Сообщения от Interstellar в теме Видеоигры

Mass Effect - тем кто младше 16 и людям с больной психикой смотреть не рекомендуется
Interstellar
Только от тебя узнал что такое вообще может случиться. Ставь другой репак.
Interstellar
Кстати о драгонаге. А кто с каким составом закончил игру? (если тут есть еще кто-нибудь кто играл в нее) У меня был классический Толкиеновкий. Гном, эльф и человек (мой ГГ). Морриган закономерно свалила, а с Лелианой разошлись. Стена пришлось убить в убежище. Там скриптовая сцена где Стен обвиняет нас в том что мы собираемся сбежать от мора, вместо того чтобы сражаться.
Винн осталась в башенке. А точно. Еще был пес.
Interstellar
Буду играть только ради Диабло на пони.
Interstellar
Два дня практически беспрерывно играю в Sims4. За полторы тысячи купленный.
Что я делаю со своей жизнью?
Изображение
Interstellar
Snoopy писал(а):Уилл Райт - гений. В СимСити играл тут кто, кстати? На уровне с Питером Молинье и Сидом Мейером.

И Кеном Левином. И Дэвидом Кейджем. Давайте продолжим список.
Interstellar
Interstellar писал(а):
Snoopy писал(а):Уилл Райт - гений. В СимСити играл тут кто, кстати? На уровне с Питером Молинье и Сидом Мейером.

И Кеном Левином. И Дэвидом Кейджем. Давайте продолжим список.

А еще Джоны Кармак и Ромеро
Interstellar
zev_zev писал(а):Эх везунчик, я бы тоже хотел...

Потратить деньги на игру в которую будешь бессмыслено тратить все свое свободное время? И ладно 500 рублей, но 1500!!!
Тем более что мне симс надоест уже через неделю и вряд ли я вернусь туда.
Эх.
Interstellar
GordonFreemane писал(а):
Interstellar писал(а):
Snoopy писал(а):Уилл Райт - гений. В СимСити играл тут кто, кстати? На уровне с Питером Молинье и Сидом Мейером.

И Кеном Левином. И Дэвидом Кейджем. Давайте продолжим список.

Кармак, Ньюэлл, Кодзима, Софтвелл, МакКанн, Нельзэн, Ямаока и т.д...

Ямаока как тут оказался? Этот японый композитор одной единственной игры не достоин быть в одном ряду с Кармаком и Кодзимой.
А Гейб вообще должен сидеть отдельно. На золотом троне.
Interstellar
Так же как и 3 была шагом назад после второй. Потому что на выходе про каждый Симс говорят - что это шаг назад. На самом же деле, надо просто подождать, когда контента наберется и тогда все будет хорошо.
Сам попробуй сыграть в чистый Симс 3 без дополнений и модификаций. Ничем не лучше четвертой.
Interstellar
GordonFreemane писал(а):А еще Сэм Лэйк и Марк Лэйдлоу.
А Ямаока своим саундтреком подарил атмосферу одной из лучших серий хорроров.

Так себе серии, единственное что у нее хорошо получалось - это %:?*ать мозги своим "гениальным" устройством уровней, интерфейсом, геймплеем и вообще. Музыка тоже так себе. Ничего особенного. А кроме этой самой музыки для той самой серии он ничего не сделал. Короче, ему не место в этом божественном пантеоне.

WallShrabnic писал(а):Контента... Купите 1 новый диван а 10.99

Нет.
Interstellar
WallShrabnic писал(а):А ваша четвёрка так сможет?
Изображение

Это и не надо. Я без огорода запросто смогу прожить. Конечно сейчас игра выглядит бедно, но так выглядела и третья часть на начале своего пути. Так что я, в отличии от тебя, не собираюсь тут разводить хейт по поводу. А просто подожду.
Interstellar
WallShrabnic писал(а):Тут суть не в огороде. А в возможностях. Данный пример показывает, как можно сделать плантацию

И что конкретно даст мне эта плантация? А ничего. Я уже сказал свое мнение, а ты можешь хоть ненавистью изливаться по отношению к новым симам.
Interstellar
WallShrabnic писал(а):Просто у нас разное мнение об игре. Ты считаешь её симулятором, я - площадкой для экспериментов

Я как раз таки не считаю ее симулятором именно поэтому спокойно реагирую на все недостатки четвертой части. Не для этого я в нее играю. Симс - генератор историй, а не симулятор жизни. А для хорошей истории мне не нужна плантация.
Interstellar
zev_zev писал(а):Залипаю на эту игру. Это гениально! Попробуйте.

Спойлер

Спасибо что напомнил, давно хотел в нее сыграть.
Interstellar

Прощай.
Interstellar
Snoopy писал(а):Да, это то что нужно. Не казуальненькая ВоВка.

А конфетой по лицу не хочешь?
Interstellar
zev_zev писал(а):Кто знаком с серией игр Saints row?

Что думаете о поздних играх серии?


Отличная игра. Третья часть - лучшая.
Кстати, прошел The Banner saga. После нее всего одна эмоция - хочу еще. И побольше.
Даже описать не могу насколько мне она понравилась.
Interstellar
ChainRainbow писал(а):
Interstellar писал(а):После нее всего одна эмоция - хочу еще. И побольше.

Так еще две части будет.

Это само собой. Концовка так и кричит "продолжение следует".
Просто ждать больно. Хочется побыстрее.

Единственное чего хочу чтобы в игру добавили, побольше разных изображений у героев. В разных позах, в разных ситуациях. Крайне не хватает разнообразия.
Interstellar
zev_zev писал(а):Баннер сага хорошоа, я её по-чуть-чуть прохожу, как вкусную конфетку покусываю, растягиваю )

А я сразу, с наскока. Как хороший фильм.
Кстати, несмотря на то что в рецензиях пишется что мир в игре весь из себя мрачный (в нем нет хороших и плохих, сплошные оттенки серого, всегда все плохо, а героям надо постоянно выживать и так далее и так далее), для меня он был похож на Хоббита. Такое же нежданное путешествие по потрясающе красивому, живому сказочному миру. Немного мрачноватое, но все таки.
Interstellar
Кстати да. Первая часть была збс. Очень крутая, динамичная, простая но заставляющая включать мозги из-за того что умираешь с пары тычек. Не говоря уже о полной упоротости в сюжете и атмосфере.
А музыка вообще конфетка
Interstellar
GordonFreemane писал(а):(На ровне с Алиеном)

Алиен лучше. Ибо свежо, качественно и вообще торт.
А Хотлайн 2 как никак уже сиквел и не настолько свежо и интересно как Алиен.
Да Алиен вообще лучше всего что выходит этой осенью. Ибо сплошные сиквелы.
Interstellar
GordonFreemane писал(а):Ты бы еще начал Циву с Crew сравнивать...
Серьёзно. Игры разных жанров. И Хотлайн я просто жду, что бы снова почувстововать тот драйв. Ну и атмосферу фильмов Таррантино.


И сравню. Цива держит планку качества раз из разу. А Крю пока что так себе продукт. Он как бы и не плох, но делать там на самом деле нечего.
Interstellar
Вот такое оно, ММО.
Грязный квест
Interstellar
ReborN писал(а):Прошел warhammer 40000 space marine. Да, да, только сейчас. Весьма годный сюжет. Мультиплеер не впечатлил не разу.

Ну сюжет годный, но только в отрыве от вселенной вахи, ибо такого рода сюжеты в каждой книге и в каждой игре есть. Всегда враг не тот кем кажется, всегда неожиданно появляется предатель-хаосит и так далее.
Но игра действительно годная.
Xantar писал(а):Там никанона же вроде выше крыши.

Там есть канон, но поверхностный. Конечно если взять в руки кодекс и начать сравнивать его с игрой то кучу всяких гадостей найдешь.
Interstellar
Xantar писал(а):Игра то и мне понравилась. Такой красивый бодрый экшн в брутальной вселенной.

А какой классный файт в конце. Начиная от прорыва к башне и заканчивая расплющивающем головы хаосита в свободном падении.
Interstellar
ReborN писал(а):Мне показалось, что игру делали какие-то гигантоманы. Огромные здания, огромные машины, оргомные пушки, молоты всякие, огромные космодесантники в огромной броне.

Добро пожаловать в вархаммер.
Interstellar
GordonFreemane писал(а):Отпишитесь плз, кто играл в "Мордор"

Я поиграл. Игра потрясающая. Есть нарекания к некоторым геймплейным моментам и в некотором роде к сюжету и его подаче, но их искренне пытаешься не замечать, чтобы не портить картину.
А картина такого что разработчики создали гениальную геймплейную систему, где свое место есть у всех геймплейных условностей, таких как старт с контрольной точки. Огромная реиграбельность и разнообразность, артдизайн потрясающих и просто дышит атмосферой Джексона. Геймдизайн пусть и хромает, но все-таки в некоторых случаях он создает совершенно уникальные ситуации. Разнообразные второстепенные испытания, от которых можно заскучать только если проходить их друг за дружкой без перерыва. Картинка красивая, музыка неплохая, озвучка (английская) заставляет мои уши плакать радугой и еще иногда радует постановка сюжетных роликов.

ОСТ из игры

Короч, надо брать.

GordonFreemane писал(а):Но похоже, завтра мне даже тортик не светит.

Ну нифига себе "даже". Жирно живете.
Interstellar
Флай писал(а):Алиен новый ниче такой, атмосфера и напряжение первого фильма есть.

Он прекрасен. Самая "охтыхматьегонеожидал" игра года. Во всех смыслах.
Interstellar
zev_zev писал(а):Мордор - хорошая игра, оптимизация не очень, но атмосфера, великолепна. Наконец-то орков раскрыли по-настоящему. Видно что каждый орк - личность. И вообще стилистика отличается от LOTR сеттинга. По атмосфере, этой жестокости, беспощадности, больше смахивает на Dragon age: Origins. Вообще, я бы назвал Тени Мордора - этаким спин-оффом вселенной Толкиена.
Красота боевки меня подкупает, люблю красивое фехтование. Гг - конечно имба, но это даже классно, давно мы не играли за действительно могучих персонажей. Он как Кратос почти (из первой части))
Радует наличие множества способов ликвидации орков. Их внутренние интриги, потасовки. И главное - свобода. Не хватает разве что инвентаря, итемов, смены оружия, торговли, но, что-то я слишком многого прошу)


Не согласен на счет отличия от стилистики ВК. Очень по Джексоновски, а он, смею заявлять в медиа индустрии ввел единый стандарт того как должно выглядеть Средиземье, ибо только с Джексоновским оно и ассоциируется.
А насчет оптимизации. У меня тоже были проблемы. А потом я докупил оперативку.
Хотелось бы чтобы на стержень игры нацепили больше РПГ элементов. А так, игра стоит того чтобы ее купить.
Interstellar
GordonFreemane писал(а):А на три косаря перенесу батлу на четверку (375 ру) и прем на нее же.

Подожди уже хардлайна.
Interstellar
zev_zev писал(а):А сколько ты оперативы докупил? ( у меня 8 гб сейчас, на ультра тормозит, на высоких более-менее)


Было 4 стало 8.
Я на ультра играю, за исключение текстур. Они на высоком. Иногда ФПС проседает. В основном в нурне. Где куча травы.
Interstellar
Флай писал(а):В Мордоре основная сюжетка постыдная, и геймплей никакой... ну, не никакой, но это просто калька с Асасинскрид/Бэтмен.



Ну ассасионом там вообще не пахнет. Это Бетмен. Чистый бетмен. Только вместо оглушений мы режем, рвем и взрываем. Но блин, только дураки будут ругать разработчиков за использование рабочей системы, причем знатно доработанной. Тем более, как и в фильмах, и книгах, и музыке, и вообще искусстве, в видеоиграх уже давно все придумали. И то что разработчики пользуются плодами эволюции игроиндустрии - совершенно нормально. Это все равно что ругать фильмы за использование 3D только потому что эту технологию в первые использовали именно вон те ребатя, а вы, все остальные, плагиатите и не создаете ничего нового. Ай-яй-яй нельзя так.

Согласен что Немезида это очень важный этап в развитии индустрии и почти на 100% уверен что мы еще увидим ее дочерние разработки у других компаний. Это гениальная задумка которая получила отличное воплощение. Надо только допиливать.

Сюжет не самая сильная часть игры, но это нормально, сейчас вообще сюжет в ААА-играх водится с горем по полам. Опять же из-за того что все изъезжено вдоль и поперек. Но вот подача сюжета в игре порой очень крутая. Чего стоит только начало игры, когда персонаж еще не понял что умер.
Interstellar
Snoopy писал(а):
Флай писал(а):"Система Немезиды"

А поподробнее можно?

Есть капитаны и вожди, между ними постоянно происходят схватки. Кто-то умирает, кто-то прокачивается. Приходят новые капитаны, идет борьба за власть, за титул вождя. А мы являемся важным, но необязательным винтиком в этой системе. Мы стравливаем капитанов, влияем на баланс сил. Устраняем одних, помогаем другим. Убив главного героя, обычный орк может получить титул капитана и начать борьбу за власть. А капитан, убив главного героя, запомнит это и в следующий раз это отразится на его диалогах и поведении. Если напугать капитана, то в следующий раз, если ты не убил его и он сбежал, он уже соберет целый отряд телохранителей и ты не сможешь просто так к нему подобраться. В зависимости так же от действий игрока у капитанов появляются разные уязвимости и сильные стороны и чтобы их понять нужно собирать информацию, ловить стукачей.
На последнем этапе игры когда нам дают возможность самому собирать армию орков, система начинает работать на полную мощность. Бунты, предательства, твои вожди борются против вождей врага, ты можешь помогать им или нет. Главное что даже когда ты умираешь. Мир не останавливается. Он продолжает жить и развиваться и полностью отвечать на все твои действия.
Interstellar
Флай писал(а):Нет. Абсолютно и стопроцентно нет, тьфу-тьфу-тьфу. Видеоигры - молодая система, в которой просто невероятное число белых пятен.


80% точно. Все остальное уже вариации и усовершенствования имеющегося фундамента. Что-то действительно новое может появиться только с новыми технологиями и их массовым использованием, как например с окулусом.
Interstellar
Флай писал(а):Игры - это не картины, книги или фильмы. Фишка игр в прямой интерактивный, участии игрока, что ставит это в совершенно другую плоскость, с которой никто до того толком не работал. То, что "большие чуваки" боятся рисковать туда копать как-то не очень меняет суть.

Ну то есть, я не знаю, можно много про что сказать что фундамент один, потому что фундамент это C++, а все прочее - надстройки, и я даже соглашусь. Но это как-то тупо.
А если речь идет про сами "игровые системы", то я н' за что не соглашусь. Там разве что есть ряд рекомендаций(!) насчет того что кнопки WASD будут привычны для ходьбы, но готовых формул там нет даже и в помине и по сей день. Чертов Мордор продемонстрировал тебе каплю потенциала игр, а ты видишь в нем всего лишь небольшую надстройку-украшеньице. Ну серьезно, чел -_-


Конечно можно придумать сотни игровых механик, но большинство из них не будут работать или будут, но не так как нужно. Выживают только те которые действительно работают и приносят не только прибыль, но и успех проекту как таковому. Ни чего нового ближайшие десять лет мы не увидим, а если увидим, то опять же, из стана "новых технологий", дополненной реальности и прочего. Все остальное будет развиваться в рамках уже созданных систем. Я те атвечаю.
Игры развиваются быстрее остальных медиа, поэтому то к чему фильмы шли 100 лет, игры дошли за 30. Практически.

Флай писал(а):Чертов Мордор продемонстрировал тебе каплю потенциала игр, а ты видишь в нем всего лишь небольшую надстройку-украшеньице. Ну серьезно, чел -_-


Мордор редкое исключение, а не капля потенциала. Немезис это то, что давно уже витало в воздухе, но ни у кого не доходили руки заняться этим. Это круто, это ново, и свежо, но это исключение из правил.
Interstellar
Xantar писал(а):Например, есть такая старенькая и крайне малоизвестная стратегия - NetStorm. Ей не повезло выйти одновременно с Age of Empires, так что продажи у неё были совсем маленькие - разработчики разорились и закрылись.
Между тем механика игры интересна и уникальна. До недавних пор даже какие-то сетевые игры проводились среди узкого круга поклонников.


Вот именно. Суть в том что сейчас все что появляется нового - это хорошо забытое старое или то, что было сделано, но, по некоторым причинам, не прижилось и было отложено на дальнюю полку. Та же Немезис это не нечто появившееся из ниоткуда, как пример неистового технического прогресса. С той же проблемой чекпоинтов, которые Немезис превратила в одну из основополагающих фишек, давно и разнообразно пытались решать другие разработчики.
Короче, возвращаясь к началу. Я веду к тому, что сейчас игроиндустрия наберет темпы в развитии, это факт, но не за счет чего-то нового, нет. Сейчас будут возвращаться механики давно забытого прошлого когда технические ограничения и денежный вопрос стояли во главе угла и не позволяли действительно развивать индустрию. Сейчас с новыми мощностями и ресурсами этой проблемы нет и даже ААА проекты могут позволить себе экспериментировать с механиками.
Interstellar
Флай писал(а):Существует немало старых весьма рабочих и классных игр, в которые и сейчас незазорно погамать, и которые никто воскрешать не собирается. Это создает проблему.

Не собирается? Ты меня уморяешь. Сейчас все кто захочет делают "возрождения", перезапуски и переиздания старых игр.
Но причем тут старые игры и механики, которые раньше воплотить в жизнь было не возможно, а сейчас наконец возможность появилась?
Interstellar
Xantar писал(а):Механика NetStorm'а довольно проста, и не нуждается в суперсовременных мощностях и технологиях. Однако я не слышал, чтобы его кто-то собирался возрождать.

Вряд ли ты или я настолько важные особы чтобы нас осведомляли что там возрождают, а что нет.
Когда будет потребность и до netstorm'а доберутся.
И ко всему прочему, свет клином не сошелся на этом нетсторме. Так что вполне он может и сгинуть в пучине истории.
Но опять же это никак не относится к утверждению: все новое - хорошо забытое старое и к тому что я тут высказал ранее.
Ладно.

Насчет песочниц согласен. Сейчас куда не плюнь везде песочница или что-то что под нее косит.
Interstellar
Xantar писал(а):Ну, на самом деле верно. Но и что-то новое тоже должно появляться, только не каждой же игре становиться откровением, верно?

Только высоко бюджетных песочниц пока как то нет. Но, я думаю, дождёмся.


Как нет? А новый ассасинушка?
И вот еще что. Конечно что-то новое будет появляться,я этого не отрицаю, но только вместе с новыми технологиями. На данном же этапе, этапе геймпада и клава\мыши, индустрия будет развивать задумки, которые раньше развить было бы проблематично. Но ничего кардинально нового не появится. В то время, как в области дополненной реальности можно ожидать кучу разнообразных новшеств.
Сейчас наступает этакий ренессанс в игроиндустрии.
Еще недавно все пророчествовали гибель ААА игр и домашних платформ, однако последние пару лет показали что рынок не только не умирает, но и растер. Игры покупаются и консоли с ПК покупаются. Будто кто-то сделал живительную инъекцию для индустрии.
Я надеюсь на светлое будущее.
Interstellar
Флай писал(а):Тот же Майнкрафт породил целый жанр, прошу. И появился он не так чтобы давно и совсем внезапно.

Майнкрафт не породил жанр. Идеи давно витали в воздухе и были попытки воплотить в жизнь их. Вспомните обещания сделать из готики 3 идеальную песочницу, где весь мир находится в прямой зависимости от тебя.
И это только верхушка айсберга. Просто Майнкрафт нашел особый подход к воплощению этой идеи и поэтому выстрелил. Но он ничего нового не порождал.
Interstellar
Флай, лепо, еще как лепо.
Майнкрафт это воплощение идеи "весь мир - твоя песочница и ты сможешь сделать все, что только пожелаешь".
То есть да, раньше никому не удаваться создать настолько зависимый от игрока мир, который можно возвести буквально собственными руками. Но сами идеи существовали давно. Вот и все.
Еволв скоро выходит. Тоже очень свежий и многогранный продукт напичканный новыми механиками, но в сути он взял наработки ЛФД, которые не попали в финал и доработал их.
Немезис - тоже самое. Это удачно воплощение давнишней идеи когда геймплей и сюжет дополняют друг друга, а мир является живым настолько, что ему даже не нужно твое участие, а самое главное - это решение проблемы потери прогресса. Теперь смерть это тоже часть развития мира и персонажа, а не точка невозврата, когда нужно загружать последний сейв.

И когда я говорю идеи, я говорю не просто мечты "ах, было бы круто сделать так", а уже определенный опыт успехов и неудач, от которых отталкиваются разработчики.
Interstellar
Флай писал(а):То, что у игр в корне живет одна "идея" не делает две игры настолько схожими. Была целая эпоха игр, в которых не было с точки зрения идеи ничего кроме "всех побить и набрать очков".

Это именно это и значит. Еволв - прямое наследие ЛФД. Весь опыт и все задумки перекочевали от туда.

Да я никогда и не говорил что немезис - это ничего незначащая штуковина. Это отличное решение проблемы. Но само оно не новое. Этой проблеме сто лет в обед. И людей которые ей занимались сотнями перечислять можно. И у некоторых получалось
Interstellar

Вот за что всегда можно любить ЛоЛ, так это за ролики. Великолепно.
Interstellar
Флай писал(а):Хотя все же куда менее странно чем говорить что Майнкрафт и Готика "суть одно и то же".

Суть одно и тоже, но решения разные.
Дело не в том платформер\не платформер, рпг или инди-конструктор. Суть в идее и ее решении, которое игра дарит индустрии.
Была идея создать абсолютно зависимый мир. Готика решала этот вопрос по пути РПГ и не смогла. Моджонг сделал из этого конструктор и он выстрелил, подарив остальной индустрии новый путь развития игр. Но ничего кардинально нового они не придумали. Они не первые кто пытались сделать подобное, они не единственные кто до этого додумались. Были сложены предпосылки. Все что происходит, происходит исходя из предпосылок. Ничего не появляется из ничего. Вот не было не было, а потом раз и Майнкрафт.
Так же и с Мордором. Немезис не получился путем "не было, не было и раз - появилось"

Еще раз. Предпосылки одни. Решения разные. И это объяснимо не только тем что разные люди ищут разные подходы. Тут еще и сам технический прогресс.
То что можно сделать сейчас, раньше сделать было не возможно. Но именно раньше, в прошлом, появилась идея о том, что можно сделать, и главное, КАК это сделать. Проблема оставалась только в технологическом исполнении и деньгах.

На сегодняшний день есть и то и другое. Есть студии делающие по 2-3 ААА игры в год, и есть технологии которые позволяют творить невероятные вещи. Теперь индустрия обращается к прошлому и пытается его переосмыслить.


Все. Я устал.
Interstellar
Флай писал(а):И что утверждать что "новых решений" появится больше не может как-то странно.

Ну вот сколько я буду повторять, что новые решения могут появляться, но не в условиях теперешней индустрии. В настоящий момент у нее другие приоритеты да и физически она не создаст ничего нового. Нужны новые технологии.
Новые технологии = новые механики. Для нынешних технологий все уже придумано и только ждет реализации.

Просто я вижу что мы говорим примерно о том же, но в упор не можем прийти к взаимопониманию.
Interstellar
Флай писал(а):Тот же Немезис - да, его долго копали и по всякому пытались получить, но с какой стати это обесценивает его находку?

Да мать вашу, с чего ты взял что обесценивает? Я уже в третий раз говорю что это не так. Ну вот чо ты бесишь.
Interstellar
zev_zev писал(а):Смотрю прохождение "The Evil Within"

Мне нравится. Жутко до жути)) Может, я очень пугливый просто? Вообще в хорроры не играл поэтому, но вот прохождение смотреть даже страшно.


Но это же не хоррор. Это не хоррор. Это ностальгическая резиденция зла.
Interstellar
zev_zev писал(а):Хочу твою маму. (я имею в виду как маму.))

Ну не смог удержаться.
Изображение
Interstellar
zev_zev писал(а):Еще больше хочу твою маму.)

Дабл. Грязный Зев.
Изображение
Interstellar