Моими любимыми играми были игры на древнем-древнем ПеКа без мышки (их тогда еще не выпускали) и на ДОСе и лучшая из них это
Странная психоделическая игрушка в кою с удовольствием сыграл бы и сейчас, но к сожалению не могу вспомнить названия... Если кто вспомнит из стариков помогите - Там в общем человек на грани жизни и смерти. И начинается тем что перед вами аппарат для измерения пульса. Вы начинаете в кастрюле вас летает палка на неё накручивается сладкая вата. Суть в том что вы можете первое время собирать кусочки но если прошляпите и слишком рано или слишком поздно прыгнете на палку... Вам будет плохо и у вас лопнет голова. И вы умрете. Если же нет то вы появляетесь в комнате с тремя зеркалами. В первом из них безконечная пустыня где по небу летает рыба её надо ловить и бить ею скорпионов с неприятными лицами (выхода из пустыни я так и не нашел). Во второй огромная пчела у которой надо забрать дамскую сумочку пока она отвлекается на собранные вами сахарные шарики. В третьей комнате вы подбираете палку и должны бить ею неприятные цветы на другом конце экрана их много и они кусаются. Если не успеете с другой стороны поедет газонокосилка вам будет неприятно потому как вас перемолят в лапшу. И вы умрете. Если успеете то дальее будет девочка с которой вы должны играть в мячик. Если вы неправильно отобъете мячик он вас сожрет, если деврчка мячик не поймает то она расстроится и сарежет вас ножом и, внезапно! Вы умрете. В общем что там будет дальше во всех этих уровнях я понятия не имею но с радостью поиграл бы в такой-то ОМСК О.О
brothergabriel
1Spaik1 писал(а):Что то я не могу переварить эту информацию (И правда ОМСК 6_9)
Но игра вроде интересная.
Хотя и до ужаса странная...

Я и говорю. Я нигде более такого сюжета не видел. Почему создатели игр вместо всяких шаблонных бредов не могут просто перевыпустить эту игру в новом шикарном оформлении. Просто подобной передачи безумного бреда я более нигде не встречал
brothergabriel
Кстати а кто-ниубдь помнит игру zero-tolerance?
brothergabriel
Самая первая играв которую я играл это парвая игра на ПК, вроде 1987 года. Сделана элементарно: на черном экране вокруг планеты летают два белых кораблика их цель уничтожить друг друга. Чем ближе ты к планете тем сильнее тебя туда притягивает. Собственно все :3, потом был идентичный по своей "графике" лабиринт где квадратному фейсу надо было составить сердечки по местам. Он мог их только толкать поэтому если они попадали в угол...начинай сначала. Хардкордность этой игры подорвала психику многи людей... >.> Далее шли более сложные игры на ПК, потом появилась цветность (аж 16 цветов!!!) но при этом разнообразие жанров действительно впечатляло :3
brothergabriel
Sonic ZR1 ну это вы далековато взяли. Вот игры для МУЖЫКОВ :D
Изображение
Если кто помнит это Turbo!
brothergabriel
О ГОСПОДИ Я НАШЕЛ ЕЁ!!!!!!!!! ЭТО WEIRD DREAMS!!!! СТОЛЬКО ЛЕТ ПОИСКА!!!!
http://www.youtube.com/watch?v=PkFOOjeOSWY&feature=related
brothergabriel
1Spaik1 писал(а):
brothergabriel писал(а):О ГОСПОДИ Я НАШЕЛ ЕЁ!!!!!!!!! ЭТО WEIRD DREAMS!!!! СТОЛЬКО ЛЕТ ПОИСКА!!!!
http://www.youtube.com/watch?v=PkFOOjeOSWY&feature=related

Ну что сказать.
Игра довольно хорошая, заставляет поломать мозг. Просмотрел полное прохождение игры которое заняло 17 мин))) Враги довольно интересно сделаны)) Как понял у дядьки очень больная фантазия или извращенные сны. Но меня почему то смутила последняя заставка игры, когда он просыпается. Лицо одного из докторов меняется и у него появляется нож, потом экран гаснет и у меня в колонках истерический смехМеня смех напугал... О_о

Вот я о том и говрю такой-то сайлент хилл, а то что короткая ну... Этот парень прошел её не потеряв ни одной жизни (я тоже потом смотрел это видео) ни один из знакомых мне игроков так и не прошел эту игрушку до конца хоть и потратил на неё уйму времени и я кстати среди этих людей (не знаю как этот парень прошел пустыню. Может я что-то пропустил но помню я по ней блуждал вплоть до безконечности... может нужем мячик? В общем я хз). Хотелось бы чтобы сейчас кто-нибудь из создателей игр взялся бы за нечто подобное (я говорю именно об атмосфере) есть правда вышеуказанный сайлент хилл и алиса... Но это не совсем то. Это какое-то "организованное безумие" в ней же вообще разрыв головы
З.Ы, Кстати спасибо няше Дрейку. Это он вспомнил название сей игрушки инае бы я до самой смерти ломал бы себе мозг о том что это за игры и как отобрать сумочку у пчелы :P
brothergabriel
Ну... Игры того времени не обременялись мануалами, а потому сказать ЧТО ИМЕННО там происходит я не в состоянии. Насколько я могу понять парень в очень тяжелом состоянии и жизнь его буквально висит на волоске готовая вот-вот соскользнуть. Не исключено что он накачан наркотиками (например морфином) оттого и блуждает он по своему подсознанию. Возможно что всё что с ним происходит как-то связано с его прошлой жизнью... В общем фиг его знает. Мне больше всего понравилась идея с газонокосилкой и цветочками. Это была моя первая психологическая травма детства xD
brothergabriel
ясно :3 Надо бы отыскать эту повесть
З.Ы. Кстати переходя по ссылкам в википедии начиная от "Странной Мечты" вдруг наткнулся на "Ускользающий мир". Я так и не выяснил что именно их связывает(может и там и там кома?) но кстати следует отметить что это одна из тех редких игр современного игростроя которую я действительно прошел с удовольствием и погрузился в атмосферу (первое время бесит 1С озвучка но потом и к ней привыкаешь потому как чувство юмора все-таки достаточно здоровое)
brothergabriel
Спайк. В общем я нашел что издательство Lambert M. Surhone может выпустить на заказ эту книгу за 2000 рублей. В чистом виде книга Руперта Гудвенса не продается (есть только книги-мануалы по компьютерам, он все-таки не писатель). Естественно о русском языке речь не идет. О сюжете пока ничего не нарыл -.-

http://www.moscowbooks.ru/pod/book.asp?id=444961
brothergabriel
Дрейк раньше игры были не менее тупы чем сейчас. Просто мы были наивней :3. Вот в чем по твоему творческий подход в игре Марио? А в 100500 клонах этого марио которые штамповались тогда так же лихо как и сейчас клоны Gears of War?
А шедевры и игры с изюминкой порой появляются и в наше время, просто у нас требования значительно вырасли. Например я бы не сказал что UfO трилогия хуже или проще чем X-COM, потому как играл и в то и в другое. По мне так самой уберсложной частью был именно первый Ufo^aftermath потому как развиваясь "как тебе хочется" ты дойдешь ровно до того места где тебе дают миссию в России когда любой твой отряд (если только ты не развивал их ИМЕННО на скорость) разрывают ракетами еще до того как ты успеешь сказать WTF?? а так как миссия эта ключевая и без неё ты не продвинишся ни на шаг вперед можно смело начинать заново. В X-COM же основная суть заключалась в прокачке двух-трех убер солдат в то время как остальные просто ловят снаряды и дают этим ребятам шанс пережить первую атаку и рассредоточиться по территории
Иное дело что тогда по-крайней мере на PC отсутствовали какие-то устоявшиеся шаблоны и не было таких понятий как RTS, RPG, FPS отчего годная игра была лишь результатом "случайного" стечения обстоятельств
С другой стороны игры более не "бросают нам вызов" и вместо использования багов появились обычные способности персонажа. Как например Serious Sam 3 в отличае от первой части имеет множество приблуд для некоторого упрощения игры т.е. вместо любимого нами рокетджампа которым мы всегда покоряли уровень сложности "Ментал" теперь есть спринт и незакрываемые локации отчего играть становится значительно проще хотя принцип игры не изменился, а потому я не считаю её хуже предшественника
brothergabriel
Портал??? вся вторая часть в доль и поперек (с мультиплеером и т.д.) занимает 12 часов, первая часть с усложненными миссиями на число шагов и сложными задачками 15 часов. Все. Больше в ней делать нечего. Вызов ли?
А то что нас тянет на с ламповые игрушки древности. Ну я тоже недавно переигрывал Солнце тибериума и Х-ком потому как если игра эпичкна то таковой она и остается. Но повторюсь. Такие игры выпускали во все времена и сейчас порой нет нет да проскакивает что-нибудь убойное и достаточно непростое
brothergabriel
Дрейк. берем две игры: дюна и SuprimeCommander Forged Alliance. Где разница? Тебе дают карту. дают задачу а её выполнение целиком на твоей совести. Развивайся как хочешь используй что хочешь дело твое (я например захватывал вражеского инженера и развивал вражескую ветку...вообще без проблем). Игры эти просто рандомно приведены в пример можно привести и другие примеры. Можно конечно сказать что суприм тоже не новая игра, но тогда давайте уж определим границы между для нью ваве и ретро :3. Я например самой оригинальной RTS в реал тайме за всю историю с самой охрененной атмосферой считаю вовсе не что нибудь древнее, а Периметр 1. Вышел он примерно в 2004 году. Не слишком старая но и не новая. Можно поговорить и о других жанрах
brothergabriel
brothergabriel