ОС
1. Паспортные данные:
Имя: Пламя
Род: Ночные
Эквестерийское звучание: Night Blaze
Полное имя: Night Blaze the Dragon Soul
Проживание: Луна, Фамильный замок "Дозорная Башня" в г. Мун Эклипсед.
Возраст: 25 лет (рожден за 21 год до возвращения НММ)
Родители: отсутствуют
Родные: Solar Walker (брат, экв. единорог); Stone Melter (древний предок, лунный дракон, призрак-дворецкий замка)
Друзья на луне: Dust Flyer (грифониха), Eddie Fine-Edge (батпонь), Dark Glow (батпонь), Evening Herald (батпонь-единорог)
2. Внешность:
Особые элементы:
- Специальные подковы, реагирующие на копыта - абсорбент побочных эффектов основного таланта пегаса. Могут раскалиться при злосте или страхе, но быстро остывают в отсутствии активности таланта.
- Острые зубы. Два выдвижных клыка, появляющиеся при готовности к бою или защите - ощущении опасности.
- Во время сильных волнений, в глазах может появиться блик вертикального красного зрачка.
\\примечание: зеленая радужная оболочка является отсылкой к главной работе Хроник Хранителя, отчего при ярости, если очень близко встать и к ним приглядеться, можно заметить зеленые искры по направлению от зрачков.
3. Раса
Номинально: батпони
Перекрест рода в поколении родителей:
батпони (Ночные) + эквестерийские единороги (Солнечные)
родословные пересенения:
Solar Light + Dark Seed (незадолго до времен Диссонанса) - союз Паладинов Света и Паладинов Тьмы, офоримшихся впоследствии в Паладинов Гармонии
Solar Shining, Oormaat (еще ранее, до времен Диссонанса) - пересечение с Зебрами
Solar Heat, Dayarat Fatum (до времен Диссонанса) - пересечение с феями (будущими чейнджлингами)
Stone Melter + Night Whisp (древние времена) - заключеные военного союза с драконами на крови
Solar Eclipse + Silver [Solar] Hoof (Древнейшие времена) - основание Солнечных, перекрестом единорожьего рода с крестьянской кровью Кристальных Пони.
Night Alicorn + The Stranger (Древнейшие Времена) - основание рода Ночных, перекрестом с предками батпони.
4. Кьютимарка и навыки
Более абстрактый символ на драконьем языке означает "Дух Дракона", в результате чего, к нему драконы обращаются именно так.
Физические и магические особенности: ночные биоритмы и некомфортные ощущения днем, иммунитет к огню, очень редкое выдыхание пламени, предчувствие бед, видение сквозь иллюзии и проникновение в сны.
Измененные особенности после встречи с Ночной Лошадью: плотоядность и острые зубы с выдвижными клыками, выдыхание пламени, драконья ярость, воспламенение копыт, самовоспламенение, магия фей, родовая магия Солнечных.
Очень не любит простуду, так как каждый чих сопровождается пламенем, отбрасывая его назад.
Во время ярости, красный отблеск глаз виден наиболее ярко.
Предчувтвие бед и катастроф является родовой способностью, и является своего рода инстинктом, но и магнитом одновременно. Таким образом, Ночное Пламя нередко оказывается в самом центре разворачивающихся событий. Не всегда изначально ясно, что именно произойдет, но даже если ясно - не всякий прислушается.
4. Биография:
Один из тех, кто в сложное время крайне необходим так же, как в спокойное время крайне опасен. За время заточения НМ, лунные пони пережили сложные времена, из которых и вышел этот пегас. В нем заключены две крайности: стремится защищать, поддерживать и подталкивать вперед все, что ему дорого, но способен на резкие агрессивные движения, холодные суждения и разрушительные действия. Таким образом, он всегда повернут темной стороной врагам, но всегда светлой к друзьям, близким и просто тех, за кого чувствует ответтсвенность. Во всяком случае, он так старается, и обычно, у него это получается. Может резко изменить сменить поведение с полной безбашенности на полную серьезность, с лучезарного на мрачное, и т.д.
Полевой командир. Давно сидел бы где-нибудь, «документы перебирал», если бы не практическое отсутсвие способности пережить серые будни, совмещенная с природной тягой к потрясением. Интуитивно чувствует крупные неприятности, но старается быть как можно ближе к ним, то есть, в пекле, что использует для спасения тех, кто в них влип. Однако, это совершенно не мешает ему открыто восхищаться разрушительными явленями, стихийного или другого характера, и чувствовать себя там в своей стихии — и это со стороны часто выглядит просто пугающе. Если он, на ровном есте, резко и без объяснений сорвался с места, значит там, куда он полетел, вот-вот воцарится большой погром.
С детства сильно чихал, пока однажды не повалил дым, а вскоре и пламя. Матерью сразу было отмечено выдающаяся способность и та навала сына Пламенем.
В годовалом возрасте лишился родителей в результате внезапного нашествия Ночных Кошмаров и оказался последним из рода Ночных. Был переопределен в столичный лунный приют, но упадок нации дал о себе знать.
В пять лет оказался свидетелем последствий теракта лунных сепаратистов, в результате которого произошел прорыв Ночных Кошмаров. Обычно не улыбающийся, тихий и застенчивый пегас неожиданно вышел вперед, когда те уже почти прошли сквозь защитников приюта. Во время борьбы с Ночным Кошмаром был отброшен к стене, но это его только разозлило. Поднялся резкий крик, после чего раздался шипящий звук и вскоре в здании вылетели все окна, когда взорвалось драконье дыхание. Здание чудом не загорелось, но Ночные Кошмары вынуждены были отступить под натиском разошедшегося огнемета. После происшествия на нем и заметили появление кьютимарки. Однако, чем взрослее становился пегас, тем реже он выдыхал пламя. К двадцати годам, огненное дыхание стало казаться невозможным даже по желанию.
В тринадцать лет пережил землетрясение и едва успел сбежать из полуразрушенной столицы. Скитался и брожяжничал до шестнадцати лет, потом начал подрабатывать, то там, то здесь. Во время отдыха повадился бродить по чужим снам, находил умиротворение в разгоне чужих страхов и научении других побеждать свои страхи. Собственные страхи, однако, победить так нормально и не смог. Постоянно влипал в приключения и оказывался в самом центре бедствий, что только сильнее подпортило ему характер.
К семнадцати годам твердо вознамерился быть лучше, чем он есть, и таким образом, начал самовоспитание.
В двадцать лет пвтался осесть в одном из поселков, где проработал строителем два месяца, но все изменил объявившийся эквестерийский единорог, назвавший себя его кровным братом, который с тех пор всюду находится рядом с ним.
С того момента, с ним начала происходить череда странных событий, в результате которых он попал в еще более странный, но тихий, на первый взгляд, город Мун-Эклипсед. Надежды на спокойную жизнь быстро развеялись, когда город встретил его первым заданием, что некоторые пони начали практически сходить с ума.
5. друзья
Если говорить не просто о знакомых, а именно о друзьях, то пока это:
Prodius Stray, ovnd, grass, Nirton the Brony, nna0noname
6. О шиппинге
Ночному Пламени пофиг на романтику и иже прочее, поэтому его трудно чем-либо удивить с одной стороны, но он сам не влезает в этом со стороны другой. Так что на его глазах может происходить хоть Содомия, и возражений не поступит. Но если кто-то попытается вовлечь без спросу его самого...
7. Ваше отношение к возможной безвременной кончине вашего персонажа? (учитывается, если персонаж пони)
Он так-и-так главный герой собственного фанфика. Если что-то пойдет не так (тут уже даже не важно, прибьют его там или просто неверно опишут) - просто незамедлительно поставится приговор: Out of Character. То есть, результат будет рассматриваться как творчество по мотивам, с "каноном" имеющее общего не больше, чем Р34 с мультсериалом.
Что именно может повлечь за собой приговор:
- собственно, убийство персонажа. Ладно, что он последний из рода - только идиот будет разбивать все датчики пожара и измерители давлений. Или такие как Кошмарная Луна, которым он как раз противостоит.
К тому же, в фанфике он внезапно будет жить дальше, как ни в чем не бывало.
- Р34. Считайте это детской травмой, но в этом плане персонаж имеет очень жесткие правила, принципы и границы.
- Легкий шиппинг возможен, но если происходит против воли персонажа незамедлительно должна произойти агрессивная реакция. Это дикий волк, которого гладить может только камикадзе. Или тот, кому Пламя стопроцентно доверяет.
- Полный отход от характера персонажа. Понимаю, не все телепаты, и его поступки заранее непредсказуемы. Но если я на каждом втором его действии ловлю себя на мысли, что "вообще-то вот здесь Пламя поступил бы совсем иначе", или "нет, у пламени сейчас ход мыслей должн быть совсем другой" - все. Это уже явно будет другой персонаж. Чужой персонаж - не мой.
8. Ещё что-нибудь на усмотрение автора ОСа
- ссылка на уже выкладываемый (на момент написания данного поста, пока еще в черновом виде) поглавн офанфик для более глубокого понимания.
- viewtopic.php?f=7&t=3733
Отдельно следует обратить внимание на тот факт, что несмотря на жесткий характер, Пламя считает любое применение силы крайней мерой. И потмоу применяет его с наибольешй злостью - его бесит, не тот, кто его заставил, а сам факт того, что другого пути ему не оставили.
Кроме того, он имеет четкие самостоятельные границы - направо и налево убивать не станет и жестко это порицает. В то же время, если кто-то заслужил люлей, он их поулчит. Правило "до первой крови" у него вшито на уровне ДНК, и сам он ни за что его не нарушит. Но если кто-то его не соблюдает, получает зеркальынй ответ, так как своими действиями сам же развязывает ему копыта - то, что он чего-то не хочет делать, еще не означает, что не может. Но не отменяет и его нежелание быть хуже, чем он есть. Более того, если кто-то его заставил драться грязно - он будет драться грязно. Н опосле победы разорвет все связи и больше никогда не появится там, где ему пришлось таким стать, и с теми, кто заставил его стать хуже, чем он хотел бы быть.
Сам по себе, Пламя инстинктивно тянется туда, где хорошо. Туда, где он заряжается положительной энергией. И за таковые именно источники он готов стоять насмерть: за тех, немногих, кому он верит, тех немногих, кто по-настоящему меняет его мир к лучшему и заставляет в оное верить. Те же, кто не дает ничего, кроме негатива - однажды отпускает сам, и уходит молча. Но навсегда.
Имя: Пламя
Род: Ночные
Эквестерийское звучание: Night Blaze
Полное имя: Night Blaze the Dragon Soul
Проживание: Луна, Фамильный замок "Дозорная Башня" в г. Мун Эклипсед.
Возраст: 25 лет (рожден за 21 год до возвращения НММ)
Родители: отсутствуют
Родные: Solar Walker (брат, экв. единорог); Stone Melter (древний предок, лунный дракон, призрак-дворецкий замка)
Друзья на луне: Dust Flyer (грифониха), Eddie Fine-Edge (батпонь), Dark Glow (батпонь), Evening Herald (батпонь-единорог)
2. Внешность:
Особые элементы:
- Специальные подковы, реагирующие на копыта - абсорбент побочных эффектов основного таланта пегаса. Могут раскалиться при злосте или страхе, но быстро остывают в отсутствии активности таланта.
- Острые зубы. Два выдвижных клыка, появляющиеся при готовности к бою или защите - ощущении опасности.
- Во время сильных волнений, в глазах может появиться блик вертикального красного зрачка.
\\примечание: зеленая радужная оболочка является отсылкой к главной работе Хроник Хранителя, отчего при ярости, если очень близко встать и к ним приглядеться, можно заметить зеленые искры по направлению от зрачков.
3. Раса
Номинально: батпони
Перекрест рода в поколении родителей:
батпони (Ночные) + эквестерийские единороги (Солнечные)
родословные пересенения:
Solar Light + Dark Seed (незадолго до времен Диссонанса) - союз Паладинов Света и Паладинов Тьмы, офоримшихся впоследствии в Паладинов Гармонии
Solar Shining, Oormaat (еще ранее, до времен Диссонанса) - пересечение с Зебрами
Solar Heat, Dayarat Fatum (до времен Диссонанса) - пересечение с феями (будущими чейнджлингами)
Stone Melter + Night Whisp (древние времена) - заключеные военного союза с драконами на крови
Solar Eclipse + Silver [Solar] Hoof (Древнейшие времена) - основание Солнечных, перекрестом единорожьего рода с крестьянской кровью Кристальных Пони.
Night Alicorn + The Stranger (Древнейшие Времена) - основание рода Ночных, перекрестом с предками батпони.
4. Кьютимарка и навыки
Более абстрактый символ на драконьем языке означает "Дух Дракона", в результате чего, к нему драконы обращаются именно так.
Физические и магические особенности: ночные биоритмы и некомфортные ощущения днем, иммунитет к огню, очень редкое выдыхание пламени, предчувствие бед, видение сквозь иллюзии и проникновение в сны.
Измененные особенности после встречи с Ночной Лошадью: плотоядность и острые зубы с выдвижными клыками, выдыхание пламени, драконья ярость, воспламенение копыт, самовоспламенение, магия фей, родовая магия Солнечных.
Очень не любит простуду, так как каждый чих сопровождается пламенем, отбрасывая его назад.
Во время ярости, красный отблеск глаз виден наиболее ярко.
Предчувтвие бед и катастроф является родовой способностью, и является своего рода инстинктом, но и магнитом одновременно. Таким образом, Ночное Пламя нередко оказывается в самом центре разворачивающихся событий. Не всегда изначально ясно, что именно произойдет, но даже если ясно - не всякий прислушается.
4. Биография:
Один из тех, кто в сложное время крайне необходим так же, как в спокойное время крайне опасен. За время заточения НМ, лунные пони пережили сложные времена, из которых и вышел этот пегас. В нем заключены две крайности: стремится защищать, поддерживать и подталкивать вперед все, что ему дорого, но способен на резкие агрессивные движения, холодные суждения и разрушительные действия. Таким образом, он всегда повернут темной стороной врагам, но всегда светлой к друзьям, близким и просто тех, за кого чувствует ответтсвенность. Во всяком случае, он так старается, и обычно, у него это получается. Может резко изменить сменить поведение с полной безбашенности на полную серьезность, с лучезарного на мрачное, и т.д.
Полевой командир. Давно сидел бы где-нибудь, «документы перебирал», если бы не практическое отсутсвие способности пережить серые будни, совмещенная с природной тягой к потрясением. Интуитивно чувствует крупные неприятности, но старается быть как можно ближе к ним, то есть, в пекле, что использует для спасения тех, кто в них влип. Однако, это совершенно не мешает ему открыто восхищаться разрушительными явленями, стихийного или другого характера, и чувствовать себя там в своей стихии — и это со стороны часто выглядит просто пугающе. Если он, на ровном есте, резко и без объяснений сорвался с места, значит там, куда он полетел, вот-вот воцарится большой погром.
С детства сильно чихал, пока однажды не повалил дым, а вскоре и пламя. Матерью сразу было отмечено выдающаяся способность и та навала сына Пламенем.
В годовалом возрасте лишился родителей в результате внезапного нашествия Ночных Кошмаров и оказался последним из рода Ночных. Был переопределен в столичный лунный приют, но упадок нации дал о себе знать.
В пять лет оказался свидетелем последствий теракта лунных сепаратистов, в результате которого произошел прорыв Ночных Кошмаров. Обычно не улыбающийся, тихий и застенчивый пегас неожиданно вышел вперед, когда те уже почти прошли сквозь защитников приюта. Во время борьбы с Ночным Кошмаром был отброшен к стене, но это его только разозлило. Поднялся резкий крик, после чего раздался шипящий звук и вскоре в здании вылетели все окна, когда взорвалось драконье дыхание. Здание чудом не загорелось, но Ночные Кошмары вынуждены были отступить под натиском разошедшегося огнемета. После происшествия на нем и заметили появление кьютимарки. Однако, чем взрослее становился пегас, тем реже он выдыхал пламя. К двадцати годам, огненное дыхание стало казаться невозможным даже по желанию.
В тринадцать лет пережил землетрясение и едва успел сбежать из полуразрушенной столицы. Скитался и брожяжничал до шестнадцати лет, потом начал подрабатывать, то там, то здесь. Во время отдыха повадился бродить по чужим снам, находил умиротворение в разгоне чужих страхов и научении других побеждать свои страхи. Собственные страхи, однако, победить так нормально и не смог. Постоянно влипал в приключения и оказывался в самом центре бедствий, что только сильнее подпортило ему характер.
К семнадцати годам твердо вознамерился быть лучше, чем он есть, и таким образом, начал самовоспитание.
В двадцать лет пвтался осесть в одном из поселков, где проработал строителем два месяца, но все изменил объявившийся эквестерийский единорог, назвавший себя его кровным братом, который с тех пор всюду находится рядом с ним.
С того момента, с ним начала происходить череда странных событий, в результате которых он попал в еще более странный, но тихий, на первый взгляд, город Мун-Эклипсед. Надежды на спокойную жизнь быстро развеялись, когда город встретил его первым заданием, что некоторые пони начали практически сходить с ума.
5. друзья
Если говорить не просто о знакомых, а именно о друзьях, то пока это:
Prodius Stray, ovnd, grass, Nirton the Brony, nna0noname
6. О шиппинге
Ночному Пламени пофиг на романтику и иже прочее, поэтому его трудно чем-либо удивить с одной стороны, но он сам не влезает в этом со стороны другой. Так что на его глазах может происходить хоть Содомия, и возражений не поступит. Но если кто-то попытается вовлечь без спросу его самого...
7. Ваше отношение к возможной безвременной кончине вашего персонажа? (учитывается, если персонаж пони)
Он так-и-так главный герой собственного фанфика. Если что-то пойдет не так (тут уже даже не важно, прибьют его там или просто неверно опишут) - просто незамедлительно поставится приговор: Out of Character. То есть, результат будет рассматриваться как творчество по мотивам, с "каноном" имеющее общего не больше, чем Р34 с мультсериалом.
Что именно может повлечь за собой приговор:
- собственно, убийство персонажа. Ладно, что он последний из рода - только идиот будет разбивать все датчики пожара и измерители давлений. Или такие как Кошмарная Луна, которым он как раз противостоит.
К тому же, в фанфике он внезапно будет жить дальше, как ни в чем не бывало.
- Р34. Считайте это детской травмой, но в этом плане персонаж имеет очень жесткие правила, принципы и границы.
- Легкий шиппинг возможен, но если происходит против воли персонажа незамедлительно должна произойти агрессивная реакция. Это дикий волк, которого гладить может только камикадзе. Или тот, кому Пламя стопроцентно доверяет.
- Полный отход от характера персонажа. Понимаю, не все телепаты, и его поступки заранее непредсказуемы. Но если я на каждом втором его действии ловлю себя на мысли, что "вообще-то вот здесь Пламя поступил бы совсем иначе", или "нет, у пламени сейчас ход мыслей должн быть совсем другой" - все. Это уже явно будет другой персонаж. Чужой персонаж - не мой.
8. Ещё что-нибудь на усмотрение автора ОСа
- ссылка на уже выкладываемый (на момент написания данного поста, пока еще в черновом виде) поглавн офанфик для более глубокого понимания.
- viewtopic.php?f=7&t=3733
Отдельно следует обратить внимание на тот факт, что несмотря на жесткий характер, Пламя считает любое применение силы крайней мерой. И потмоу применяет его с наибольешй злостью - его бесит, не тот, кто его заставил, а сам факт того, что другого пути ему не оставили.
Кроме того, он имеет четкие самостоятельные границы - направо и налево убивать не станет и жестко это порицает. В то же время, если кто-то заслужил люлей, он их поулчит. Правило "до первой крови" у него вшито на уровне ДНК, и сам он ни за что его не нарушит. Но если кто-то его не соблюдает, получает зеркальынй ответ, так как своими действиями сам же развязывает ему копыта - то, что он чего-то не хочет делать, еще не означает, что не может. Но не отменяет и его нежелание быть хуже, чем он есть. Более того, если кто-то его заставил драться грязно - он будет драться грязно. Н опосле победы разорвет все связи и больше никогда не появится там, где ему пришлось таким стать, и с теми, кто заставил его стать хуже, чем он хотел бы быть.
Сам по себе, Пламя инстинктивно тянется туда, где хорошо. Туда, где он заряжается положительной энергией. И за таковые именно источники он готов стоять насмерть: за тех, немногих, кому он верит, тех немногих, кто по-настоящему меняет его мир к лучшему и заставляет в оное верить. Те же, кто не дает ничего, кроме негатива - однажды отпускает сам, и уходит молча. Но навсегда.
Добавлю так же, что я вроде как и сам писатель. Какие-то будут сомнения - я легко могу описать, как бы поступил мой ОС в даннйо конкретной ситуации. Или даже написать фрагмент действий и диалогов, если придется. Нужно просто быть готовым к моим добавлениям, или правкам, если уже написан первоначальынй вариант фрагмента.