А я вот делаю эпически сложный проект с RPG, пока что более-менее готов движок (пока что гамак, потом перетащу на C+SDL+GL). Сорц открыт, можете форкнуть. Ближайшая более-менее серьёзная версия будет через недельку, наверное, а пока там только гексагональная сетка и А* на ней же, плюс небольшая скриптовая заготовочка на тему "бронирование и бронебойность". Оный набор скриптов обещает иметь колоссальную гибкость и эпические возможности для проработки всевозможных эффектов.
Shifty
Ни паскаль ни луа не котирую, извини бро. Среди других броникодеров знаю будьбокодера и пепякомена, но они только в конфочке сидят и ЕМНИП тоже дельфи с луями не жалуют особо.

В моем недодвижке эпическая гибкость гарантируется тем, что в движок кроме самых элементарных принципов взаимодействия ничего не зашито: все данные об игровом мире он читает из файлов. Вообще все. Так что с одной стороны имеем очень гибкую и мощную систему, а с другой - не страдаем от необходимости реально запускать какие-либо скрипты.
Shifty