Сообщения от Interstellar в теме Видеоигры

Pinkamena Diane Die писал(а):
Interstellar писал(а):Дальше не читал. Близзы умеют делать и делают отличные игры. Они не плодят кучу второсортных и спорных сериалов, а делают редко, но метко. И всегда ловят куш. Да, именно сейчас как раз и стоит играть. И в Диабло, и в Старкрафт2 с дополнениями, и в ВоВ. Ибо WoD уже сейчас является самым эпичным аддоном после Лича. И гораздо качественней. Почти как Классика в свое время. Они делают совершенно новый Варкрафт. Лучше, красивей, интересней и эпичней.
Да черт возьми, первое что нам дадут сделать в новом аддоне это к чертям взорвать Темный портал! Прямо изнутри. Заход в глубокий тыл и "тадах!" к херам разносим его! Дорога без возврата, пафосное превозмогание. Все очень круто.
Близзард зе бест. Покупайте их игры. Они этого достойны.

>близзы умеют делать
>делают отличные игры
>диабло

Сразу видно, кто в диабле не разбирается. xD

Диабло это не только Дибало 3, но и предыдущие игры с дополнениями. Они представь себе тоже "Диабло" называются. И они прекрасны! Да и в RoS Диало 3 наконец доводят до ума. Учитывая что выйдет еще один доп. к игре, то шанс доведения игры до уме стремится к 100%


Pinkamena Diane Die писал(а):Окей, любитель WoW'а 90-го уровня. Поведай мне какой класс/раса/фракция наиболее сильная? Кого больше всех ненавидят за их постоянное доминирование? Кому всегда и везде хотят перерезать глотку за ганги? Ты таки начинаешь меня заинтересовывать.

Хахаха, ньюфажек. Я тебе наверное сломаю мозг, как и hots. Не все скатились до такой степени, что играют лишь ради шмоточек, пвпешечек и примитивного тупого нагиба тех кто послабее с криками "азазаз" и поливанием грязью мамок твоих жертв.
Я хожу в ПВЕ. Но больше всего играют ради истории. И, представь себе, читаю квесты. Практически всегда. Потому что для меня ВоВ это игра, а не тренажер страстного нагиба друг друга. Где бы то ни было и как бы это не происходило. Тебе в дотку.
Изредка бегаю по классическим бг, таким как Варсонг или Арати басин, иногда на Альтерак. Ностальгия требует.
Но больше я с комрадами бегаю по таким локациям как Хелфаер Пенисула и режем новичков около Тралламара (за альянс) и около хонорхолда за Орду (Орда круче Альянса, for the Horde!). Часто это твинки, поэтому минут через 15 к нам прибегают парочка 85х и начинается жесткий замес. Это тебе не с рандомами в патьке бегать.
Да я не играл в МоП. Очень хотел, (даже начал) но как-то мимо прошло, а потом стало поздно, что либо там делать.
Snoopy писал(а):Конечно, Близзард стараются добавить контента для не-задротов, но он может показаться скучным. Это раз. А два - про WoD сказано очень много вкусного, но как оно будет ощущаться в жизни никто не скажет, пока не выйдет. Зато ты можешь бесплатно апнуть 1 перса до 90 лвла и пропустить большую часть прокачки.

Эта функция для тех кто играл не играл в МОП или Кату и он хочет скорее объединиться со своими друзьями на 90. Или он просто слишком часто поднимал перса с 1 до 90 левла, а ему захотелось начать другого перса и сразу же окунуться в орочий ад и израилъ. Если ты не играл, то тебе все равно будет интересно начать заново.
Interstellar
[BC]afGun писал(а):1.Посмотрим еще. Мое первое ощущение было таково, что сюжет поднялся сильно, но в ущерб оказуаливанию игры в целом. Так что я лучше дождусь полного допиливания, а потом уже буду окончательно судить.

2.Вообще-то, Близзы действительно умеют делать игры, но приличной частью, в плане балансировки.

1. А атмосфера, наконец мрачняк вернули, по классике. Плюшки разные. Отмена аукциона. Хотя да, игра чуть оказуалилась.
2. А атмосфера, а музыка, геймплей! Они умеют не только в баланс.
Хотя в Старкрафте 2, даже ученные подтвердили (нашли чем заниматься), баланс доведен практически до идеала.
Interstellar
GordonFreemane писал(а):Хачу Alien: Isolation! И DooM4! И пятый Метал Гир!!!

Alien: Isolation! Да! Божественная игра. Просто ваще. А этот дизайн. Все эти квадратные кнопки, кубические экраны, но все это в хд текстурках. Они даже фильтры поставили так чтобы картинка на фильм походила.
Кто будет ее пинать, тех я буду хватать за ногу, зубами за пятку. Откусывать кусками.
А метал фир - фу.
А вот эта фигня, когда ты оглушаешь противника, подвешиваешь его на шаре, а потом пролетает низко самолет, подхватывает его и так каждые 2 минуты. И НИКТО НИЧЕГО НЕ СЛЫШАЛ! А эта коробка с телкой нарисованной. Бля, что за хрень? Прокачка базы? Чем вы думали? И вообще, как можно играть в игру с цифрой 5 в названии? Даже ассассин так не изнасилует вам мозг поворотами сюжета, за все свои 28 частей, как это сделает МГС.
Interstellar
Pinkamena Diane Die писал(а):>представь себе тоже "Диабло" называются
Даладна? Я играла как в д1, так и в д2. Причём на д2 убила 10 лет без преувеличений. Насчёт RoSa я не спорю, игру делают лучше, чем стандартный кал вкинутый в 2012 году. За испорченный сюжет им огромное спасибо.

>хахаха, ньюфажек.
>азазаз
>поливанием грязью мамок
>тебе в дотку

Мне теперь хочется найти и вскрыть тебя. Ты за кого меня принимаешь? За ракала, который брызжет слюной от нагиба? За школьника, который сексуально неудовлетворен? Так вышло, что мне постоянно приходилось гриндить в играх, которые построены либо на гринде, либо на пвп. А у тебя, как я вижу, плохие ассоциации с этим, от чего и столь завышенное ЧСВ, судя по написанному. В данной ситуации ты сам себя показал как рака и попрошу вас пройти на русские сервера доты без меня.

И не пиши мне ничего более. Слушать даже не желаю.

P.S. А сообщение, которое ты процетировал выше (про вов) была написано вовсе без сарказма.

Я тоже без сарказма. Гринд - не для людей. А если ты посвящаешь себя в игре тому чтобы только гриндить и люто нагибать (или быть нагунтым) - ты не человек. Фу на тебя!
И сюжет в диабле уенный. Со второй частью не сравнится, но все равно все очень круто.
Interstellar
GordonFreemane писал(а):
Interstellar писал(а):
GordonFreemane писал(а):Хачу Alien: Isolation! И DooM4! И пятый Метал Гир!!!

А вот эта фигня, когда ты оглушаешь противника, подвешиваешь его на шаре, а потом пролетает низко самолет, подхватывает его и так каждые 2 минуты. И НИКТО НИЧЕГО НЕ СЛЫШАЛ! А эта коробка с телкой нарисованной. Бля, что за хрень? Прокачка базы? Чем вы думали? И вообще, как можно играть в игру с цифрой 5 в названии? Даже ассассин так не изнасилует вам мозг поворотами сюжета, за все свои 28 частей, как это сделает МГС.

Сразу видно, что из всей серии играли только в Peace Walker. Который так себе.
Вот поиграй в третью часть - запоешь по другому.

Я говорю про 5 часть. Зачем мне твоя третья? Да и играть в игры эти я не буду. Я, как говорится, опоздал на них и теперь начинать не хочу. Столько сюжетного бреда за эти пять частей (даже больше), я просто не потяну.
Interstellar
Pinkamena Diane Die писал(а):
Interstellar писал(а):Я тоже без сарказма. Гринд - не для людей. А если ты посвящаешь себя в игре тому чтобы только гриндить и люто нагибать (или быть нагунтым) - ты не человек. Фу на тебя!
И сюжет в диабле уенный. Со второй частью не сравнится, но все равно все очень круто.

>Гринд - не для людей
>ты не человек
>Фу на тебя!
>сюжет в диабле

Кинула в ЧС.

И для меня это что-то должно значить?
Interstellar
GordonFreemane писал(а):Хах... Сюжетный бред... И это говорит мне человек, наизусть выучивший всю вселенную МЕ...
Да с какого хрена ты сутишь о сюжете, даже не играв? Услышал россказни со скамейки? Посмотрел на ютюбе?
Дамс...

Представь себе, я потратил целый день на изучение всей этой мути, что там творится, и единственное, что я понял - я просрал целый день своей жизни в никуда. Делал я это для того чтобы подготовиться к 5 части. Но сейчас я понял что 5 часть это вообще что-то лютое. И я говорю о ней даже не как о 5 части. Мне она не нравится просто как игра. Это настолько лютое безобразие... аргх. Даже не описать. А ведь начиналось все круто. Первый трейлер аж за душу взял.
И да, вселенная МЕ превосходна. Выверена, отполирована, интересна, запутана и одновременно проста. МГС достоин разве что следы за ней целовать.
Interstellar
GordonFreemane писал(а):
Interstellar писал(а):
GordonFreemane писал(а):Хах... Сюжетный бред... И это говорит мне человек, наизусть выучивший всю вселенную МЕ...
Да с какого хрена ты сутишь о сюжете, даже не играв? Услышал россказни со скамейки? Посмотрел на ютюбе?
Дамс...

Представь себе, я потратил целый день на изучение всей этой мути, что там творится, и единственное, что я понял - я просрал целый день своей жизни в никуда.

То же произошло со мной, когда я читал сюжеты МЕ/МЕ2 в википедии. То же все казалось Санта-Барбарой. А когда таки сел и поиграл - оказалось все довольно просто и логично.
Ладно, о вкусах не спорят.

Я тоже знакомился с первыми частям МЕ по википедии и было все ясно. А в МГС я даже через видеоряд ничего не понял.
Interstellar
GordonFreemane писал(а):А чего там понимать:
Биг Босс - сдох.
Солид Снэйк - сдох.
Райден - растит сына

Все. :)

А теперь я смотрю мгс 5 и понимаю что какая-то хрень произошла. Почему все живы? Что это вообще за люди? Что это за Линкольн на лошади в трейлере? Почему чувак крадется по пустыне в коробке с голой бабой. WTF?
Interstellar
Ну вот и какого хрена приквел называется МГС5? Так во всем! Все игры страдают подобными заскоками. Зачем?
Interstellar
GordonFreemane писал(а):Знаешь... Прикол то в том, что MGS V она называется. Не файв, а именно вэ.
А вообще - спроси у Кодзимы. И заодно попроси Ньюэла выпустить HL3

И что же черт возьми значит это ВЭ?
Тупее этого только P.T. от Кодзимы где можно делать что угодно, но игру ты не пройдешь, если священный рандом не заставит ребенка засмеяться 2 раза. Или еще круче, кусок фотографии в главном меню игры. Ну блин охренеть!
Кодзима - тролль, лжец и вообще.
Interstellar
GordonFreemane писал(а):Не могу понять весь этот ажиотаж вокруг Destiny. Чего же в ней такого крутого, что все ее так ждут?

А вот ты сыграй в бетку на ПС4 и поймешь. Конечно это не эталон всея индустрии, но игрушка реально стоящая. Тем более для ММО.
Interstellar
Pinkamena Diane Die писал(а):Однако я оказалась настолько тупа, что так и не поняла как попасть в Луносвет и использовать боевого питомца.

Изображение
Interstellar
Twin Turbo писал(а):Хочешь научится играть в ВоВ? Спроси у Твина (или Зэва) как! Вот уж кто времени убили так убили на эту игру. Внимание: очень велика вероятность привыкания! Шанс резиста - крайне мал ;)

И чему же ты можешь научить, о великий гуру задротизма?
Interstellar
Snoopy писал(а):Бладэльфка такая банальщина, нет чтоб няшной тауреночкой играть :)

Да ничто эти ваши коровки. Только орочки и троллихи.
Interstellar
Snoopy писал(а):Но ты можешь поговорить с тем, кто дает этот квест и полететь.

В мое время такой фигни не было. Все делалось пешочком. И тогда даже не могли представить чтобы у хантеров отобрали мили оружие.
Interstellar
Snoopy писал(а):Такси всегда ж было.

Раньше птичка была только в гостлендсах.
Interstellar

И в чем проблема?
Interstellar
Эй детишки, а многие ли из вас помнят эвент на открытие врат Анкираджа? Когда обе фракции, почти полным составом носились по Силитусу собирая ресурсы для эпичного махача, а потом на всех нападали пустынные зерги. И кадры падали до 3 ФПС в минуту, а пинг уезжал в ад?
Interstellar
Pinkamena Diane Die писал(а):


Ааааааа~ Сразу вспоминаю, как несколько лет назад играла за нежить. Мне по квесту нужно было попасть в какой-то город, что я и сделала. В итоге я попала в город, а выйти так и не смогла, погибла в какой-то канализации и забила. Чуть позже оказалось, что нужно было просто подойти вплотную к стене, чтобы открылся лифт.
Спойлер

Ахаха, это же андерсити (в локализации Подгород).
Да это вообще распространенная история. Люди пачками бегали вокруг города, а в глобал чате было не продохнуть от сообщенией "где ***ть этот вход?". Учитывая что в те времена не было русских серверов, то такие сообщения были сразу на двух языках (минимум).
Interstellar
zev_zev писал(а):А меня всегда сумонили =)

Тогда всех сумонили. За голду. Маг в те далекие времена был самым прибыльным классом, ибо только он мог открыть порталы в столицы и от куда угодно заслать тебя куда - ты захочешь.
А чего только стоило портануться в Винтерспринг. Птичек было мало, в Фераласе, а бежать долго. Плюс в пещере, на стыке фераласа, винтерспринга и мунглейда, тусили элитные мобы. Еще тогда около закрытого Хиджала всегда собиралось по 2-3 человека и все пытались попрыгать через текстуры и побегать в легендарному месту. Добежать до сожженого мирового древа и увидеть там скелет Архимонда.
Interstellar
И все таки в классике локации были красивее чем сейчас. Не по графике (да и по ней то же неплохи), а по атмосфере, цветовой гамме и содержанию. Никаких полетов. Все пешочком. Интернет еще не видел таких вещей как вовхед и так далее (они только зарождались).
Тебя манил аромат приключений. За каждым поворотом тебя могло ждать что угодно. От лагеря твоей фракции до элитного отряда с местным боссом во главе.
А какие крутые были классовые квесты! За шаманов и воинов мне больше всего они нравились. Ах да. Шаманы были только у орды, а паладины - у альянса. Это был эксклюзив. А не так как сейчас.
Interstellar
Pinkamena Diane Die писал(а):
Interstellar писал(а):Шаманы были только у орды, а паладины - у альянса. Это был эксклюзив. А не так как сейчас.

>паладины - у альянса
Как тогда орда вообще данжи фармила? Неужели на себя роль танка брал дд? oO

Воины, медведе-друиды, охотники с петами, варлоки с суммоном. На низких уровнях это был синяк. Толстый и бьет больно. Даже шаманы танчить могли. В данжах. С рейдами конечно все не так)
И поверь. Шаман был далеко не слабым классом. Это же фракционный эксклюзив.
Interstellar
Snoopy писал(а):А до вовхеда был Thottbot.

А еще были куча форумов, где можно было получить ответ на любой вопрос. Но удобней и легче от этого не становилось. Ах да. И никогда. НИКОГДА никто не подсвечивал квесты на карте. Все только текстом. Иди туда, убей вон тех. Дальше сам разберешься (Потом конечно начали пилить аддоны, но не в классике, кстати именно благодаря аддонам сейчас мы имеем с квестами то что имеем. Беги из точки А в точку Б. Не думай. Просто беги.)
Interstellar
Pinkamena Diane Die писал(а):Тут и подумать нужно, чем просто держать агр босса на себе, но всё же неэффективно и пати могут положить быстрее, если рб переключится на хила. А чего тогда они убрали сию фичу? Вполне даже неплохо.

Чтобы сделать игру проще. Унифицировать классы. Упростить их. Понизить планку входа для новых игроков.
Раньше каждый класс отыгрывал свою роль. Каждый человек должен был изучить своего персонажа. Познать его суть. Он должен был мастером в своем деле, чтобы, как эффективная ячейка группы, не подвести остальных. Тогда баланс был совершенно другой.
И это не фича. Это суть игры. Настоящая. А не то во что потом превратили ВоВ.
Данжи были реально сложными. Данжи те, и данжи нынешние даже сравнивать стыдно. Настолько все легко.
Например зачистка блэкрок дипс (глубины черной горы) превращалась в недельную эпопею с вайпами, заучиванием тактик, долгими зачистками патрулей и поисками обходных путей.
Вот пример такого обходного пути.
Глубины черной горы - оригинальная версия.
Изображение
Неплохо так с 7 босса прыгнуть аж к 20.
И это еще не все. Чтобы попасть в Огненные недра, целый рейд должен был пробежать сначала этот данж, а в нем будет портал в рейдовое подземелье (Кстати изначально ограничения на 5 человек в БРД не было)
Interstellar
Pinkamena Diane Die писал(а):Это ещё ничто, по сравнению с играми, где даже бегать не нужно. Там просто нажми на моба/непися и персонаж сам будет бежать, а муть с зачисткой может сделать за тебя игровой бот. Я даже представить себе не могу, как такие игры вообще живут годами, если они ещё и PvE да без рейдов.

ВоВ был прекрасен тем что в него нельзя было играть тупо гриндя и набивая эпики. Там нужно было думать, высчитывать, прикидывать. Импровизировать. Кооперироваться. Социализироваться (без гильдии ты бы не выжил на высоких уровнях. Гильдия это все. Это твой прогресс, твой статус в обществе)

А ХМ это ничто по сравнению с самыми первыми, легкими, рейдами в классике.

Отлучусь на часика 2. Не убивайте дух ностальгии, я еще вернусь.
Interstellar
Snoopy писал(а):
Interstellar писал(а):А ХМ это ничто по сравнению с самыми первыми, легкими, рейдами в классике

Самые первые рейды были довольно примитивными по механике, вся сложность была в том, чтобы собрать 40 человек и соорганизовать их.

И говорить, что гильдии сейчас не важны это просто чушь. Я до сих пор общаюсь с народом на сайте моей гильды, хот и не играю уже 2 года. И названия топовых гильд, борющихся на ворлдфесты у всех на слуху. Гильдия до сих пор основа вова.

Гильдия сейчас важна только для получения топовых шмоток и высоких мест в рейтингах. Прилично одеться сейчас можно и с пугами в десятке.
Тогда гильдия была всем. И механики там были ни капельки не примитивные. Простые в работе, да, но при этом сложные и требующие не только сбора 40 рыл, но и хорошего личного скилла. Добавь сюда то что нужно еще создать более менее устойчивый коллектив, разработать тактику и отполировать ее в 40 рыл. И только в таком случае ты можешь на что-то рассчитывать. Ты сможешь получить шанс, заграбастать себе эпик. И эпик-шмот действительно значит то что он эпический. Потому что заработан он тяжелым трудом. Это сразу подчеркивает твой статус.
Так вот. Собрать 40 рыл - это геморройно. Если брать случайных людей, то их нужно обучать, натаскивать, тренировать. Нужно проследить чтобы человек ужился с коллективом и прочее и прочее.
Поэтому в толковые гильдии брали либо по знакомствам, либо по скиллу или по шмоту (хороший шмот означал что скилл у тебя не слабый, ибо гость в данжах ты частый).
На первый план выходит социализация. Ты должен общаться с людьми чтобы ходить в данжи, чтобы качать скилл и получать шмот. Ты должен хорошо себя показать перед людьми в твоей группе, ибо вполне возможно с тобой играет человек состоящий в более менее перспективной гильде. А даже если нет. То в те времена не было случайных подборов чего бы то ни было. Все собиралось через личное общение. Ты либо орешь в глобал чат, что собираешь группу в данж, либо открываешь список игроков на локации и лично с каждым говоришь, хочет ли он пойти с тобой в группе. Люди эти случайные, поэтому они могут и будут работать не слажено. Каждый может тянуть одеяло на себя. Или кому-то может кто-то не понравиться (с силу личных причин, или просто из-за плохой игры). И тебе нужно удержать эту группу вместе. Это требует тренировок. Группа может рассыпаться из-за того что она застряла на каком бы то ни было боссе (да, раньше в данжах на боссах можно было застрять очень не слабо и очень надолго. А так же очень часто), именно поэтому каждый старался выложиться на все 100 чтобы осилить контент и получить желанный шмот.
Так вот, так как все решалось через общение, то при плохом поведении, или от того что у тебя руки из задницы, о тебе пойдут слухи как о не очень перспективном игроке. И уже меньше людей захотят идти с тобой куда-либо. А значит прогресс твой замедлится. И ты не можешь, как сейчас, встать в очередь на поиск подземелья, а в этот момент делать дейлики. Так дела не делались.
Прояви себя как хороший игрок, как хороший человек, стань заметным мастером в том или ином ремесле. Ты должен возвысить себя из общей массы и тогда новый этап твоей карьеры начнется. И вот еще что. Быть топовым мастером в ремеслах тоже нужно было заработать. Рецепты (дорогие или важные, а неважных практически не было) на дороге не валялись. За ними нужно было ходить в данжи, выполнять квесты, покупать. Короче - зарабатывать упорным трудом.
Классический вов это именно что ММОРПГ в высшей степени. Это не просто мышеклик про фарм шмоточек и выполнение дейликов. Игра требует от тебя времени, навыков, упорства, умения общаться. Перед тобой был целый мир, в котором ты начинаешь как никто, но можешь стать всем. И для этого не обязательно быть топовым игроком в топовой гильдии и пилить стримчики того как вы жэпичненько нагибаете гарроша в ХМ. Ничего подобного. Путей развития было много. И все они были значимы.
Interstellar

Болвар это вообще меметичный персонаж в комьюнити

+ вот еще немного
http://i53.photobucket.com/albums/g79/k ... awsuit.jpg
http://i.imgur.com/fNhYG.jpg
http://i249.photobucket.com/albums/gg21 ... Dragon.jpg
Interstellar
zev_zev писал(а):Хотяяя... если ты хочешь похудеть, играя в ммо. только в очень интересную ммо, чтоб аж затянуло =)

Чушь. Хотя сейчас ММО полный отстой, но вот старенькие не так плохи. Я конечно не предлагаю играть в ультиму, но в ВоВ советую. Хотя бы попробовать. Но лучше дождаться WoD.
И далеко не все худеют. Проверено(
Interstellar
Pinkamena Diane Die писал(а):>И далеко не все худеют. Проверено
Чего ты там проверял? Плотно кушал каждый день и не занимался спортом? Тогда не удивительно. Перед едой нужно хотя бы за 10 минут выпивать 1-2 стакана воды. После приёма пиши желательно не пить несколько часов, ибо жидкость в набитом желудке только растянет его стенки. И самое главное: нужно полностью отказаться от сладкого и мучного на время диеты, а так же пить витаминно-минеральный комплекс. Соблюдай все правила выбранной тобою диеты и получай от этого профиты.

Худей на играх вместе с Пинкаминой!

Я не ел вообще. Задротство отнимало все мое свободное время
Interstellar
Pinkamena Diane Die писал(а):>Я не ел вообще
>Задротство отнимало все мое свободное время

Ну так не диета же, а голодовка. Правила не соблюдал и ничего в итоге не получил, кроме временно уменьшенной талии.

Даже это не получил. Один раз сбросил и дальше ни в какую. Ни толстею, ни худею. Как это говорится, теперь я в меру упитанный.
Interstellar
Pinkamena Diane Die писал(а):Interstellar, вот ты говоришь, что WoW уже не торт, но всё равно советуешь в него играть, особенно сейчас. Почему?

Вов не торт потому что раньше всегда лучше. Это такой закон. Ничего не поделаешь. Но то что раньше было лучше, не значит что сейчас все плохо. ВоВ до сих пор даст форум большинству ММОРПГ.
Interstellar
Pinkamena Diane Die писал(а):
Interstellar писал(а):
Pinkamena Diane Die писал(а):Interstellar, вот ты говоришь, что WoW уже не торт, но всё равно советуешь в него играть, особенно сейчас. Почему?

Вов не торт потому что раньше всегда лучше. Это такой закон. Ничего не поделаешь. Но то что раньше было лучше, не значит что сейчас все плохо. ВоВ до сих пор даст форум большинству ММОРПГ.

Я лишь хотела спросить у олдфага, почему в это стоит играть, а не читать то, что уже знаю. Изображение

Ну почему стоит играть в ВоВ? Потому что это ВоВ. У меня еще пол страницы уйдет на перечисление всех его плюсов, начиная от истории заканчивая балансом классов для ворлд-пвп. На расплывчатые вопросы я даю расплывчатые ответы.
Interstellar
Флай писал(а):Забавно, но не нашел тут обсуждения анонса нового Сайлент Хилла. Хиллса. Казалось бы, серию пора хоронить, но я глянул на тех кто его будет творитъ...

И тут вроде тоже никто не упоминал, но приближается кистартер римейка морушки с веселой ARG(с загадками и иллюминати!).

Я заговорил об этом во флудилке. Но всем было начхать. Да и если сам SH будет таким же тупым как P.T. то вертел я ее во всех направлениях
Interstellar
В общем, делали-делали, делали-делали Убики свой ВД. А тут бах, и ГТА.
Interstellar
GordonFreemane писал(а):Так давно же известно было. Будет осенью с графоном на ПеКа и некстгене.

Менее крутым оно от этого не становится.
Interstellar
GordonFreemane писал(а):А что там за видео? Озвучь слепому, плз.

Перенесли механику взлома всего и вся в ГТА4. Разумеется с текстурками в ХД качестве и скином Эйдена.
И выглядит все это в разы круче чем в самом ВД.
Interstellar
GordonFreemane писал(а):Ну и хорошо. А то повторилась бы история со вторым Сайлент Хиллом...
А я пока обдумываю - какую еще игру (помимо TLoU) взять вместе с новеньким плэйстэйшеном.

The crew, destiny.
Interstellar
GordonFreemane писал(а):Дэстини 12ого же? Хм. Возможно. Думал еще об Алиене...
Бригада? Возмем, возьмем.

Алиен я беру на ПеКа. Но если твой ПеКа не стронг, то бери на консоль. Эта игра - маст хэв.
Interstellar
Ммм, соблазнительная тролле-поняка.
Interstellar
Xantar писал(а):
zev_zev писал(а):
Все не соберусь допройти второй сезон.

В конце второго сезона много чего произойдёт.
Ну и конечно, как всегда в TWD, всё не очень хорошо.

Ну закончилось, точнее, один из возможных "закончилось", все хорошо. Кенни, клем и ребенко. Две сумки припасов и дорога ведущая к приключениям.ЗБС.
Xantar писал(а):Итак, я прошёл The Walking Dead. Оба сезона. Сначала я хотел написать пару слов об игре, но теперь даже не знаю что написать.
Такая вот игра

В этот момент я подумал что играю не в TDW, а Inception. А портом оказалось, как оказалось.
Interstellar
Xantar писал(а):
Спойлеры!

А там метельки нет. Мы доходим до города, но нас не пускают, ибо мест нет. Тогда Кенни чуть ли не слезах умоляет забрать хотя бы Клементайн и ребенка. Тут дается выбор: остаться с кенни или уйти в Веллингтон. Выбираешь остаться и они с Клем и ребенком уходят в закат, с двумя сумками, еды, воды, медикаментов и одежды, которую им отдали в Веллингтоне.
Interstellar
Xantar писал(а):
Спойлер

Просто вернемся на юг. На девять дней припасов хватит с головой. А там - на юг, в Мексику.А потом фиеста!
Interstellar
Xantar писал(а):
Спойлер

Кенни не стремный. Кенни классный
Interstellar
Xantar писал(а):
Спойлер

Как раз таки в конце он исправился. Это видно по тому как он говорит, какие эмоции переживает. Все окей. Да и с клем как и Ли он не разлей вода.
Interstellar
Xantar писал(а):
Спойлер

Ни в одной из концовок Клем не умирает, а это значит лишь одно. Ее мы еще точно увидим. Насчет остальных не уверен.
Interstellar
Я так скажу. Про Волка ты будешь говорить то же самое "второй Волк не торт, первый лучше был, забористей"
А суть в том что зажрались мы. В первый раз мы все со вздохами и ахами поглощаем все что вываливают на нас из экрана и только гораздо позже понимаем, что все это лишь красивая иллюзия скрывающая достаточно кривое нутро.
Ко второй части (чего-либо) мы уже готовы к тому что увидим, нас уже так просто не удивишь.
У нас уже есть определенные требования, ожидания, мы хотим чтобы что-то исправили, сделали лучше. Больше, круче. Сильнее, эмоциональней, забористей. А когда нам выдают ровно тоже самое но с парой дополнений и небольшим апгрейдом, мы теряем голову и начинаем с пеной у рта орать о том что полимеры просраны, и раньше было лучше. Хотя зачастую - это фигня. Раньше было так же и даже хуже, просто первое впечатление, оно всегда сильнее и ярче, эмоциональней, чем любое последующее.
Сезон хороший. Есть шероховатости, но во многом он качественней первого, хотя у него безусловно есть и слабые места.
Interstellar
Мне было жалко Карли, Дага и Ли. Все остальные - вообще не зацепили.
Interstellar
GordonFreemane писал(а):Ага. Эта сука взяла и застрелила Карли. А ведь, возможно, Ли к ней неровно дышал...
А еще буквально на днях выйдет нашумевший Дэстини.

Так и есть, он к ней не ровно дышал.
Кстати о Дестини
Interstellar
Bellissimo

Изображение
Interstellar