Изображение



Изображение


Собственно это понификация известной игры в игре "Архимаг" (из 7ой и 8ой части "Меча и Магии"). На данный момент:

- доступны 60 карт (стандартная колода + 15 уникальных)
- есть звуки, нет музыки
- есть только один режим (определённый набор начальных ресурсов и их приток, высота стен и башен)
- нет режимов сложности
- четыре героя на выбор
- нет режима кампании





Правила игры:

Спойлер


Описание обновления 0.2:

Спойлер


Описание обновления 0.3:

Спойлер


Описание обновления 0.4.а:

- Добавлены Герои (пока трое: Чейджлинг, РэйнбоуДэш и ЭпплДжек)
- Добавлены уникальные карты (10 штук, по пять для РД и ЭйДжей)
- Немного усилен ИИ (теперь он должен реже пропускать ход)
- Противнику добавлено преимущество на старте -_-

Описание обновления 0.4.с:

- Добавлена Рэрити (и 5 новых уникальных карт вместе с ней)
Soarin
Chikatilo писал(а):Это же "Две башни" из герои войны и денег 0_0
Там такие же правила, только в разной местности разные условия победы. ( В имперской столице, надо до строить башню до 50, а в гильдии наемников до 75)


Разные режимы (с разными условиями победы и разными начальными ресурсами) будут добавлены позже -_-
Soarin
Chikatilo писал(а):Карты не есть хорошие...


Всмысле? -_-
Soarin
Chikatilo писал(а):Требуется доработки... но все таки это Beta версия, и я не могу ее осуждать... пока... БУГАГАГА


Для того и выложено, чтобы дорабатывать согласно отзывам и предложениям -_- Какую именно доработку картам ты например хотел?
Soarin
Chikatilo писал(а):Во-первых, я не очень хорошо разобрал текст, так что могу ошибаться в их назначениях; Во-вторых, многие карты тупо дают бонус, как бы говоря вот:
Карта дающая 10 голда, карта дающая еще стоко то, карта отнимающая у противника 10 маны. Должны быть и отрицательные их качества, к примеру: "Окей, ты получаеш 5 хавчика, но твой враг тоже получает" и наоборот. Но возможно это будет лишь полный бред, если это впихают. Так что мне даже самому трудно представить, что хочется. Как бы вертится на языке, но сказать не могу -_-.


Можно сделать где нить окошко со всплывающей подсказкой, где крупно и чотко будет подробно расписано про карту...

Карты дающие отрицательный эффект тоже есть (например, "Буфало", который дамажит противника на 20, но и тебя на 10), просто их мало. Можно сделать побольше таких
Soarin
Chikatilo писал(а):Буфало, точно, о ней я забыл, но больше я не помню.


А больше пока и нету вроде -_- В каждом ресурсе пока всего по 10 карт, они начальные и поэтому слабые, если им ещё и отрицательный бонус накладывать, то ваще они убогие получатся... Так что карты с отрицательными значениями будут дальше -_-
Soarin
Snork писал(а):Неплохо, надо будет заценить. Давеча опять засел за Yu-Gi-Oh: Nightmare Trobadour и ловил себя на мысли, что непллохо было бы поиграть в нечто карточное с пони. ))))


Насколько я знаю, в Югиох там вызов мобов, накладывание на них бафов и т д. Тут не совсем так, карты никого не вызывают, просто выполняют какое-то действие по отношению к башням, стенам или ресурсам -_- Так что смотри не разочаруйся! Это хоть и тоже карточная игра, но она другая
Soarin
Snork писал(а):Сойдет и такая. Стратегия и есть стратегия. Я не фанат ЮГИО, чтоб сходства с ней от всего требовать. )))


А, ну слава Селестии!

Prodius Stray писал(а):Спасибо, Соарин, порадовал старика :3


Пожалста! Кстати, не значат ли эти слова, что ты играл в ММ7 или 8? -_-
Soarin
Дополнение 0.2!

- Добавлены 15 новых (дорогих и мощных) карт. Стандартная колода завершена

- Добавлена кнопка "Сбросить карты" (все ваши карты обновляются, но вы тратите ход). Очень полезно в тупиковых ситуациях, когда у вас например все Синие карты, но при этом абсолютно нет Магии -_-

- Незначительные изменения дизайна

Prodius Stray писал(а):С шестой по восьмую


Эх, было время... Т_Т
Soarin
Chikatilo писал(а):Это уже нормально, правда скидывать все карты ужасно лень -_-


Всмысле? -_- Там всего одну кнопочку нажать, и всё само скинется
Soarin
Chikatilo писал(а):Я имею такую ситуацию:
У тебя офигенная карта, но для нее не хватает 2-3 маны, которые придут на следующем ходу. Остальные карты тоже не можешь использовать, следовательно приходится скидывать все, и надеяться, что та карта вернется.


Можно просто нажать кнопку "пропустить ход" (вверху справа) и подождать эти 2-3 маны -_- Ни одна карта не скинется, просто потеряешь один ход
Soarin
Chikatilo писал(а):0_0 Я не видел. Надо глаза наверно лечить...


Дизайн пока неокончательный, может и стоит кнопки в одну кучу собрать, чтоб было заметнее -_-
Soarin
Prodius Stray писал(а):Можешь добавить кнопочку "скачать" для браузеров без поддержки флеша?


Типа такого?

http://charlie.front.ru/arhi002.swf

это прямая ссылка на флэшку

ЗЫ У тя не поддерживает? о_О
Soarin
Mastaday писал(а):Напомнило "Боевые карты" из Вконтакта. )


Да похоже кто тока клоны на "Архимага" из ММ не делал... -_-

blacknd писал(а):Удивительно халявно. Проиграть компу можно только случайно.


В бетаверсии самый лёгкий АИ уровня "Новичок" -_-
Soarin


Пожалста

Тока не разворачивай скачанную флэшку на весь экран! А то картинки на картах расятгиваются и становятся пикселизованными... Она рассчитана на своё разрешение, 600 на 400 -_-
Soarin
Prodius Stray писал(а):Она отлично открывается в флешплеере и выглядит замечательно в окошечке. Звуки пили )


Ааа! Тока не звуки!! о_О

А если серьёзно, я планирую взять звуки из ММвского Архимага, из первоисточника, так сказать. Чувство ностальгии сразу усилится на 20%... Тока ещё придумать бы, как их оттуда вытащить -_-
Soarin
О, спасибо, щас гляну
Soarin
Описание обновления 0.3:



- Добавлены звуки (регулятор громкости слева снизу, над первой картой)
- Добавлено затемнение карт, которые на данному ходу невозможно выставить из-за нехватки ресурсов
- Приток ресурсов в ход нельзя уменьшить до нуля (минимум останется 1)

Продий, если у тя опять будет проблема с открытием файла, вот прямая ссылка на флэшку -

http://charlie.front.ru/arhi0003.swf
Soarin
Edgus писал(а):Soarin, очень хорошая задумка которая так и прожигает меня лучами ностальгии по Аркомагу из Меча и Магии.


Спасибо

Edgus писал(а):(автоопределение)Кстати, будут приниматься идеи на новые карты если вдруг что-то в голову придёт пока буду играть?


У меня упрощены действия карт - и связано это не со сложностью программирования или ещё чем, а с нехваткой места в описании -_- Одно дело когда игра растянута на весь экран, и на каждую карту там можно написать по 3-5 строк, а другое дело когда это флэшка 600*400 пикселей, и каждая карта соответственно размером с аватарку...

Поэтому каждая моя карта либо меняет какой-то один параметр, либо сдвоенный (+ к своей башне/ - к башне противника: это можно вкратце описать как "Своровать 5 башен"). Из-за маленького размера карт я не могу замутить, как было в оригинальном Архимаге, чёто типа:

Дракон
- забирает у врага 20 жемчуга
- ломает 20 стен
- ломает 8 башен

это просто не влезет на карту -_-


По этой же причине не факт что "затянет", как ты надеешься. Но если появится желание придумать какие-то карты - то пожалуйста, просто помни, что должен меняться тока 1 параметр, либо сдвоенный (стена у обоих игроков например)

ЗЫ Возможно потом всё же сделаю полноценную версию, чтобы на карту могло влезть куча действий -_- Но пока так
Soarin
Edgus писал(а):Иногда немного не понимал когда кому даётся какой ход(бывает что 2 раза походишь а компьютер отвечает 1-ним ходом).


Если у компа не хватает ресурсов на карту, он пропускает ход (аналог кнопки "Скип" у игрока)

Edgus писал(а):Ещё что отмечу, бывает что часто попадаются идентичные карты. Один раз у меня было две карты Crusaders, и 3 Avalanche(не вру, даже скриншот могу послать).


Да я верю, я ещё не настраивал чтобы карты попадались всегда разные

Edgus писал(а):Хорошо бы добавить режим с без повторяющихся карт тоже.


Угу, потом сделаю

Edgus писал(а):Из улучшений могу посоветовать сделать главное меню с настройками,


Я пока продумываю, че там будет. Ну варианты типа "начать с маленькой стеной и замком и мизером ресурсов", или "начать с большим стеной и замком и кучей ресурсов", это понятно. Плюс у меня вобще есть наполеоновский план по созданию типа кампании,где игрок по очереди выносит всяких там Кризалис, Сомбр и прочих персонажей, у которых свои собственные колоды с уникальными картами, недоступными игроку. А игрок, соответственно, тоже может играть не стандартной колодой, а например за Эплджек, у которой карты на еду стоят дешевле, и есть пара уникальных и особо сильных, типа "Макинтош"

Но это когда ещё будет... -_-

Edgus писал(а):и возможно хотсит режим. Конечно, весь азарт теряется если ты видишь карты своего противника на следующим, но скажем с моей младшей сестрой я бы сыграл и на правиле("отворачивайся когда другой ходит")


Хм, интересная идея

Edgus писал(а):Можно добавить справочную систему(как F1 в ворде, ага) в придачу к игре с подробным описанием всех карт, для тех кто не очень понимает что карты делают.


Я думаю, как можно вместить больше инфы на карту? В центре, под двумя висящими сверху картами есть свободное место, может туда всплывающей подсказкой както выводить? -_-

Edgus писал(а):Приятной бы была одна чисто стилистическая примочка - добавление "ночного" режима оформления, с тёмно-сине-серебряным интерфейсом, знаком луны на рубашке карты и ночным фоном(идея пришла мне в голову с героев 2, там два альтернативных интерфейса). Игрок сам может выбрать предпочтительный ему интерфейс.


Тоже можно, да

Edgus писал(а):Вот и всё на данный момент. Удачи с разработкой. =)


Спасибо
Soarin
SteamBrony писал(а):Я поиграть не успел, хотя "Архимага" люблю, но разве нельзя сделать всплывающую подсказку в виде окошечка возле курсора при нажатии на карту какой-нибудь кнопкой вроде нажатия на колёсико мыши или пробел?


Я покадумаю как лучше всё это оформить

Prodius Stray писал(а):Теперь осталось научить противника быть более умным, и можно наворачивать )


Как бы не пришлось плакать, когда я сделаю на последнем уровне сложности ИИ "Старсвирл", которого выиграть будет почти невозможно!! о_О (нынешний ИИ называется "Свитти Белль", и он ваще никакой -_- Ну а между ей и "Старсвирлом" будет средний ИИ "Принцесса Платинум")

Prodius Stray писал(а):Это отличная идея и должно классно смотреться. Белый текст на полупрозрачном чёрном прямоугольнике появляющийся в том месте при наведении курсора на карту должен выглядеть очень стильно. А места для текста уйма, можно даже цитаты туда курсивом впилить, как в МТГ )


Угу. Вобщем, идей на патч 0.4 уже куча

Prodius Stray писал(а):Поменяй местами Скип и регулятор громкости. Второй очень не к месту над картами.


Действительно, так будет лучше

Prodius Stray писал(а): Теперь по ссылке игра скачивается, и открывается в окне плеера. Что удобно и не грузит браузер.


Ну, главное, как я уже говорил, чтобы оно оставалось размером 600 на 400, а не разворачивалась на весь экран -_-

Prodius Stray писал(а):Жду новых версий и верю в тебя, Соаринчик )


Спасибо!
Soarin
Prodius Stray писал(а): Да, немного смущает соответствие звуков действиям. Сравнивал с оригиналом?


Ориентировался на названия звуковых файлов в основном -_- А какие именно карты/действия смущают? Так то я не отрицаю, что где-то может не совпадает
Soarin
Prodius Stray писал(а):Поиграл. Вот, смутил звук удара по вражеской башне, и звук шуршания карты, не помню в какой момент. Поиграй, послушай сам.


Для звука удара по башне (у летающих юнитов, которые бьют через стену) я взял файл с названием "towerwallgain" -_- Фиг знает че он в оригинале обозначает...

А звук "шуршания" - это звук по умолчанию у прототипа карты, значит просто у какой то из карт не был прописан звук, и подставился этот из прототипа -_-

Prodius Stray писал(а):Кстати, ресет карт я думаю стоит убрать, как и пропуск хода. В случае, когда ресурсов не хватает лучше по клику на карте сбрасывать её и получать новую взамен хода. Это несколько увеличит сложность.


Возможно. Но правая кнопка мыши во флэше не действует, так что придётся просто сделать так, что обычный щелчок по "затемнённой" карте будет её сбрасывать
Soarin
Prodius Stray писал(а):towerwallgain - очевидно прибавление стены и башни )


Даже так? У меня была такая мысля, кстати, но я упорно отгонял её...

Думаешь, стоит сделать звук простого дамага, когда пробивают летающие юниты по башне?

Prodius Stray писал(а):Только когда все карты затенены. Можно добавить на карты надпись "дискард", подсвечивающуюся при наведении.


Ну вобщем да, надо это всё обдумать -_-
Soarin
Prodius Stray писал(а):
Кстати, может тебе помочь в каноничной отрисовке башенок?


Конечно можно

SteamBrony писал(а):Поиграл. Довольно занятно для беты. А можно сделать, чтобы при нажатии на карту, которой не хватает ресурсов, сбрасывать её с руки? А то полный смена колоды или пропуск хода не всегда нужны.


Да, в следующем патче наверно так и будет
Soarin
Prodius Stray писал(а):Я не разрешение спрашиваю, а помощь предлагаю :Р


Ну вдруг ты очень скромный или вдруг ты думал что я очень ревниво отношусь к своей игре и никого к ней не подпускаю -_-

Вобще, я ещё с прошлой игры (МЛП-ТД) мечтал, чтобы куча народу помогала мне не тока советами, отзывами, тестом и звуками (что конечно тоже черезвычайно важно), но и графикой там...

Prodius Stray писал(а):Отпиши в личку, какие требования к ним.


Отписал
Soarin
Edgus писал(а): Я как-то обещал там помочь перевести диалоги на английский и это предложение всё ещё в силе если к этому проекту вернешься.


А я и не забивал на него, он потихонечку обновляется...

Edgus писал(а):А вообще любопытно будет увидеть более каноничные башни


Каноничные - всмысле как в Архимаге, или как в МЛП?

Edgus писал(а): Если что могу поискать предполагаемую картинку для "ночного режима" игры если интересно, главное какой формат(размеры, расширение) предпочтителен?


Лучше всего png, на крайняк jpg. Размер 600 на 250 или чуть больше
Soarin
Snork писал(а):Вопрос (может, глупый, но в Архимага я не играл): бонус к "ежеходному" приросту ресурсов дается до конца игры или на определенный срок?


Ну, тебе уже ответили, но на всякий случай повторю - прирост постоянный. Циферку можно поменять только картами, сама она не поменяется

Snork писал(а): И еще: бонусы суммируются, или включать одну за другой две карты "+ 1 Gold" бессмысленно?


Включать одну за другой карты "+1" очень даже полезно. Я ещё в старом Архимаге старался первым делом прокачать прирост ресурсов, чтобы потом уже были развязаны руки

Тем более, если прирост какого-то ресурса уже 8-9 и выше, даже без удачных карт можно выиграть, просто потянув время, и набрав 125 ресурсов...

Snork писал(а):А вообще понравилось. ))))


Спасибо
Soarin
Edgus писал(а):Я как бы имел в этом смысле МЛП, но как нарисуется так нарисуется. Кстати, вот картинка на ночной фон, чуть растянута но думаю подойдёт. Как идёт работа над игрой?


Спасибо за картинку. Потом опробую

Щас я работаю над патчем к МЛП-ТД, но потом вернусь и к Архимагу
Soarin
Mastaday писал(а):Игра-то офигенная. Ее бы до ума довести


Спасибо

Mastaday писал(а):Когда там следующее обновление? =D


После обновления для МЛП-ТД наверное

Mastaday писал(а):Было бы великолепно - сделать ее многопользовательской. Играть с людьми интереснее.)


Хот-сит или по интернету? -_-
Soarin
Хот сит сделать не проблема, но не очень понятно, как тогда поступать с тем, что соперники будут видеть чужие карты -_-

А чтобы через флэш можно было рубать по интернету, это нужен сервер, поддерживающий некоторые протоколы (а не просто хостинг как у меня щас) + выход за пределы флэша в другие языки программирования, как минимум в пхп...
Soarin
blacknd писал(а):Good! Morning! Vietna-a-am!


Я вас внимательно слушаю, сэр! Вы хотели бы купить какую-то карту?..
Soarin
Edgus писал(а):blacknd, интересный способ бампа темы, мне нравиться! xD А вообще да, карты разные нужны, карты разные важны. И хот-сит с ночным режимом... Правда приоритет лучше на карты вести. Кстати, Soarin, нашлось ли применение той ночной картинке или лучше найти другую? Как вообще дела с Архимагом идут?


Сёдня уже поздно, завтра я напишу развёрнутый пост на тему Кто виноват и Что делать? прогресса моих игр и планов -_-
Soarin
Патч 0.4.а



- Добавлены три (пока -_-) Героя, каждый со своими плюсами и минусами (кроме Чейджлинга)

Изображение

- Добавлен новый вид карт ("Уникальные"), доступные только определённым героям (по 5 штук у каждого). Уникальные карты имеют блестящую, типа "золотую" шапку

Изображение

(вот на этом скриншоте куча таких карт прокнуло)

Эти карты заменяют у Героев некоторые стандартные карты, из-за чего у Героя появляется специализация. Например, у РД пропали некоторые карты на постройку стен, зато стало больше атакующих, или добавляющих магию и золото

- Незначительно улучшен ИИ. На серьёзную доработку пока не было времени

- Чтобы хоть как-то ещё усилить ИИ, ему было добавлено небольшое преимущество на старте -_- Это временная мера

- С ночным фоном пока не работал, так же не исправлял некоторые вещи, которые мы обговаривали выше. Пока не хватило времени, делал упор на Героев и Уникальные карты...
Soarin
blacknd писал(а):Директлинк, для тех, кто хочет без рекламы. Если это чему-то противоречит на том хостинге - удалю, только скажи =)


Прикол в том, что если флэшка разворачивается на весь экран, картинки карт становятся слишком пикселизоваными -_- Плюс на слабых компах возможно будет лагать при большом разрешении
Soarin
Патч 0.4.с



- Добавлена Рэрити в список доступных Героев

Несмотря на нестабильную работу её рудников (кроме золотого -_-), уникальные карты Рэрити могут помочь довольно быстро накопить какой-нить ресурс до 125, и выиграть партию таким образом...
Soarin
blacknd писал(а):Лентяй же. Как он есть.


Вобщето я сейчас допиливаю МЛП-ТД, по ней в январе вышел большой патч -_-

Hartwig писал(а):Какая шикарная штука! Потрясающе :3


Спасибо!
Soarin
N_M_L писал(а):Еще одна интересная игра от Соарина!) Особо сказать нечего, помочь вроде бы и хочется, да не знаешь чем.
Ночной фон было бы приятно увидеть, да. Из замечаний - может мне показалось, а может нет, иногда карты типа -1/к ресурсу как будто бы не срабатывают, нет это происходит не тогда когда прирост идет только 1. Но опять же повторюсь, может быть мне просто кажется.


Хм, потестю потом и проверю -_-

N_M_L писал(а):Из героев, не знаю почему, но % побед за Дэш у меня гораздо выше чем за всех остальных, на 10 игр за пегаску 8 из 10 это обычно победы, за Эпплджек 8 из 10 поражения.


Вобще планировалось что герои будут открываться один за другим (как бы режим Кампании) - сначала самый лёгкий - Дэш, потом более тяжёлые - типа Эйджей, ну а самые сложные это ФШ. Концепт не доработан ещё, но часть его уже заметна - за Эйджей дейтсвительно выигрывать сложнее о_О
Soarin