Сообщения от Xronos в теме Кланы Эквестрии

Изначально пытался написать рассказ на тему Постапокалипсиса, но не всем это понравилось. Теперь решил вернуться в старую добрую тематику D&D. Написал пролог к возможному рассказу.

Хочу узнать ваше мнение, стоит ли писать полноценный рассказ основываясь на этом небольшом прологе?

Подробности и статистика:
Рейтинг — G
События: Грифоны, Драконы, Другие Элементы Гармонии, Прошлое, Стихийные бедствия.
Объём ~ 1384 слова

Собственно сам пролог.
Xronos
Krynnit писал(а):
Krynnit писал(а):(автоопределение)Кланы эквестрий

Эквестрий много? Почему во множественном числе? Почему с маленькой буквы?

Давным-давно (пишется через дефис), жили кланы. Однако, задолго до кланов создался мир. Однако, задолго до мира уже были драконы. (Краткое погружение в историю).
"Кланы грызлись друг с другом за клочки земли", однако потом выясняется, что они все были в разных местах и мало пересекались.

"Драконы не знали ничего, кроме своих прихотей и жадности". Такие глупые?
"Единственные, кто мог развеять тьму..." - Я так понимаю, что пони должны были победить драконов и заставить их развеять тьму, но что-то пошло не так, и пони развеяли тьму без помощи драконов.

Комментировать можно чуть ли не каждое предложение, но вордовский текст этого не позволяет, а набирать все это руками лениво слишком.


1) Спасибо, исправлю.
2) Но кланы действительно грызлись за территорий свободные от драконов.
3) Да, драконы не шибко умные.
4) Драконы единственные, кто мог без проблем расчистить небо от облаков. Но вместо этого, они до кучи, ещё и жрали пегасов, которые пытались это сделать. Заранее отвечу на назревающий вопрос, слой облаков был действительно плотным, поэтому никто из пегасов не мог выбраться на самый верх и увидеть солнце. Ну, пока не появился Шак.
5) Спасибо за критику, ещё раз, но я попрошу критику, касательной самой идеи, а не ошибок в тексте. Если не сложно, скажите, как вам сама идея.
Xronos
Krynnit писал(а):В литературе ограниченное число сюжетов, и они уже все написаны. Создать что-то действительно оригинальное очень сложно, поэтому в первую очередь надо стараться сделать текст читаемым, во-вторую, интересным. В данном случае, тест можно раздергивать на цитаты и пихать сюда.
Xronos писал(а): я попрошу критику, касательной самой идеи, а не ошибок в тексте.

Типичная ошибка начинающего фанфикописца. (Или попытка идти легким путем). Мало кому интересно читать даже очень замечательную идею, если она изложена невнятно и нечитаемо. В первую очередь надо учиться грамотно строить предложения и компоновать их в текст. Хорошо написанный флафф про чаепитие найдет больше читателей, чем плохо изложенная эпичная история.

Пролог в данном случае является полностью законченным произведением. Драконы довлели - драконов победили. О чем пойдет речь в первой главе - совершенно неясно. Может она начнется словами "Твайлайт захлопнула учебник истории, зевнула и пошла прогуляться". А может "Драконенок Дарквинг со слезами на глазах смотрел, как его могучий отец падает, убитый подлыми пони. "Они говорили о дружбе и понимании, а сами - исподтишка набросились и убили! - думал убитый горем малыш. - Я отомщу! Я обязательно отомщу этим подлецам!"


Вы не правы. Сюжеты бесконечны. Они могут быть похожи друг на друга, но они отличаются. Основная проблема в том, что все новое, продолжают плагиатить из старого. Людям не хватает идей и они говорят "А, ну это я уже видел. Баян!" и говорят они так, пока не увидят новой гениальной идеи. (Это я не про свой рассказик, а в принципе про все рассказы).
Взять хоть тот же Magic The Gathering. В нём, вот уже на протяжений 30 лет, авторы умудряются придумать абсолютно разные миры, каждый из которых действительно неповторим. Так же они умудряются сделать такой сюжет, которого ты нигде не видел. До сих пор считаю "Urza Saga" гениальным произведением. Я серьёзно. Идеи бесконечны, их надо лишь придумать.
Да не спорю, у меня есть проблемы с написанием. Но, я не считаю, что этот рассказ настолько плох. Далёк от идеала, но читать же можно. Там нет таких критических ошибок, которые бы бросались в глаза, на вроде "Привет, как дила?".
(Если есть, то прошу указать настолько фатальные пробелы)
Вы понимаете, зачем нужен пролог в темматике D&D? Он обязан иметь конец. Он должен подготовить читателя к путешествию по миру. Пролог просто рассказывает о событиях, которые были до рассказа. Да, вы правы. Не ясно о чём пойдёт рассказ в первой главе. Но в этом и суть темматики D&D. Неизвестность. Как только вас знакомят с каким-то миром, вы в праве напридумывать кучу событий, тут действует ваша фантазия. Вот основная задача моего пролога, я лишь предложил историю, которая описывает события в мире. А что будет после неё вы в праве напридумывать сами. Может кланы поссорятся и начнут войну. А может драконы соберутся в единое королевство и начнут новую войну. Всё ограничено лишь вашей фантазией.

А вообще я услышал ваше мнение. Впредь буду пытаться писать более аккуратно и правильно. Хотя я и прогоняю всё, что пишу, через ворд и парочку сайтов, всё равно есть ошибки. Надо будет найти ещё какой-нибудь способ.
Xronos
VIM писал(а):Диапазон сюжетов не бесконечен. Бесконечен диапазон литературных приёмов, с помощью которых даже самый банальный сюжет можно превратить в жемчужину.

У каждого своё мнение на этот счёт.
Моё отличается от вашего. Я считаю, что нельзя говорить о конечности сюжетов, просто потому, что они все появляются из нашей головы. А наша голова способна придумать многое. Мы не компьютеры, у которых есть заданная последовательность нулей и единиц. Если есть талант, то ты можешь придумать бесконечно много сюжетов. И да, они часто могут пересекаться и копировать друг друга. Важно сделать каждый из них особенным. Хотя, если рассматривать сюжет поверхностно, то да. "ГГ идёт и борется со злом" конец оценки сюжета. Вот так, они действительно все повторяются.
Ваше право со мной не согласиться или наоборот принять мою точку зрения.
Xronos