Изображение
Точнее даже Hero Defence, так как защищают Картерлот поняши своими телами) Сделала за выходные, не доделала, думаю что бы сделало игру более интересной. Есть баги и детские болезни.
http://vk.com/app4683454_14751349
Изображение
Изображение
Sarah Shadowsong
NTFS писал(а):У меня нет учетной записи VK,


так бывает? регистрация бесплатна же
Sarah Shadowsong
https://205df17a8ef1230eaf728eb5d405ef6 ... index.html

вот невконтач. сёдня вылечу основные баги, но с этим всё легко и просто. как сделать интереснее саму игру?
Sarah Shadowsong
NTFS писал(а):Не хватает подсказок в окне улучшений.
Неочевидно, когда появляются новые пони в обороне.


ну, так и задумано. А подсказки в окне улучшений я введу прямо сейчас

NTFS писал(а):Прошел с ходу до 16-ой волны, думаю, более продвинутым игрокам будет довольно просто.


статы увеличены, чтобы поглядеть насколько всё адекватно работает.

NTFS писал(а):Первая мысль насчет усложнения - разные враги в волнах, устойчивые к разным типам атак.


Устойчивости и разных врагов я буду вводить.
Sarah Shadowsong
Сделала подсказки. Ищу пока анимации для врагов.
Sarah Shadowsong
баланс пока не трогала, высокие статы стоят чтобы глядеть на адекватное отображение всего.

балансировка это последняя стадия, как-бы "вылизывание" проекта. ну, когда остальное сделано ) как введу разные волны, могу заняться балансировкой.

могу вставить ваших ОС, если на них есть анимация в героев или волны)
Sarah Shadowsong
1 партия в хотс и всё это сделаю )
Sarah Shadowsong
Wolfram писал(а):Я не столь быстро нашёл беспроигрышную стратегию) Сделать стоит следующее:
1) Кнопку Restart, чтобы не надо было нажимать F5.
2) Подсветку хп у врагов (не обязательно число, хотя бы полоску), чтобы было хоть чуть-чуть понятно, что происходит. Сейчас механика битвы стоячих юнитов с параспрайтами остаётся для меня загадкой.
3) Единицы измерения в окне улучшений нужны, иначе опять же тактику можно подбирать только эмпирически.

Теперь что касается геймплея. Я считаю, что о нём нужно думать в первую очередь, а вылизывание - это как раз анимация, проработка сюжета, звуки и прочее. Сейчас я, честно говоря, не вижу никаких примечательных задумок геймплея, вполне вероятно, не потому что их нет, а потому что текущий баланс не позволяет их увидеть.


1) Сделана кнопка Рестарт.
2) Подсветка хп у врагов введена. Также, введена анимация для боя мили-рыцаря, чтобы понятна была механика боя с параспрайтом.
3) Единицы измерения введены (%) - для процентов. Единицы атаки и проч - единицы, тут всё понятно) Простые числа.

Баланс полетел в круп временно. Добавленны боссы (пока неактивны), позже будут каждые 5 волн спрыгивать и дополнять волну.

Самая примечательность геймплея в том, что я могу добавить и сделать практически что угодно. И быстро-качественно. Что захотите. Если это сделает игру прикольнее или интереснее.

также сделала рандомное выпадение монеток)

думаю пока на что менять параспрайтов и какие спец пассивы им дать (резисты к магии, мили, ренж атакам например и сколько).

жду идей.
Sarah Shadowsong
я обдумаю и позже доведу до ума игрульку. щас родилась еще одна забавная идея, оформляю её в документ, пока хорошо складывается
Sarah Shadowsong
1) звук идёт первым) может лаги? у меня одновременно получается.
2) магазин не доделан, там будет "потолок" прокачки и повышение цен
3) минибоссы тестовые, у них нет хп и урона)
4) промахи у ренж башен специально сделаны, чтобы в них не сразу догадывались делать упор (это самый изи вин)
5) селестия реально худая, подумаю над этим
6) пинки раньше срезала всё. она не балансилась (как и всё остальное)
7) селестия наказывает)
с рабочими боссами будет не так легко, но я пока делаю другу игру, она не про пони. как сделаю, поправлю в этой всё
Sarah Shadowsong