересуется действиями культа Далии. Сожжен Салливаном как 17 жертва. Далее является в облике призрака, объятого пламенем. Персонажа озвучивает Клиффорд Риппель .
Эндрю ДеСальво — встречается в мире Водной тюрьмы, будучи запертым в клетке. Возраст: за пятьдесят. Эндрю был одним из охранников в детском приюте «Дом желаний», где Уолтер провёл свое детство. ДеСальво убил друга детства Салливана — Боба. За пьянство и систематические издевательства дети называли его «Жирная свинья». Эндрю, будучи восемнадцатой жертвой Уолтера, утоплен в воде.
Ричард Брейнтри — ещё один сосед Генри из квартиры 207 — Ричард. Возраст: сорок пять лет. Очень вспыльчивый и жестокий человек. Он вел себя агрессивно, замечая маленького Уолтера, который приходил смотреть на квартиру 302. Брейнтри — девятнадцатая жертва Уолтера. Причина смерти: сожжен на электрическом стуле. Его призрачная форма умеет телепортироваться.
Уолтер Салливан — маньяк, который орудовал в Сайлент Хилле, был рождён в номере 302 и брошен родителями. Со временем стал считать комнату 302 своей матерью. После убийства десяти человек, был арестован полицией и заточён в тюрьму, где совершил самоубийство, воткнув заточенную ложку в сонную артерию. Его суицид, как часть ритуала 21 Sacraments («21 Причастие»), создал иной мир. В игре также появляется и молодое воплощение Уолтера. Персонажа озвучивает Дэннис Фэлт.
Всего в игре представлены четыре варианта различных сюжетных окончаний. Получение концовки зависит от нескольких моментов: наличия призраков в квартире 302, состояние здоровья Эйлин и её выживание в последнем бою. Традиционная для серии НЛО-концовка отсутствует.
Спасение — иной мир начинает рушиться, Салливан умирает, а Генри и Эйлин убегают прочь. Малыш Уолли, умерев, исчезает. Спустя день, Генри навещает Эйлин в больнице, где она предлагает поискать им новую квартиру.
Мать — та же концовка, но комната 302 остается в Ином мире. Эйлин говорит, что ей придется вернуться в старую квартиру.
Смерть Эйлин — иной мир рушится, Генри просыпается в своей квартире. Радио сообщает, что полиция обнаружила несколько тел с вырезанными на них цифрами. Мисс Эйлин Гелвин была направлена в госпиталь святого Джерома, но из-за сильнейших порезов скончалась.
21 причастие — Уолтер Салливан совершает ритуал и воссоединяется со своей матерью — комнатой 302. После этого по радио сообщают, что полиция обнаружила тела пяти людей. Эйлин Гэлвин, была отвезена в госпиталь, где через некоторое время скончалась. В квартире 302 найден изуродованный труп мужчины.
На это все. В следующем обзоре будет игра, под названием
.